Paladins Update 2.66 Out for Emergence Balance Patchは今年3月29日

邪悪なモジョがリリースしましたパラディン今日のすべてのプラットフォームに2.66を更新します。このアップデートでは、大きなバランスパッチが導入されています。 Paladins 3月29日のパッチノートを下にチェックしてください。

パラディンアップデート2.66パッチノート|パラディン3月29日パッチノート:

バランスの変更

アザーン

Azaanの究極は強力なツールですが、Azaanはそれを使用した後、罰に対して非常に開かれています。着陸後にロックアウトを減らして、アザーンがよりスムーズに戦いに戻ることができました。

究極の

  • 救出
    • 1.6秒から着陸後のロックアウト時間を短縮しました。

バック

バックは獲物を捕まえるときは危険な側面ですが、戦いの途中で弾薬の使用のバランスをとろうとするとき、プレーするのは厄介です。この生活の質の変化は、彼のパワーレベルを大幅に向上させるものではなく、彼の一般的な瞬間までのゲームプレイをより楽しくします。

武器

  • ショットガン
    • 弾薬の増加は5℃から増加しました

キャシー

キャシーはマスターするのが難しいチャンピオンであり、彼女の潜在能力を最大化し、能力とクロスボウのショットから適切にコンボを組み合わせるために多くのゲームセンスを要求しています。それに加えて、彼女の究極は非常にニッチであり、多くの場合、「Go Zigs!」と叫ぶだけの機会です。非ハイパー協同組合のロビー。これらすべてを念頭に置いて、私たちはキャシーのダメージの一貫性を高めようとしたので、彼女は彼女のハイバーストコンボの外で彼女のダメージをよりよく利用してチームのゲームプランに貢献できるようにしようとしました。統計的には、彼女は他のすべてのチャンピオンに比べて多くのダメージを与え、7位に快適に座っていますが、勝利率はより良くなる可能性があり、約47〜48%に座っています。クロスボウでの攻撃速度を上げることで、彼女はコンボの外でより多くのダメージをより頻繁に出します。バフを離れることで、彼女はそれと頻繁にコンボを組み合わせることができ、能力がそれ自体でより影響を与えるように感じます。最後に、バフ・トゥ・スカウトを使用すると、彼女はそれをアクティブにするときに戦場でより意味のある存在感を持つことができ、より個別に強力になることができます。

能力

  • スカウト
    • また、攻撃速度を20%増加させました
  • 解放
    • 200℃からの損傷の増加
    • クールダウンは12℃から減少しました

武器

  • クロスボウ
    • 0.75➡️.65秒からの火率の増加

カスピアン

カスピアンの雪だるま式の可能性は、彼の犯罪歴と同じくらい悪名高いものであり、彼がランプするときに非常に一方的な相互作用を可能にします。戦闘での愛と戦争のためにスタックを獲得する方法を減らし、スタックごとに獲得した速度速度を攻撃するために%ボーナスを減らすことにより、彼の雪だるま式の可能性を減らしました。しかし、補償するために、私たちは彼の愛と戦争に対する彼の基本攻撃速度を上げて、瞬間的なゲームプレイをより一貫性にし、マックススタックにいなくてもカスピアンをより効果的にすることができます。彼の最初の才能である測定されたケイデンスは、発射された弱いローグのテンポから簡単にスタックを生成することによって提供されるユーティリティのためにしばしば選ばれました。カスピアンが信じられないほど速く雪だるまをできるようにします。この弱いローグのテンポからカードをアクティブ化する機能を削除して、カスピアンがいくつかの活性化から即座に100まで増加するのを防ぎました。

カード

次のカードは、非チャンピオンターゲット(シールド、展開可能性など)から引き起こされなくなります。

  • 短い休息
  • カジュアルな能力
  • その厚さで
  • 日陰の取引
  • 飛び回る
  • 羽の悪党
  • より細かいもの

才能

  • 測定されたケイデンス
    • 弱いローグのテンポ発射体は、カードを引き起こしなくなりました。

兵器

    • 非チャンピオンターゲット(シールド、展開可能性など)を打つことからピアスモメンタムスタックを生成できなくなります。
    • ボーナス攻撃速度は、5%のなったようなsharp Momentum Stackの速度から減少しました。
    • .85sからの攻撃速度の増加➡️.75秒。
  • 戦争
    • 非チャンピオンターゲット(シールド、展開可能性など)を打つことから鋭い運動量スタックを生成することはできなくなりました。
    • ピアス運動量スタックからのボーナス攻撃速度が5%➡️2%から低下しました。
    • 0.65➡️.58sからの攻撃速度の向上。

