Path of Exile 2 アップデート 1.008 (バージョン 0.1.0d 用) と膨大な改善リストが追加

キーテイクアウト

  • 一般的な改善には、パッシブブロックメカニクスの調整、ダッジ行動、およびより良い使いやすさのための新しいショートカット機能が含まれます。
  • 究極のメカニックはバランスが取れており、モンスター密度の一貫性が向上し、困難に遭遇するための調整が改善されました。
  • スキルの変化は、バフからヒルへのバフ、Boneshatterターゲティングの信頼性の向上、および呪文を引き起こすエネルギーゲインのメカニズムの修正で構成されています。

PCとコンソールのプレイヤーは最大のパッチを得ました亡命の道2バージョン0.10dでこれまで! PS5/XSXには、これは亡命2アップデート1.008の経路として表示されます。宝石、究極などに影響を与えるゲームプレイの改善の長いリストを期待してください。

ここに取り入れることがたくさんあるので、下に飛び込んでパッチノートを読んでください。

一般的な改善と変更

  • パッシブブロックチャンスは、前からヒットするのではなく、すべての方向からのブロック可能なヒットに適用されるようになりました。
  • プレイヤーサイズは、1ユニットの代わりにローリングする間、ゼロユニットに設定されます。
  • ダッジローリング中にいくつかの小さなモンスターを押すことができます。これには、ケスの飾られたカブトムシなどのモンスターが含まれます。
  • 刻まれた究極とDjinn Baryasは、それぞれカオスの試験またはセケマの裁判を完了したときに優勢なスキルポイントを獲得するかどうかを示しています。
  • エリアの特定の場所からではない出会いのために、ワールドマップピンを削除しました。すなわち。モンスタードロップから。
  • 適切な動作での攻撃の改善。
  • 矢の雨と火災の雨は、非常に大きなボスを絶対に抹消するのを防ぐために、ヒット率の制限があります。これは、非常に大きなヒットボックスでボスの戦い以外ではほとんど影響を及ぼさないでしょう。
  • リーチはバフされています。
  • Boneshatterは、より確実にターゲットに衝突します。
  • アーマーブレイクの期間は12秒に増加しました(以前は6)。
  • パフォーマンスを改善するために、インキネートすると、セグメントの代わりに発火した地面の円形の領域が作成されます。
  • Ctrl+を追加して、ショートカットをクリックして、適切なNPCで通貨交換を開きます。
  • 世界地図上のカオスのトライアルに移動するためのボタンを追加しました。
  • 緊密な戦闘サポートのためのアートを追加しました。
  • Destinyユニークなお守りの反抗のために2Dアートを追加しました。
  • キーワードとして「Ascendancy Skill Points」を追加しました。これは、一連のアセンセンティポイントがどのように得られるかを詳しく説明しています。
  • コントローラーを使用するときに、ゲムカットおよびベンダーインベントリの検索機能を追加しました。コントローラーでスタッシュを検索するためのKeyBindも更新されています。
  • GamePadにGEMCUTTING制限オプションを追加しました。
  • 必要な時間のために提案されたサポートを追加しました。
  • Bonestormの提案されたサポートを更新しました。
  • コンソールのメインメニューにトレードWebサイトを開くためのオプションを追加しました。
  • ルーンは、より多くの金のためにベンダーに販売されています。
  • 予約された生活とマナのための更新されたアート。
  • Runesの説明を更新して、ソケットが交換できないことを明確にしました。
  • アリーまたは敵の抵抗に影響を与えるオーラと呪いは、スキルポップアウトパネルに値を表示するようになりました。
  • キウイペット、キメラペット、ベビークローベルペットのオーディオを微調整して、町での影響を軽減しました。
  • 招待者の「…そして私を危害から守る」ascendanceのパッシブスキルに関する文言を更新して、その機能を明確にしました。
  • 六角形の説明を更新して、その半径で敵ごとに単一の呪いを爆発させるだけであることを明確にしました。
  • 燃えるような死の支援に関する説明を更新して、サポートされているスキルが点火した敵自体を殺す必要がないことを明確にします。
  • マグマバリア修飾子によってモンスターに提供された防御を減らしました。
  • ウォーキングゴリアテスは、まれであれば自殺攻撃を使用しなくなりました。

宝石とエネルギーゲインを引き起こします

  • トリガージェムエネルギーゲインは適切な場所になく、呪文をトリガーするために病気を使用するのはあまりにも簡単でした。前のシステムの問題の1つは、バランスをとってボスの戦いでトリガーを行うと、クリア中にトリガーがあまりにも頻繁に発生することです。これに対処するために、エネルギーゲインの計算の「モンスターパワー」の一部を作成しています。これは、通常のモンスターからのものよりもユニークなモンスターからスキルを引き起こすのがはるかに簡単であることを意味しますが、戦うときにはより多くの普通のモンスターにもぶつかります。別の問題は、炎の壁などの無条件の病気アプリケーションを使用して低レベルのスキルを使用して、トリガーのために敵を点火することでした。点火物の原因を作るために、私たちはエネルギー増加を点火の強さに依存させます。また、すべてのエネルギーゲインを全面的に再調整しました。

