ナルトxボルートアルティメットニンジャストームコネクションアップアップデート1.50新しいコンテンツで怒り

ナルトxボルート究極のニンジャストームコネクション更新1.50(PS5バージョン1.005.000)が展開され始め、調整と修正のバランスとともにDLC Pack 5をもたらしました。

DLCパック5(有料コンテンツ)

  • プレイ可能なキャラクター:ウズマキとボルート(カルマの進行)
  • コスチューム:うずまきホート(ホーン付き)
  • コンビネーションシークレットテクニック:黙示録 - sasuke uchiha x madara uchiha x indra otsuki
  • 一致する音声x 12
  • 忍者情報カード画像x 5

上記の内容は、DLC Pack 5またはDLC Pack 1〜5を含むシーズンパスを購入したプレイヤーが利用できます。

DLC Pack 5の内容は、2024年9月26日に利用可能になります。

バトルバランスの調整

バトル全体のメカニズムには、次の調整が行われました。

忍者ダッシュ

  • ガードダメージの減少。

チャクラダッシュ

  • ガードダメージの減少。

チャクラダッシュをチャージします

  • ガードダメージの減少。

チャクラダッシュをキャンセルします

  • それを活性化するのに必要なチャクラ消費量の増加。

個々の文字調整

以下の調整は、全体的なバランスに基づいて行われています。

さくら丸

  • 防御の増加。

Neji Hyuga

  • グラウンドコンボに当たったときの回復時間の増加。

ロック・リー

  • 忍術1「リーフのコンボ攻撃!」をアクティブにすると、ダッシュのタイミングをキャンセルします。空中で。

ジライヤ

  • 防御の増加。
  • 忍術1「Rasengan」の前進距離の増加
  • 特別なサポート「口頭での結合」のガードダメージの減少。
  • 特別なサポート「ウォータースラッシュ」の損傷とガードダメージ。

若いカカシ・ハタケ

  • グラウンドコンボに当たったときの回復時間の増加。
  • スローの前進距離が増加し、ダメージを減らしました。

若いオビトウチハ

  • 防御の増加。

Rin Nohara

  • サポートとしてアクティブ化された場合、忍術1「風のスタイルトラップ」の損傷の増加。
  • 忍術2の損傷の増加2「召喚:ローリングログ」サポートとしてアクティブ化された場合。

ナルト・ウズマキ(最後)

  • 防御の削減。

sasuke uchiha(最後)

  • 防御の増加。

カリン

  • 忍術2の治癒速度をサポートとしてアクティブ化すると、「香水スプレー」が遅くなりました

ライカージ:ああ

  • グラウンドコンボに当たったときの回復時間の増加。

キラービー(サメの皮)

  • 防御の増加。

Proc。

  • 防御の増加。
  • 忍術1「ダンスブレードハザード」をアクティブにすると、チャクラの消費量が減少しました。

Kaguya Otsutsuki

  • Groud Combosの初期段階の損傷の減少と終了フェーズの損傷の増加。

ナガート

  • 防御の増加。
  • 忍術2の「シュラ攻撃:距離」のキャラクターの回転度の増加。

デイダラ

  • スローの起動フレームをより速くし、アクティブなフレームを延長し、最初に一歩後退しました。

さくら丸(パート1)

  • 忍術1「乙女のステップ」をアクティブにすると、チャクラの消費量が減少しました。
  • 忍術2「ブービートラップ」の損傷の増加。
  • スローの起動フレームをより速くしました。

Neji Hyuga (Part 1)

  • 防御の増加。

日向ヒーガ(パート1)

  • グラウンドコンボに当たったときの回復時間の増加。

Sakura Uchiha (BORUTO)

  • 防御の増加

ロック・リー(ボルト)

  • 忍術1「リーフのコンボ攻撃!」をアクティブにすると、ダッシュのキャンセルタイミングをより速くしました。空中で。

デルタ

  • 防御の増加。

その他

  • ニンジャバトルから獲得した「交換チケット」を通じて取得できるアイテムのコレクションにさらに多くの要素を追加しました。
  • DLC Pack 3に含まれる組み合わせの秘密技術「6つのパス:Shinsu Rasen Shuriken」(Naruto uzumaki x hashirama senju x ashura otsuki)で使用される効果のいくつかを改善しました。
  • 他のマイナーバグを修正しました。

ソース:バンダイナムコ

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。