Multiversusシーズン3バージョン1.3.3コンソールアップデート1.45としてリリース

Player First Gamesは、Multiversusシーズン3バージョン1.3.3ミッドシーズンパッチを押し出しました!コンソールの人々はこれを次のように見るでしょうMultiversus Update 1.45(現在世代バージョン1.045)、そしてプレイヤーは別のアマゾン人がヌビアの名簿に参加することを期待できます! Riftの更新、マップの調整などがあります。

Multiversus Update 1.45の新たなシーズンパッチの新しいものは何ですか?

一般的な

別のアマゾン人が多元​​宇宙に加わります! Nubiaが利用可能になり、Gleamiumまたはキャラクターチケットで購入できます。彼女は10月18日から6,000の戦闘機で購入できます。

新しいキュー:週末の奇抜なキューを紹介します。金曜日、土曜日、日曜日にのみ利用可能ですが、このパッチの発売で期間限定されます。奇抜な週末のキューは、以下を含む、特殊ゲームモードのランダム化された品揃えを備えています。

  • バレーボール
  • スポットライト
  • カートレース
  • 3対1
  • カウンタ
  • スプラット
  • …そしてもっと!

新しいキュー:低強度ゲームモードを備えた新しいカジュアルキューを導入します。カジュアルキューは、2プレイヤー対2ボットのゲームモードで起動します。

リフト

「ハンターオンザトレイル」PVE Riftが利用可能になりました!

「Haunted Megamix」PVE Riftが追加されており、シーズンの後半にロックが解除されます。

リフトの更新

  • さまざまなタフネスの敵の戦闘員は、シーズン2とシーズン3のアドベンチャーボーナスノードに追加されました。
    • テンプルレイダー(シーズン2)
    • グリッドエスケープ(シーズン2)
    • ffinrun(シーズン2)
    • レインボー3(シーズン3)
  • ターゲットブレイク、レース、およびゴルフのステージでは、ノードの詳細ウィンドウと事前およびポストマッチ中にプレビューイメージを表示するようになりました。

Rift Combatの更新

  • リフトアイスパイプの危険は、接触にノックバックを適用しなくなりました。
  • バットマンメガミックス笑いガスチェイスノードの修正。

イベント

DíadeMuertos-verse Eventは10月22日に利用可能になります!

ハロウィーンクロスオーバーコスチュームバッシュイベントは、シーズンの後半にリリースされます。

新しいイベントテーマ:

  • 主要なイベント中に、ホーム画面は、ハロウィーンクロスオーバーコスチュームバッシュから始めて、イベントテーマとペアリングする新しい外観を取得します。

マップ

新しいマップ:

  • タウンズビル市(1V1)
  • Trophy's Edge3(水平に移動する中央のプラットフォーム)
  • デクスターの研究室3
  • 空間
  • ビーチ

カスタムゲーム、ローカル、トレーニングで利用可能な新しいマップ:

  • Batcave(ハンマータイム)
  • 竹の端
  • トロフィーの端(床なし)
  • Dexterの実験室モジュール1-5
  • スペース(アイスピット)
  • ビーチ(サンドワーム)

給水塔:

  • すべてのバリエーションで爆風ボックスの高さを10%増加させました。
  • バルーンのハートボックスのサイズを増やして、キャラクター発射体との相互作用を改善しました。

裁判所:

  • バスケットボールフープ爆発の調整されたヒットボックスのタイミング。アクティブなヒットボックスの期間は、0.5秒から0.1秒に減少しました。

マッチメイキングマッププールの変更:

ランク付け:

  • タウンズビル市(1V1)が1V1キューに追加されました。
  • Dexterの研究室3が2v2キューに追加されました。
  • ビーチは2v2キューに追加されました。
  • トロフィーのエッジ3は、1v1および2v2キューに追加されました。
  • スペースは1v1および2v2キューに追加されています。

ランクなし:

