Raven Softwareは、7月14日/7月15日のModern Warfare&Warzoneアップデート1.39パッチをリリースしました。これにより、新しいイベント、モード、および多くの修正がもたらされます。
シーズン4のリロードされたモダンウォーフェア&ウォーゾーネアップデート1.39パッチノート|今日のCOD Warzone Update 1.39パッチノート:
Warzoneの更新サイズ
- PlayStation 5:
- 8.9 GB
- PlayStation 4:
- 8.9 GB
- Xbox OneシリーズX / Xbox OneシリーズS:
- 9.2 GB
- Xbox One:
- 9.2 GB
- PC:
- 9.2 GB(Warzoneのみ)
- 10.4 GB(Warzone and ModernWarfare®)
Blueprint Blitz、限られた時間イベント
2倍のXP週末と同様に、2つの通常の契約を完了した後、密輸契約が自動的にスポーンする新しい特別なグローバルイベントのアクティブ化を開始します。 Contraband Contractsは、現在の試合内で大量の現金に加えて、DZから抽出できる場合、恒久的な武器の青写真報酬を授与します。
Blueprint Blitzは、以前の季節から多くの武器の青写真を獲得する機会を与えるべきです。これらが最初に利用可能な時期にWarzoneを逃した、またはプレイしなかった場合、Contraband契約は、契約を完了した後の以前の季節の報酬を授与します。
注記:このイベントは、Core BRおよびPlunderモードにのみ適用されます。
モード:
ペイロード
Warzoneの史上初の目標ベースのゲームモード - ペイロード - は、20人のプレーヤーの2チームを競い合わせて互いに対戦させます。プレイヤーは、一連のチェックポイントを通じて2つのキャラバンの車両を護衛したり、ミッションを妨害したりします。チームの使命を支援するために障壁を建設したり破壊したり、建物を購入したり、ベルダンスク周辺で見つけた契約を収集して、成功につながるようにしてください。攻撃チームが制限時間内にすべてのチェックポイントですべての車両を護衛する場合、彼らは試合に勝ちます。防御チームは、ペイロード車両から攻撃者を拾って速度を落とすだけでなく、障害物を購入して構築して、トラック上のこれらの車両を失速させることもできます。これはすべて、オペレーターが独自のカスタムロードアウトで絶えずドロップし、キャッシュやキルストリークなどのバーダンスク全体のアイテムを検索して、チームがペイロードの護衛または停止を支援するためです。
シーズン4のリロードの一部として、今後の注目のプレイリストローテーションでペイロードを探してください。
地図:
- 赤いドア
- さらにIntelは、これらの赤いドアが[[編集]] [[編集]]に表示され、[[編集]]に連れて行くことを示唆しています。
一般的な:
- 新しいプレステージアイテムが追加されました:
- 呼び出しカード
- エンブレム
- Killchain Perkは、戦利品からすべてのWarzone KillStreaksを取得する機会を増やしています。
ゲームプレイ:
- ヴェルダンスクを横切って出現する略奪は、次のように調整されています…
- 新しいGulagロードアウト
- セントリーガンキルストリークは、赤いドアコントロールルームにあります
- 専門のトークンは、CoreBRで少し一般的になりました
- 戦闘弓キルストリークの損傷が増加し、直接打撃を受けた敵になります。
- プレイヤーは、ロードアウトドロップを略奪するときに、現在の機器をすぐ後ろに落とします。
- 垂直カメラの動きは、下向きの斜面を滑るときにロックされなくなります。
- ダートバイクの更新:
- ウィリー!
- ダートバイクを持ち上げてウィリーを開始するために戻ってください。
- ステアリングの感度を高め、ダートバイクがより鋭いターンを実行できるようにします。
- ダートバイクは現在、空中に前後に傾いていることをサポートしているので、その完璧な着陸のために自分自身を配置してください。
- ウィリー!