天才

ジェノスは私たちの古いサポートの1つであり、そのため、より現代的なサポートの癒しの能力と比較すると、時々道端に落ちます。アストラルマークの統計を全面的に増やし、試合でヒーリングツールとしてより価値のあるものにし、チャンピオンの選択でジェノスをより魅力的にしました。また、恒星の風のクールダウンを減らして、ジェノスに試合でより多くの生存性を与え、彼を演じている間、より多くの意思決定を可能にしました。

能力

  • アストラルマーク
    • 10秒からの期間の増加➡️12秒
    • クールダウンは7秒から減少しました
    • 330➡️450からの初期治癒の増加
  • 恒星の風
    • 2秒からクールダウンを減らしました

カスミ

Kasumiの最初の才能であるEmpowered Curseは、試合中にもたらされた損害の増加により、才能の選択でより一般的な選択肢でした。攻撃速度を削除し、究極の充電率の上昇に置き換えて、それを抑圧的に戦わせることなく、彼女のゲームプレイに意味のあるバフを提供します。私たちは引き続きカスミを評価し、彼女とゲームの健康に注目します。

才能

  • 力を与えられた呪い
    • 現在、スタックあたりの攻撃速度を上げるのではなく、スタックあたり最終的な充電ゲインレートを3%増加させます。

カーン

カーンは、他のキャストと比較して影響を与えるために最前線として苦労しています。バトルシャウトのクールダウンとヒールをバフして、カーンに他のフロントラインと比較して強力なチームユーティリティヒールを与えました。彼の重いリピーターのダメージを強化して、彼を戦場でより威圧的にしました。

能力

  • 戦いの叫び
    • クールダウンは14秒から減少しました
    • 治癒は1100➡️1350から増加しました

武器

  • 重いリピーター
    • 190➡️210からの損傷の増加

リリス

リリスは、彼女の信じられないほどの耐久性のサポートとして、彼女と戦おうとする一部のプレイヤーの欲求不満に対するユニークです。私たちは彼女のユニークな耐久性を彼女のキャラクターの核心に保ちたいのですが、私たちはそれを少し引き下げて、リリスが戦いの間に狂っているように見える極端なケースに巻き込まれています。

カード

  • 血の大砲
    • {250 | 250}からの余分な血液の健康の価値の低下

究極の

  • ブラッドムーン
    • 525年475から1秒あたりの血液再生の減少

NYX

このパッチのためにNYXの変更が計画されていますが、このPTSに対して一時的に彼女を無効にする必要がある問題に遭遇しました。この問題を調査しているので、あなたの忍耐に感謝し、これらの変更を得るために私たちの社会に目を向けてください。

vii

VIIのハイパーモビリティと相乗的なカード /才能により、彼はマッピングで威圧的な存在になり、マップを簡単に転がして格闘することができます。私たちは彼の抑圧的なトラバーサルを倒すために彼のモビリティツールを少し全面的に叩き、彼が強力なムーブメントスイートを持つことを可能にしています。爆発性のダッジによって残された爆発物は、私たちが好きだったよりも少し多くの力を持っていたので、私たちはダメージと射程を倒して、戦うのが少し簡単になりました。最後に、ヘビーSMGのバーストモードとオートファイアモードは、長期でもVIIの兵器庫で非常に一貫したツールです。 vii。

能力

  • 爆発的なダッジ
    • 縮小鉱山の範囲は35➡️30からです
    • 250➡️200からの損傷の減少

カード

  • ラッチと火
    • 1S | 0.5S➡×➡§0.5S| 0.5Sからのクールダウンの減少を減少させました
    • 1S | 0.5S➡×➡§0.5S| 0.5Sからのクールダウンの減少を減少させました