  • タウンズビル市(1V1)が1V1キューに追加されました。
  • Dexterの研究室3は、1v1、2v2、およびFFAキューに追加されました。
  • ビーチは、1v1、2v2、およびFFAキューに追加されました。
  • トロフィーのエッジ3は、1v1、2v2、およびFFAキューに追加されました。
  • スペースは、1v1、2v2、およびFFAキューに追加されています。

トレーニングモード

新しいオプションが追加されました

  • ダッジメーターを補充します
  • インスタントクールダウン
  • 文字固有のトグル
    • シャギー - 無限の怒り
    • フィン - コインカウント
    • 鉄の巨人 - 即座の怒り
    • サムライジャック - 無限の焦点
    • ジョーカー - ジョーカーのワイルドカードの動作
    • Velma - インスタントミステリーマシン

一般戦闘

  • ファイターが別のアクションを実行する前に、攻撃をうまくかわしないグラウンドフォワードドッジは、さらに10フレームの回復を得ることができます。成功したドッジの回復遅れは変わらない
  • グラウンドフォワードダッジ免疫ハートボックスサイズは、成功したドッジをより可能にするために増加しています。
  • ヒットが成功すると、犠牲者の戦闘機はより長い間アクティブなポーズを保持します。これは、ファイターがヒットリアックアニメーションに移行し、攻撃が意図したよりもはるかに遠くからヒットするように見える問題に対処します。
  • 複数の攻撃がHitboxのサイジングパスを受け取り、将来のパッチにさらに多くの攻撃があります。
  • 地形の角の近くで発生する自動技術者は、ファイターが地図の側面から送られなくなります
  • 特定の入力設定が特定の攻撃を適切に請求しない問題を修正しました。

特典

トロール戦術

  • 別の挑発を使用した直後に挑発する場合、もはやトリガーしません

文字

伝説:
+=バフ
- = nerf
=変更
*= bugfix

エージェントスミス

  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • 〜ビジュアルをより良くマッチするように調整されたヒットボックスサイズ
    • 〜ハンドキャノンパークヒットボックスは、ビジュアルをより良くマッチするように調整されました
  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • 〜ビジュアルをより良くマッチするように調整されたヒットボックスサイズ
  • グラウンドダウンスペシャル
    • +エージェントの発射体ヒットボックスサイズが増加しました

アリア

  • エア/グラウンドサイドスペシャル(ダガーダッシュ)
    • - ヒットンが減った
  • エア/グラウンドサイドスペシャル(クールダウン)
    • +動きが増加しました

バナナガード

  • 一般的な
    • +地上移動速度は1775年から2100に増加しました
  • グラウンドアップ攻撃
    • *最近のパッチにリストされている誤った更新を修正しました:オンヒットキャンセルウィンドウ高度4フレーム
  • 「鉄の寺院」特典
    • +発射体シールドの活性化2フレームの高度

バットマン

  • グラウンドサイド攻撃1
    • - オンキーフキャンセルウィンドウが7フレームの遅延をキャンセルします
  • グラウンドサイド攻撃2
    • - ドッジへのオンヒットキャンセルウィンドウが12フレームを遅らせます
    • +ヒッストンが増加しました
  • グラウンドアップ攻撃
    • +オンヒットウィンドウのキャンセルアドバンス13フレーム
  • グラウンドダウン攻撃
    • - 削除されたニュートラル攻撃へのオンヒットウィンドウをキャンセルしました
    • - オンヒットウィンドウへのキャンセルジャンプ削除
  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • - クールダウンバタランの収集からの払い戻しは、65%の最大クールダウンから50%の最大クールダウンに減少しました
    • - バタランクールダウンは2秒増加しました
  • 攻撃を放送します
    • - 2回目のヒットノックバックは1650年から1550に減少しました
    • - 2回目のヒットオンヒット弱いデバフが削除されました
  • 特別な地位
    • - オンキーフキャンセルウィンドウが7フレームの遅延をキャンセルします
  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • +グラップリングフックの目的速度が上昇しました
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • - バットボムクールダウンは4秒増加しました

Beetlejuice

  • グラウンドアップ攻撃
    • +非荷電ノックバックスケーリングは16.5から18に増加しました
    • 〜ビジュアルは、Hitboxをより良くマッチするように更新されました
  • グラウンドダウンスペシャル
    • +ノックバックは1850年から2000年に増加しました