2つの新しいWarzone特有の特典のデビューを計画していることを共有できることを楽しみにしています。それらと並んで、High Alertは、プレイヤーが死んだサイレントフットステップを聞くことができるアップデートも受信します。
それまでは、Verdanskで待望のデビューを武器が作るのを見るかもしれません。 😉
- HDRが有効になっている間にPS5 120Hzモードをアクティブにできなかった問題を修正しました。
- Xbox One Sの問題を修正して、プレイヤーがVerdanskのプレイリストで試合に参加できないようにしました。
- DEVエラー5573のためにプレーヤーがクラッシュする結果をもたらしたいくつかの問題を修正しました。
- Verdansk全体のさまざまな要素での追加の衝突問題を修正し、プレイヤーがそれらを活用/覗き、撮影できるようにしました。
- 同時にアーマープレートを装備した場合、他のプレイヤーをワンショットするために近接攻撃を引き起こす問題を修正しました。
- プレーヤーがShotgun Bravo(BOCW)でカスタムMODを保存するのを防ぐ問題を修正しました。
- プレイヤーが戦術ライフルチャーリー(BOCW)でカスタムMODを保存するのを防ぐ問題を修正しました。
- シャドウを誤って表示する古いグラフィックカードの問題を修正しました。
- 閉鎖する必要があるときに再生クレートが開いているようになった問題を修正しました。
- Axial Arms 3x Opticを添付したときに、Ice Drakeのバレルがプレイヤーの視力を妨げている問題を修正しました。
- ガスマスクアニメーションがまだアクティブであった場合、プレイヤーがダウンした後にプレーヤーが短時間武器を使用できるようにする問題を修正しました。
- バウンティターゲットが死亡後も追跡される問題を修正しました。
- プレイヤーがダウンタウンタワーのプレイエリアにアクセスできるようにする問題を修正しました。
- ロケットランチャーでダウンした後、プレイヤーが武器を発射できる問題を修正しました。
- 最大リザーブ弾薬が210ではなく150である戦術ライフルチャーリー(BOCW)の問題を修正しました。
- VisionTech 2X Opticが装備されているときに、軽機関銃アルファ(BOCW)のヒップファイアレチクルが表示されない問題を修正しました。
- 矢印キーを押した後、プレイヤーがバトルパスボタンを購入するのを防ぐことを防ぐ問題を修正しました。
- Warzoneの「お祝いの煙」ジェスチャーの視覚効果を引き起こす問題を修正しました。
- Warzoneのさまざまな青写真がBlack Ops Cold Warバージョンと一致しない問題を修正しました。
- さまざまな武器のダイナミックアイコンがザイングUIでずれているように見える問題を修正しました。
- 他の車両よりもTACマップでダートバイクアイコンが大きく表示される問題を修正しました。
- 問題を修正し、バトルパスを購入しようとするときにプレイヤーが購入画面/アニメーションに詰まったままになりました。
- ベックの「スプレーペイント」スキンに帽子をかぶった問題を修正しました。
- 問題を修正し、弾道ナイフがサードパーソンで誤って調整されているように見えました。
- Precision Airstrike KillStreak A-10 Thunderbolt II Jetが試合の終了まで空にとどまる原因となる問題を修正しました。
- 熟練したカモスがさまざまな青写真に一貫性のないものを適用する問題を修正しました。
- しゃがんだ位置で近接攻撃を実行しながら、アニメーションが誤っている原因となる問題を修正しました。
- 侵入アイコンが誤った車両タイプである問題を修正しました。
- Bullfrog(BOCW)モデルがプライマリウェポンスロットに装備されている間にずれているように見える問題を修正しました。
ダートバイク:
- プレーヤーが行き詰まった場合、プレーヤーがダートバイクを出られない問題を修正しました。
- 助手席のプレイヤーが他のプレイヤーを乱すことができない問題を修正しました。
- 倒れたダートバイクを拾うことでピックアップアニメーションを再生しない問題を修正しました。
- ダートバイクでC4を爆発させることで、チームのプレイヤーを殺す可能性がある問題を修正しました。
- ドアが開くのを防ぐために、ダートバイクを配置できる問題を修正しました。
- ヘリコプターブレードがダートバイクに乗っているプレイヤーを殺さない問題を修正しました。
- ナビゲートされた場合、ダートバイクが下側に置かれている場合に立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- ダートバイクのキルフィードアイコンがATVである問題を修正しました。