才能

  • スプリングロード
    • 35%から爆発性回避の%クールダウン減少➡️30%

武器

  • ヘビーSMG
    • バーストおよび自動モードの範囲を削減します
      • バースト:範囲300 /有効範囲130
      • 自動:範囲175 /有効範囲115

スカイ

スカイは、彼女を演じることは、敵チームの購入の数に応じて、バイナリの楽しい /恐ろしい体験になる可能性があるという意味で、興味深いキャラクターです。自由にステルスを入力する彼女の能力はユニークであり、脇腹のキャラクターとして、彼女はそれによって仲間が楽しむ一般的なモビリティを欠いています。パラディンが進化するにつれて、スカイは条件付きで強力な選択のままですが、他のキャラクターが持っている一貫性はありません。そのため、私たちは彼女のユニークな側面をバフし、戦いの間に彼女のより多くの有用性を操縦することを与えました。私たちは、煙のスクリーンでの料金を増やして、彼女に煙と短剣の才能をもう少し有用にすると同時に、より実行可能な方法を彼女に与え、逃げる方法を与えました。準備により、移動速度ボーナスが削除され、弾薬の補充に置き換えられて、Skyeにステルスを犠牲にして攻撃を押す能力を与えました。私たちの側面の残り。最後に、準備のために彼女のデフォルトのデッキを更新したので、才能と相乗的になりました。

能力

  • スモークスクリーン
    • 現在、2つの料金があります
    • クールダウンは、12秒から増加します

デッキ

  • 準備のためにデフォルトのデッキを更新しました。

才能

  • 準備
    • 移動速度を上げることなく、隠されたキャスト時に弾薬をリロードします

武器

  • リストクロスボウ
    • 現在、パッシブ「シャドウウォーカー」があり、ステルス中に(隠された /煙の画面の両方から)移動速度を30%増加させます

シャイン

シャインは強力になる可能性がありますが、一般的にマスターするのが難しいチャンピオンであることに苦しんでいるため、あまりプレーを見ていません。私たちは彼の健康を高め、彼の全体的な耐久性と時間を撤回する前に戦いにもたらし、彼のロングボウの時間を最大料金に減らして、彼をプレイするときに一貫したダメージ出力を可能にします。

健康

  • 2000年から増加しました➡️2150

武器

  • ロングボウ
    • 1S➡️0.9からの引き分け時間を短縮しました

Torvald

Torvaldの以前のバフは、彼の一般的な有効性を高める意図した効果をもたらしましたが、おじいちゃんはそれのために少し強すぎました。以前のパッチバフから付与されたシールドとシールドの再生を削減していますが、それ以前と比較してバフしているので、Torvaldはまだ試合中に意味のある存在感を持っています。

能力

  • 充電
    • 3000 - > 2500からパッシブシールドを削減しました
    • シールド再生量を3000 - > 2750から減らしました

ウィロ

ウィルーは究極の間に弾薬を消費しませんが、彼女が究極を活性化する前にリロードする必要がある厄介な瞬間につながる可能性があります。この変更により、ウィロは全体的なパワーレベルを大幅に上げることなく、チームの戦いにもっと一貫して従事することができます。

能力

  • フェイフライト
    • Ultimateをキャストした後、弾薬を補充します

ランク付けされた回転

スイッチアップの時間です!このパッチのランク付けされたローテーションには、コミュニティが再開したいくつかの変更が見られ、物事を新鮮に保つことができます。

  • 冷凍ガード回転を少し持ち上げた後、疲れて成長し、その代わりに交換されますカエル島
  • オーブとハンマーの呼び出し。Dawnforgeランク付けされたマップとして追加されました!
  • 要約すると、冷凍ガード魚市場木材工場、 そしてバザールこの回転のために出ていますDawnforge追加され、11の再生可能なランク付けされたマップを作成します。楽しむ!

既知の問題

  • 私たちが彼女に取り組み続けているので、NYXは無効になっています!
  • Skyeの準備には、短い説明が長すぎます。
  • カスピアンのカードは、インの幻想とイオのルナからまだスタックを獲得します

ソース:パラディン