ブラックアダム

  • グラウンドダッシュ攻撃
    • +ヒットボックスの起動ウィンドウ4フレームを縮小して、ビジュアルをより良くマッチングする

バグバニー

  • 攻撃を放送します
    • - 損傷は10から9に減少しました
    • 〜ヒットポーズが減少しました
  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • 〜トンネルを通って移動する発射体は、ヒット履歴をリセットし、すでに攻撃をかわした戦闘機を打つことができます

フィン

Finnのキットは、非常に初期のKOコンボの強力な有効性を低下させるために、空中Up Specialの特性を変更しながら、ゾーナーアサシンであることにもっと集中するように調整されています。

  • 一般的な
    • +地上移動速度は2025年から2250に増加しました
  • グラウンドダッシュ攻撃
    • +最初のヒットは今ではより一貫して2回目のヒットになります
  • グラウンドサイド攻撃1
    • 〜最大充電時間は1.5秒から1.25秒に短縮されました
  • グラウンドニュートラル攻撃
    • 〜最大充電時間は1.5秒から1.25秒に短縮されました
  • グラウンドアップ攻撃
    • 〜最大充電時間は1.5秒から1.25秒に短縮されました
    • - 非荷電ノックバックスケーリングは20.5から15に減少しました
    • +ノックバックチャージ乗数は1.0から1.25に増加しました
  • グラウンドダウン攻撃
    • +最初のヒットは今ではより一貫して2回目のヒットになります
    • +動きが増加しました
    • 〜最大充電時間は1.5秒から1.25秒に短縮されました
  • エアニュートラル攻撃
    • - ノックバックは2650から2450に減少しました
  • エアサイド攻撃1
    • +今ではより一貫して空中攻撃へのコンボ
  • グラウンドサイドスペシャル
    • +オンヒットウィンドウのキャンセルアドバンス10フレーム
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • 〜最大充電時間は1.5秒から1.25秒に短縮されました
  • エア/グラウンドアップスペシャル
    • 〜攻撃プロパティは、マルチヒットの真空からFINNからのシングルヒットノックバックに更新されました
    • - ノックバックの影響乗数は1.0から1.2に増加しました
    • 〜フィンフォワードを起動しなくなりました

ギズモ

  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • 〜空中に発射された矢印は、プラットフォームの衝突を無視しています。変更されていない地面に発射された矢印
  • グラウンドサイドスペシャル
    • - 自動車爆発損傷は24から15に減少しました
  • スペシャルダウン
    • +ノックバック角度はより下に向かっています

ハーレー・クイン

HarleyのPlayStyleは、このパッチの前の1次元の攻撃形態から、攻撃性、コンボ、およびアンチタンクの暗殺者である適切な組み合わせに調整されています。

  • 一般的な
    • +地上移動速度は1975年から2200に増加しました
  • グラウンドサイド攻撃1
    • 〜ハットボックスは、ビジュアルをよりよくマッチするように調整されました
  • グラウンドサイド攻撃2
    • 〜ハットボックスは、ビジュアルをよりよくマッチするように調整されました
  • グラウンドサイド攻撃3
    • 〜ハットボックスは、ビジュアルをよりよくマッチするように調整されました
  • グラウンドサイド攻撃4
    • +損傷は4から5に増加しました
    • +ノックバックスケーリングは20から22に増加しました
  • グラウンドニュートラル攻撃
    • +今、鎧を破ります
  • グラウンドアップ攻撃
    • 〜アクティブなヒットボックスの持続時間は、ビジュアルをより良くするために2フレームを増やしました
  • グラウンドダウン攻撃2
    • +ノックバックは1650年から1750に増加しました
    • +ノックバックスケーリングは10から18に増加しました
    • 〜ノックバック角度はより水平になりました
  • エアサイド攻撃1
    • 〜ノックバックアングルは、地面の跳ね返りを許可するためにより下方に作られます
    • 〜ハットボックスは、ビジュアルをよりよくマッチするように調整されました
  • エアサイド攻撃2
    • +ノックバックは1550年から1700に増加しました
    • 〜ノックバックアングルは、地面の跳ね返りを防ぐためにより水平になりました
      • これは、エアサイド攻撃後のインスタントテクノロジーを防ぐためです1
  • エアニュートラル攻撃
    • 〜hitboxはハーレーの頭から削除されました
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • 〜Cooldown Ammoは除去されました
    • +全体的なクールダウンは12秒から8秒に減少しました
    • 〜Batdoll Poljelileは、下からプラットフォームと衝突するときにプラットフォームの衝突を無視するようになりました
  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • 〜攻撃または特別なボタンを押すと、ボクシンググローブの発射体が早期に最大23フレームまで発射されます
  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • 〜Hitboxは、より正確にビジュアルを一致させます