- ダートバイクミニマップアイコンが他の車両アイコンよりも大きい問題を修正しました。
- プレーヤーのビジョンがお金の袋で部分的にブロックされた略奪の問題を修正しました。
- 新しいソーシャルメニュータブ:最近のチームと最近のロビー
- ソーシャルメニューに2つの新しいタブを追加して、最近のチームメイトと最近のゲームロビーメンバーを表示して、プレイヤーが最近のチームメンバーとより簡単に見つけて、友人で遊ぶことができるようにしました。
- 試合中にプレイヤーが対話した他のプレイヤーは、最近のロビーリストのトップに自動的にソートされ、試合が終了した後でも、不正行為や毒性のインスタンスを簡単に報告できるようにします。
アクセシビリティ:
次の新機能は、アクセシビリティの3つの主要な領域に焦点を当てています。聴覚が難しい、ブラインド/ロービジョン、 そして認知的過負荷。
- テキストチャットの動作(画面上の時間):着信メッセージの可視性期間を変更するための新しいアクセシビリティオプションを追加しました。プレイヤーは、新しいメッセージが受信されたときにテキストチャットウィジェットが画面上に留まる時間の長さを調整できます。この機能は、聴覚と認知の過負荷のアクセシビリティをサポートすることを目的としています。
- プレイヤーは、次のオプションから目的のテキストチャット動作を選択できます。
- オフ:テキストチャットは、新しいメッセージのHUDに表示されることはありません
- デフォルト:新しいメッセージが受信されると、テキストチャットは3秒間画面上に留まります。これは、Warzoneで使用されているレガシー行動です。
- 中くらい:新しいメッセージが受信されると、テキストチャットは15秒間画面上に留まります。
- 長さ:新しいメッセージが受信されると、テキストチャットは30秒間画面上に留まります。
- 拡張:新しいメッセージが受信されると、テキストチャットは60秒間画面上に残ります。
- この設定は、アクセシビリティオプションメニューを開き、[Visuals]タブでテキストチャット動作(画面上の時間)を選択することで見つけることができます。
- または、この設定は、[オプション]メニューを開き、[一般的なタブ]の下でテキストチャット動作(画面上の時間)を選択することで見つけることができます。
- プレイヤーは、次のオプションから目的のテキストチャット動作を選択できます。
非言語的コミュニケーションはWarzoneゲームプレイの基礎であり、アクセシビリティ指向のプレイテストとWarzoneアクセシビリティFAQフィードバックフォームを活用して、テキストチャット機能の改善を調査しています。新しいメッセージが受信されたときに、テキストチャットが画面上にある時間にカスタマイズ可能性を追加することにより、プレイヤーがヘッドフォンなどの外部ハードウェアに依存する必要なく、チームと戦略的に通信することでよりよくサポートされることを願っています。ただし、モーメント間の戦闘中に追加のHUDメッセージングでプレーヤーをスパムすることを避けたいので、この機能の高度なバージョンも追加して、プレイヤーがどのような受信メッセージが画面上でより長くなったり短いかを選択できるようにします。実際、プレイヤーは、システムメッセージのようなものを静かにしながら、スクリードメッセージを画面に長く保つことを選択できます。あるいは、認知過剰に関連する障害を持つプレイヤーの場合、テキストチャットの動作(画面上の時間)機能により、プレイヤーはHUDでゲーム内のテキストチャット通知をオフにすることができるため、メッセージを妨害や妨害を引き起こすことなくメッセージを受信できます。ゲームプレイエクスペリエンス。
- 高度なテキストチャット動作(画面上の時間):テキストチャット動作(画面上の時間)アクセシビリティオプションの高度なバージョンを使用すると、プレイヤーはメッセージタイプに応じて着信メッセージの可視性期間をカスタマイズできます。言い換えれば、プレイヤーはシステムメッセージと比較して、プレイヤーメッセージの異なる可視性の期間を選択できます。さらに、プレイヤーは常に画面上で選択を選択して、テキストチャット要素がHUDからフェードするのを防ぐことができます。
- これには、テキストチャット動作(画面上の時間)オプションに移動し、その下の「高度」ボタンを選択することでアクセスできます。
- プレイヤーは、プレイヤーメッセージの動作設定で着信プレーヤーメッセージ(のみ)の目的のテキストチャットの可視性期間を選択できます。
- プレイヤーは、システムメッセージの動作設定を使用して、着信システムメッセージ(のみ)の目的のテキストチャットの可視性期間を選択できます。