究極の変化

  • 一般に、最後通告モンスター、ボス、修飾子を使用して、全面的にバランスが改善されました。主に困難な外れ値をターゲットにし、それらを並べる。
  • 究極の出会いのモンスター密度はより一貫性がありました。
  • Stormcaller Runes、Blood Globules、Heart Tethers、および差し迫った運命のリングは、プレイヤーがリフトに乗っている間、またはVaal Soul Core Roomの祭壇の近くにいる間はもはや産卵しません。
  • カオスのトライアルで、プレイヤーミニオンがリフトのトップに閉じ込められる可能性があるバグを修正しました。

バグ修正

  • 敵がパーティーにいる間に意図したよりも早くスタンまたは電気を込めてプライミングされる原因となるバグを修正しました。
  • 統合された効率的優位性のパッシブスキルを備えたジェムリングレギオネアが割り当てられたバグを修正しました。
  • WASD入力を使用すると、党員が復活したときのバグを修正しました。
  • アトラスパッシブツリーの「Waystoneが見つかったWaystoneがより高いティアになる可能性がある」というバグを修正しました。
  • ゲームを再起動するときにオーディオミックス設定が記憶されていないバグを修正しました。
  • Fleshcrafterクラスターの小さなパッシブスキルの1つが顕著なパッシブスキルに接続されていないバグを修正しました。このクラスターを割り当てた場合、受動的なスキルツリーをリセットすることができます、謝罪!
  • 残酷な困難で川岸のポータルを開くことができなかったバグを修正しました。
  • Zalmarathの一部が、Colossusのスキルが死後に持続する可能性があるバグを修正しました。
  • 幻滅中にフルスクリーンパネルを開くことで、再生するまでアクションを実行できないようにするバグを修正しました。
  • 不安定な死亡や焼却などのいくつかの火の呪文が、荒れ狂う精神で正しく機能していないバグを修正しました。
  • 長期にわたる攻撃から「あなたのバフが遅くなる」というバグを修正しました。
  • あなたの存在下で死んだときに、避難しない手下が厳しいeast宴の愛好家から残りを生み出していたバグを修正しました。
  • 割り当てられたパクトの優位性を備えたバグ地獄の固定は、35%ではなく、最大地獄の火炎の50%以下である場合、低い地獄の炎であると見なされました。
  • 残酷なキャンドルマスの世界地図アイコンが正しく更新されていないバグを修正しました。
  • Gemling Legionnaire Ascendancy Pasciveスキルを割り当てることにより、属性要件を満たしているにもかかわらず、宝石をアップグレードできないバグを修正しました。
  • 燃えるような死の支援が損害を正しく扱わなかったバグを修正しました。
  • ヘラルドスキルからのダメージだけでなく、すべての攻撃への追加のエレメンタルダメージとしてゲインダメージを適用するヘラルドスキルの宝石を修正しました。
  • 遠征の遭遇が減衰マップで生成に失敗する可能性のあるバグを修正しました。
  • 犠牲スキルの品質が、ミニオンがより速くではなく、0-5%ゆっくりと復活する原因となったバグを修正しました。
  • セケマの裁判で最終ボスの出口ポータルがボスを殺したときに視覚的に表示されなかったバグを修正しました。
  • コントローラーを使用するときに、要件を満たしていなかったソケットの要件を満たしていなかったバグを修正しました。
  • StormweaverのTempest Caller Ascendancy Pascive Skillによって付与されたエレメンタルストームスキルが、時々あなたの下に嵐を置くことができるバグを修正しました。
  • 「追加のボルトをロードする」クロスボウ修飾子を使用して、スナップショットバグを修正しました。
  • 伝染スキルが毒を広げていないバグを修正しました。
  • Tempest Bellが見えなくなる可能性のあるバグを修正しました。
  • コントローラーを使用しているときに、NPCが隠れ家で名前ラベルが欠落しているバグを修正しました。
  • PlayStation 5のゲストアカウントに署名することで、ゲーム内で友達リストを削除できるバグを修正しました。
  • PlayStation 5に隠れ家に入ることができない場合があるバグを修正しました。
  • 8つのインスタンスクラッシュを修正しました。
  • 6つのクライアントクラッシュを修正しました。
  • Xboxで発生する可能性のあるクライアントのクラッシュを修正しました。
  • PlayStation 5で発生する可能性のある3つのクライアントクラッシュを修正しました。

これは、早期アクセスでリリースされるパッチの1つですが、それを取ります。私たちは期待しています粉砕ギアゲーム年が終わる前に、より多くのパッチを保管するために、そしてもっと知ると、読者に知らせます。