鉄の巨人

  • Rage Air/Ground Side Special
    • 〜プラズマオーブ発射体は、プラットフォームの衝突を無視するようになりました

ジェイク

  • グラウンドアップ攻撃
    • *ジェイクの手が50%を超えて不死身になっていない問題を修正しました
  • 攻撃2
    • +損傷は6から7に増加しました

ジェイソン

今日は今日誰が誰であるか

  • 一般的な
    • 〜いくつかの攻撃からバッファリングを回避する問題を修正しました
  • グラウンドダッシュ攻撃
    • +発射体シールド起動ウィンドウ2フレームを縮小しました
    • +ヒットボックスの起動ウィンドウが1フレームを縮小しました
  • グラウンドニュートラル攻撃
    • +ノックバックは1300から1750に増加しました
    • - 充電ノックバック乗数は2.0から1.5に減少しました
    • - オンキーフキャンセルウィンドウは6フレームを上昇させました
  • グラウンドサイド攻撃3
    • +ノックバックスケーリングは16から20に増加しました
  • グラウンドアップ攻撃
    • - 1フレームで遅延したオンヒットキャンセル
    • - オンキーフキャンセルウィンドウのキャンセル8フレーム
    • 〜プラットフォームの下にヒットしたときにベッドが人々を閉じ込め、接続していない問題を修正しました
    • 〜VFXは、ビジュアルをより良くマッチングするように調整されました
  • グラウンドダウン攻撃
    • +起動ウィンドウは1フレームを減少させました
    • 〜ノックバック角度はより上向きになりました
    • +ノックバックは1250から1800に増加しました
    • +ノックバックスケーリングは14から14.5に増加しました
    • +動きが増加しました
  • エアニュートラル攻撃
    • 〜ノックバックアングルは、地面の跳ね返りを許可するためにより下方に作られます
  • 攻撃を放送します
    • +起動ウィンドウは3フレームを減らしました
  • グラウンドニュートラルスペシャル2(叫ぶ攻撃)
    • +ヒットボックスの起動ウィンドウが1フレームを縮小しました
    • +ヒットボックスサイズは、ビジュアルをより良くマッチするように増加しました
    • +損傷は5から7に増加します
    • +は、スタンデバフのオンヒットを適用します
  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • - ノックバックスケーリングは19.5から15に減少しました
    • 〜今、怒りのバフを消費します
  • グラウンドダウンスペシャル
    • *寝袋が投げられた寝袋に襲われた敵に0ダメージを与えていた問題を修正しました
    • +オンキーフキャンセルウィンドウは45フレームの高度でした
    • +キャプチャヒットボックスサイズが増加しました

レブロン

  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • *レブロンが特定の条件下で無限のダンクを取得できる問題を修正しました