- これらの両方の設定は、次のような選択肢を提供します。
- オフ:テキストチャットは、新しいメッセージのHUDに表示されることはありません
- デフォルト:新しいメッセージが受信されると、テキストチャットは3秒間画面上に留まります。これは、Warzoneで使用されているレガシー行動です。
- 中くらい:新しいメッセージが受信されると、テキストチャットは15秒間画面上に留まります。
- 長さ:新しいメッセージが受信されると、テキストチャットは30秒間画面上に留まります。
- 拡張:新しいメッセージが受信されると、テキストチャットは60秒間画面上に残ります。
- 常に画面上:この設定は、高度なテキストチャット動作(画面上の時間)オプションからアクセスされます。有効にすると、テキストチャットウィジェットはゲーム内で永久に画面上に残ります。この設定は、時間圧力下で一時的なHUD要素の迅速な末梢視覚局在と言語処理の必要性を排除することにより、認知的過負荷と盲目/低ビジョンのアクセシビリティをサポートすることを目的としています。
- 新しいメッセージサウンドアラート:新しいメッセージを受信するときにサウンドアラートを有効にする新しいアクセシビリティオプションを追加しました。この機能は、情報通信のための2番目のチャネルを提供することにより、ブラインド/ロービジョンのアクセシビリティをサポートすることを目的としています。サウンドアラートを追加すると、プレイヤーは視覚的なキューではなく新しいメッセージのオーディオキューを持つことができます。この設定は、ゲーム内およびフロントエンドで適用されます。
- プレイヤーは、次のオプションから選択して、次のようなDサウンドアラートを受信したいメッセージをカスタマイズできます。
- 無効:(デフォルト)新しいメッセージが受信されたときにオーディオキューは再生されません。
- プレイヤーメッセージのみ:他のプレイヤーから新しいメッセージが受信されると、オーディオキューが再生されます。
- システムメッセージのみ:新しいシステムメッセージが受信されると、オーディオキューが再生されます。
- 両方:パーティーチャットやシステムメッセージなど、新しいメッセージが受信されたときにオーディオキューが再生されます。
- これは、アクセシビリティオプションメニュー内の[Visuals]タブに移動し、新しいメッセージサウンドアラートを選択することで見つけることができます。または、この設定は、オプションメニューに移動したり、[一般的なタブに移動したり、新しいメッセージサウンドアラートを選択したりすることでも見つけることができます。
- プレイヤーは、次のオプションから選択して、次のようなDサウンドアラートを受信したいメッセージをカスタマイズできます。
このテキストチャット機能の改善は、内部アクセシビリティ指向のプレイテストとオンラインWarzoneアクセシビリティFAQフィードバックフォームにも触発されました。オーディオを使用して、視覚情報通信の2番目のチャネルを提供することにより、このオプションがブラインドプレーヤーと低ビジョンプレーヤー向けのプレイヤー間コミュニケーションをより適切にサポートすることを願っています。オーディオキューを追加すると、テキストチャット要素が存在する画面の周辺での視力の必要性が軽減されます。さらに、この機能により、能力/障害に関係なく、すべてのプレイヤーが、ゲームのセットアップから離れているときに新しいメッセージを受信し、画面を見ずに、窓からaltを引き出したとき、などを示すことができます。 。!
新しい武器(bocw)
- OTS 9:サブマシンガン(発売週)
- フルオートSMG。発砲中に視認性が良く、近距離での印象的な火力。雑誌のサイズが小さい信頼できる反動制御。
- メイス:近接(シーズン内)
- シーズン後半に到着する残忍な新しい近接武器は、ゲーム内のチャレンジまたはストアバンドルによってロック解除可能です。
次の変更は、Warzone内の平均キル時間を増やすための最初の主要なステップです。これらの武器の調整は真空で行われなかったことに注意することが重要です。個々の変化を評価するとき、一部は非常に劇的に見えるかもしれませんが、それらは全体的に、そして複数の武器カテゴリにわたって平均TTKのロックステップの増加をサポートする方法で作られました。胴体の乗数は、これらの変化のかなりの焦点であり、その場所がどれほど一貫して打撃を受けるかを考えると、それらがフラットダメージの増加として機能する頻度がありました。これらの乗数の削減により、私たちは精度に大きな重点を置いています。これは、ゲームにとって最終的に健康だと感じる動きです。
統計的には、常に「最高の武器」があります。それが競争の激しいゲームの性質です。プレイヤーは、それがどれほどわずかであるかにかかわらず、できる限りの利点を探し出し、採用します。 「最高の武器」が歓迎されず、ハンドラーのスキルと拡大する効果を持たないようにするために、私たちは細心の注意を払っています。逆に、無数の選択肢を選択することを好む多くのプレイヤーもいます。私たちの目標は、まさにそれを提供することです。少なくとも各武器が実行可能になるまで、オーバーパフォーマンスの両方で外れ値を圧縮し続けます。私たちは、一般的に受け入れられている「最高の武器」に準拠していないため、プレイヤーが自分が明確な不利益になっていると感じてほしくありません。
Warzoneの歴史における最大のバランスアップデートに続いて、ゲームが健全な状態にあることを確認するために、武器の性能を綿密に監視します。
アサルトライフル
- AK-47(bocw)
- ヘッドショット乗数は1.62から1.5に減少しました
- 上部胴体乗数は1.2から1に減少しました
- AK-47(MW)
- 上部胴体乗数は1.2から1.1に減少しました
- C58(bocw)
- ヘッドショット乗数は1.62から1.58に減少しました
- 上部胴体乗数は1.2から1に減少しました
- 低い胴体乗数は1.1から1に減少しました
- 最大ダメージ範囲は8%増加しました
- 反動が増加しました
- CR-56アマックス(MW)
- ヘッドショット乗数は1.5から1.55に増加しました
- 上部胴体乗数は1.1から1に減少しました
- アサルトライフルブラボー(MW)
- ヘッドショット乗数は2.05から1.62に減少しました
- 上部胴体乗数は1.2から1.1に減少しました
- 83を開始する(bocw)
- 最大損傷は31から29に減少しました
- 反動が増加しました
- FAR 1(bocw)
- ヘッドショット乗数は1.5から1.4に減少しました
- 最大損傷は27から25に減少しました
- 最小損傷は25から23に減少しました
- 最大ダメージ範囲は20%減少しました
- 首の乗数は1から1.2に増加しました
- アサルトライフルゴルフ(MW)
- 上部胴体乗数は1.2から1.1に減少しました
- グレード5.56(MW)
- 最小損傷は22から24に増加しました
- Troach(bocw)
- 最大損傷は28から27に減少しました
- 最大ダメージ範囲は4.5%増加しました
- ヘッドショット乗数は1.62から1.5に減少しました
- 上部胴体乗数は1.2から1.12に減少しました
- 低い胴体乗数は1.1から1に減少しました
- 滑らかに反動パターン
- 戦争6(bocw)
- 最小損傷は25から26に増加しました
- M13(MW)
- 最小損傷は19から20に増加しました
- アサルトライフルチャーリー(MW)
- 最大損傷は28から27に減少しました
- 最小損傷は22から23に増加しました
- オーデン(MW)
- 上部胴体乗数は1.3から1.2に減少しました
- QBZ-83(bocw)
- 最小損傷は22から24に増加しました
- ベース移動速度は3%減少しました
- ベース広告の移動速度は5%減少します
- 上部胴体乗数は1.1から1.2に増加しました
- 低い胴体乗数は1から1.1に増加しました
- RAM-7(MW)
- 最大損傷は28から26に減少しました
- xm4(bocw)
- 最大損傷は32から30に減少しました
- 最小損傷は28から27に減少しました
- 広告速度はわずかに低下しました
- 反動はわずかに増加しました
軽機関銃
- M60(bocw)
- 最大損傷は36から37に増加しました
- ヘッドショット乗数は1.5から1.6に増加しました
- MG 34(MW)
- 最大損傷は31から29に減少しました
- 最小損傷は28から27に減少しました
- ヘッドショット乗数は1.5から1.4に減少しました
- 上部胴体乗数は1.1から1に減少しました
- Mg 82(bocw)
- 広告速度はわずかに低下しました
- ライトマシンガンアルファ(MW)
- 最大損傷は31から32に増加しました
- 最大ダメージ範囲は7%減少しました
- 上部胴体乗数は1.1から1に減少しました
- SA87(MW)
- 上部胴体乗数は1.2から1.1に減少しました
- ライトマシンガンアルファ(bocw)
- 最大損傷は34から33に減少しました
- 上部胴体乗数は1.1から1に減少しました
スナイパーライフル
- スイスK31(bocw)
- 広告アニメーションが更新されました
- 現在、ZRG 20mmとベースレチクルを共有しています
サブマシンガン
- AK-74U(bocw)
- 最大損傷は35から31に減少しました