死亡者

  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • 〜ヘビの発射体は、プラットフォームの衝突を無視するようになりました
  • エア/グラウンドアップ攻撃
    • 〜ヘビの発射体は、プラットフォームの衝突を無視するようになりました
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • - グレネード爆発ノックバックスケーリングは29から20に減少しました
  • グラウンドサイドスペシャル
    • 〜ここで敵の死亡手g弾を分割します
    • 〜ハットボックスは、ビジュアルをよりよくマッチするように調整されました
    • - オンヒットの弱体化されたデバフが削除されました

reindog

  • グラウンドニュートラル攻撃; (変更されていないエアバージョン)
    • +オンヒットウィンドウのキャンセルアドバンス13フレーム
    • 〜発射体スポーンの位置は低く移動しました
    • 〜Reindogは攻撃中に前進します
    • *最初の4つのフレーム中にReindogが顔を変えることができなかった問題を修正しました
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • +テザープルアクティベーションAdvanced 4フレーム
    • 〜テザーはもはやスイカスティーブンに付着していません
  • グラウンドサイドスペシャル
    • +オンヒットウィンドウのキャンセル11フレーム
    • 〜ノックバック角度はより垂直になりました
  • 特別な地位
    • *タズの胃のように、クリスタルが辺境状態で発射する問題を修正しました
    • *クリスタルが地形から離れた後、地形に戻った後、クリスタルが発射を停止する問題を修正しました
    • *クリスタルが地形の上に浮かんでいないときに発射するように見える問題を修正しました
    • *プラットフォームの棚の近くで生まれたときにクリスタルが発射しない問題を修正しました
  • 特別な空気
    • 〜上下にスローしたときに調整された移動速度
  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • 〜Fireball Pojecileは、下からプラットフォームと衝突するときにプラットフォームの衝突を無視するようになりました

リック

このパッチは、RickのMeeSeeksの使用の問題と、彼のコンボスターターとの矛盾に対処しています。

  • 一般的な
    • +地上移動速度は1775年から2050に増加しました
  • グラウンドサイド攻撃1
    • +オンキーフキャンセルウィンドウのキャンセル12フレーム
  • グラウンドサイド攻撃3
    • 〜ロケット射影は、プラットフォームの衝突を無視するようになりました
  • グラウンドアップ攻撃
    • +最初のヒットは今ではより一貫して2回目のヒットになります
    • 〜最初のヒットのヒットが減少しました
  • グラウンドダウン攻撃
    • +今では、リックの手にヒットボックスがあり、おなら爆弾の発射体にコンボが入っています
    • +おなら爆弾発射体は鎧を壊します
  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • 〜攻撃の勢いは、リックをプラットフォームから運ぶことができるようになりました
  • エアサイド攻撃
    • +オンヒットウィンドウへのキャンセルアドバンスト2フレーム
    • 〜移動中のプレイヤーの衝突を無視します
  • グラウンドニュートラルスペシャル
    • +すべてのコマンドがリックの手にヒットボックスを持っているようになりました
    • 〜ゴルフミーシックスは、味方の発射体を反映してそれらをリダイレクトすることができます
    • *ゴルフミーセッキが発射体を反映している間、彼のクラブを揺さぶらない問題を修正しました
  • *新しい*グラウンドニュートラルスペシャル(クールダウン)
    • +リックはクールダウンでこの攻撃を使用して、彼の手でヒットボックスを利用して、アイドル状態のmeeseksにコマンドを与えることができます
  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • 〜ポータルを通過する発射体は、ヒット履歴をリセットし、すでに攻撃をかわした戦闘機を打つことができます
  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • - Ally Morphize Buffは、扱われた損傷を増やしなくなります。変更されていないノックバックの増加
    • +味方のモルフィズバフは、戦闘機の体重を増やす15ユニットを増やすようになりました

サムライ・ジャック

  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • - ハートボックスが拡張されたので、ジャックは入ってくる発射体を通してテレポートする可能性が低い

シャギー

  • 一般的な
    • サンドイッチアイテムは、スローされている間、プラットフォームの衝突を無視するようになりました
  • 受け身
    • *シャギーがインスタントエアリアルダッジレイジスペシャルを使用できなかった問題を修正しました
  • グラウンドサイド攻撃1
    • - オンキーフキャンセルウィンドウが2フレームの遅延をキャンセルします
  • 特別な地位
    • - オンキーフキャンセルウィンドウが7フレームの遅延をキャンセルします
  • スペシャルダウン
    • 〜シャギーは、攻撃の起動中に敵の戦闘機をつかむことができ、犠牲者を地面に叩きつけることができます
  • レイジエアサイドスペシャル
    • - オンヒットの弱体化されたデバフが削除されました
  • レイジエアダウンスペシャル
    • 〜シャギーは、攻撃の起動中に敵の戦闘機をつかむことができ、犠牲者を地面に叩きつけることができます

スティーブンユニバース

  • エアニュートラル攻撃
    • - オンキーフキャンセルウィンドウキャンセル5フレームが遅れます
    • - 充電最大損傷乗数は3.0から2.0に減少しました
    • *この攻撃が特定の発射体を破壊しない問題を修正しました
  • 攻撃を放送します
    • - ノックバックスケーリングは18.5から16.5に減少しました
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • - ノックバックは1800年から1750に減少しました
    • - ノックバックスケーリングは21から18.5に減少しました
    • - クールダウンは16秒から20秒に増加しました
  • エア/グラウンドアップスペシャル
    • - オンヒットウィンドウのキャンセル5フレームが遅れます
    • - オンキーフキャンセルウィンドウキャンセル5フレームが遅れます

ストライプ

  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • - 爆発的なヒットボックスサイズが縮小されました
    • - 爆発的なヒットボックスの損傷は7に減少しました
    • - 移動ヒットボックスの期間は20フレームを減らしました
    • - 移動ヒットボックスのダメージは3に減少しました
    • - 弾薬クールダウンは12.5秒から15秒に増加しました

スーパーマン

  • グラウンドサイドスペシャル
    • +スーパーマンは、攻撃の場所にテレポートしながら発射体の免疫があります

タズ

  • グラウンドニュートラル攻撃
    • 〜スピットの発射体は、プラットフォームの衝突を無視するようになりました
  • グラウンドアップ攻撃
    • +最初のヒットは今ではより一貫して2回目のヒットになります
  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • 〜hitboxは、ビジュアルをより良くマッチングするようになりました
    • 〜Hurtboxの位置が更新されるので、竜巻の後ろに漂流しなくなりました
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • * Taz Grabが鎧を壊さない問題を修正しました
  • エア/グラウンドアップスペシャル
    • +最初のヒットはより一貫してコンボをフォローアップヒットに導きます
  • エア/グラウンドアップスペシャル(クールダウン)
    • +最初のヒットは今ではより一貫して2回目のヒットになります
  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • +ブート発射寿命は0.8秒から1秒に増加しました
    • +ブートPoljecileは、ヒットにおいしいデバフを適用するようになりました
    • 〜ブートプロジェクトは、プラットフォームの衝突を無視するようになりました
    • +オンヒットウィンドウのキャンセル4フレーム

ジョーカー

ジョーカーのジャブに焦点を当てたゲームプレイの削減により、PlayStyleは1次元で非常に防御的なものになりました。これらのアプローチゲームを改善するための希望を変更し、新しいコンボルートを導入しながら、はしごの力の一部を減らしました。

  • グラウンドダッシュ攻撃
    • 〜ヒットポーズが減少しました
  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • +ヒットボックスがジョーカーの手に追加されている間、彼がカードを投げている間
    • +ジョーカーを前方に移動します
  • *新しい*ニュートラル攻撃(クールダウン)
    • +ジョーカーは、この攻撃をクールダウンで使用して、カードを投げることなく手をスワイプできるようになりました
  • グラウンドサイド攻撃1
    • +前方の動きが増加しました
  • グラウンドサイド攻撃2
    • +前方の動きが増加しました
    • 〜ノックバック角度はより水平になりました
  • グラウンドアップ攻撃
    • +前方の動きが増加しました
    • - オンキーフキャンセルウィンドウが10フレームを遅らせます
  • グラウンドダウン攻撃
    • +歯が投げられたときにジョーカーの手に追加されたヒットボックス
    • +ジョーカーを前方に移動します
    • +歯の発射体スポーン高度2フレーム
    • +歯の発射体は、その後のヒットになるようになりました
  • エアサイド攻撃
    • +充電前の起動ウィンドウは、4フレームを削減しました
  • グラウンドサイドスペシャル
    • 〜ロケット発射体が発射されるとジョーカーを後方に移動します
    • +ノックバックは1800から2150に増加しました
  • グラウンドダウンスペシャル
    • +ボックスのジャックヒットボックスサイズが増加しました
    • +キャノン火災の起動ウィンドウは、12フレームを減らしました
  • スペシャルダウン
    • - 起動ウィンドウが2フレームを増やしました
    • - ノックバックの影響乗数は1.0から1.2に増加しました
  • エアニュートラルスペシャル
    • 〜ノックバック角度はより下に向かっています
  • 特別なエアアップ:
    • - 1750年から非荷電ノックバックが1600に減少しました
    • - ジョーカーがバルーンをリリースするまで、オンヒットとオンキャンのキャンセルウィンドウが遅延します
  • 「ジョーカーのワイルド」特典
    • - カードノックバックスケーリングは21から19に減少しました