- 最小損傷は25から26に増加しました
- ヘッドショット乗数は1.62から1.6に減少しました
- 上部胴体乗数は1から1.1に増加しました
- 弾丸速度は5%増加しました
- サブマシンガンアルファ(MW)
- 最小損傷は25から26に増加しました
- ヘッドショット乗数は1.62から1.47に減少しました
- Bullfrog(Bocw)
- 最大損傷は32から31に減少しました
- ヘッドショット乗数は1.62から1.5に減少しました
- 左上腕の乗数は.9から1に増加しました
- 右上腕の乗数は.9から1に増加しました
- 左上脚の乗数は.9から1に増加しました
- 右上脚の乗数は.9から1に増加しました
- KSP-45(bocw)
- ヘッドショット乗数は1.62から1.57に減少しました
- LC10(BOCW)
- 最大損傷は30から27に減少しました
- 最小損傷は25から24に減少しました
- ヘッドショット乗数は1.62から1.55に減少しました
- Mac-10(Bocw)
- 最大損傷は24から23に減少しました
- 最小損傷は20から19に減少しました
- ミラノ821(bocw)
- 反動はわずかに増加しました
- 最大ダメージ範囲は12%減少しました
- ヘッドショット乗数は1.62から1.38に減少しました
- 上部胴体乗数は1.2から1.1に減少しました
- 低い胴体乗数は1.1から1に減少しました
- サブマシンガンアルファ(bocw)
- 最大損傷は33から31に減少しました
- 最小損傷は25から24に減少しました
- ネイルガン(bocw)
- 最大損傷は50から46に減少しました
- ヘッドショット乗数は1.62から1.45に減少しました
- 上部胴体乗数は1.28から1に減少しました
- サブマシンガンエコー(MW)
- 最大損傷は35から34に減少しました
- 最小損傷は25から26に増加しました
- APL-41(bocw)
- 最大損傷は28から26に減少しました
- ISO(MW)
- 最小損傷は20から21に増加しました
- Submachine Gun Delta(MW)
- 最小損傷は25から26に増加しました
- フェネック(MW)
- 最大損傷は25から24に減少しました
- 最小損傷は20から19に減少しました
戦術的なライフル
- タクティカルライフルチャーリー(Bocw)
- ヘッドショット乗数は1.8から1.7に減少しました
- carv.2(bocw)
- ヘッドショット乗数は1.7から1.6に減少しました
- M16(bocw)
- ヘッドショット乗数は1.8から1.6に減少しました
- 4倍以上の倍率を備えたBocw Sniper Opticsは、光学輝きがあると述べています。
新しいオペレーター:
- ウィーバー:NATO(シーズン中)
- Tracer Packの一部としてWarzoneで入手可能:Weaver Operator Bundle、シーズン4の後半にリロードされました。
- このバンドルには、3つの伝説的な武器の青写真と新しい仕上げの動きに加えて、彼の元のBlack Opsの化身に基づいた「クレムリンの目」オペレータースキンが含まれています。
- Tracer Packの一部としてWarzoneで入手可能:Weaver Operator Bundle、シーズン4の後半にリロードされました。
- CDLチームサポーターパック- チャンピオンに備えるための新しいプレーヤーの署名
- さまざまなコーリングカード、エンブレム、武器のステッカーを通じて、チームやお気に入りのプレイヤーを担当します。このパックは、10個の新しいステッカーを使用した無料のシーズン内のアップデートを受け取ります。これらの署名ステッカーは、シーズン中に主要な名簿の動きをした選手、いくつかの傑出したルーキー、そして初期の歴史の中でヨーロッパの競争の義務の障害の障壁を破ったコーチの1人を対象としています。このパックの新しい購入にはこれらのステッカーが無料で含まれますが、以前に購入した人は、Black Ops Cold WarとWarzoneで利用可能になるとすぐにアイテムを自動的に受け取ります。
- 特別なOPS:Pro Pack- プロパックは黒に戻っています
- この6項目のバンドルには、Portnova用の伝説的な新しいスキンと2つの伝説的な武器の青写真が含まれています。1つはFara 83に基づいて、もう1つはAK-74Uに構築され、さらにコーリングカードとエンブレムがあります。
他のWarzone Newsでは、コンソールでソフトウェアをリリースすることを計画していたチートメーカー、Activisionの通知のために開発を引き出しました。
ソース:レイヴンソフトウェア