パワーパフの女の子

空中戦闘は改善され、よりユニークな空中コンボルート、およびより積極的なゲームプレイが空中でより積極的なゲームプレイを可能にし、非常に軽いがハイパーラッシュダウンの暗殺者として接地ゲームをよりよく一致させます。

  • 一般的な
    • 〜ビジュアルが更新され、リーディングガールをよりよく紹介する
    • - 泡のリーダーの気道バフは15%から10%に減少しました。グラウンドスピードバフは変更されていません
  • グラウンドダウン攻撃
    • - 損傷は11から6に減少しました
  • エアニュートラル攻撃
    • - 損傷は9から5に減少しました
    • +ノックバックは1400から2600に増加しました
    • - ノックバックスケーリングは7から2に減少しました
    • 〜ノックバック角度はより水平になりました
    • - ヒットンが減った
    • - ノックバックの影響乗数は1.0から1.5に増加しました
    • +オンヒットウィンドウのキャンセル5フレーム
  • エア/グランドニュートラルスペシャル(花)
    • +ノックバックは2600から2800に増加しました
    • 〜ノックバック角度はより水平になりました
    • - ノックバックの影響乗数は1.5から2.0に増加しました
    • - オンヒットウィンドウのキャンセル12フレームが遅れます
  • エア/グランドニュートラルスペシャル(バブル)
    • +ヒットボックスの持続時間を反映して、5フレームが増加しました
  • エアサイドスペシャル
    • 〜各女の子は今や異なるノックバックアングルを引き起こします。
    • +女の子はもはや後方に跳ね返りません
    • - ダッシュヒットボックスアーマーブレイクが削除されました
    • *プラットフォームが女の子が完全な距離を走らないようにする問題を修正しました
  • エア/グラウンドアップスペシャル(花)
    • - 移動距離が短縮されました
  • エア/グラウンドアップスペシャル(バターカップ)
    • +移動距離が増加しました
  • スペシャルダウン
    • *地面の近くで空中ダウンスペシャルを使用すると、無限の空中ダウン特別攻撃が可能になる問題を修正しました
  • 「Acrobattack」特典
    • - オンキーフキャンセルウィンドウは8フレームを遅らせます
    • - リピート移動ロックアウトは8フレームから20フレームに増加しました

トム&ジェリー

  • グラウンドアップ攻撃
    • 〜オンヒットキャンセルウィンドウは、特定のアクションに限定されています。
  • 特別な地位
    • 〜ロケット発射体は、下からプラットフォームと衝突するときにプラットフォームの衝突を無視するようになりました

ヴェルマ

  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • 〜Book Projecileは、プラットフォームの衝突を無視するようになりました

ワンダーウーマン

  • グラウンドダッシュ攻撃
    • - オンキーフキャンセルウィンドウは4フレームを遅らせます
  • グラウンドサイド攻撃1
    • - オンキーフキャンセルウィンドウが10フレームを遅らせます
  • 攻撃を放送します
    • - ヒットボックスサイズが調整されているため、ワンダーウーマンの上にヒットする可能性が低くなります
  • 特別な地位
    • - 攻撃を早期に中断するために速く落ちて土地をキャンセルする能力を削除しました