11月16日のRedfall Update3は新しい武器と改善をもたらします

Arkane Studiosは今年11月16日にRedfall Update 3をリリースしました。これは、改善とさまざまな修正をもたらすだけでなく、新しい武器も入手できます。公式パッチノートで行われた調整の完全なリストをご覧ください。

11月16日のRedfall Update 3パッチノート:

兵器

  • ユニークな武器の特徴を備えた新しい比類のないスナイパーライフルであるバジリスクを紹介します。この武器は、吸血鬼を石化できるUVパワーを備えたフルマガジンの最初の弾丸を充電します。最近、石化された、または石化の免疫敵に敵に影響を与えません。
    • バジリスクはどこにでも落とすことができ、対象となるアイテムが適格であり、オープンワールドと吸血鬼の巣に先駆けをテーマにした容器から落とす可能性が高くなります。

AI/NPC

  • シュラウド、釣り人、サイフォンは、プレイヤーが特定のレベルに達するか、特定のミッションを完了するまで、オープンワールドで産卵することからゲートされています。
  • バランスの取れた敵の能力と特性:
    • Siphonの血液急流能力は、視線を壊すときに中断するのに時間がかかります。
    • 火に対するサイフォンの抵抗の増加。
    • 吸血鬼は、近距離から攻撃するときに、BribónとDevinderのQuantum kerfuffleデコイにより多くのダメージを与えます。
    • 魂のない敵は、近距離からプレイヤーを攻撃するとき、より多くのダメージを与えます。
    • ウォッチャーは、視線のプレイヤーに対してより速く反応し、より頻繁に戦闘で補強を生み出します。
  • 人間の敵は今や日除けに登ることができます。
  • 敵のパスと人間の動きのアニメーションの品質の向上。

ゲームプレイ

  • ジェイコブのカモフラージュフィールドスキルは、ヤコブ以外のプレーヤーの広告をキャンセルしなくなります。
  • Devinderの紫色の光スキルは、特別な吸血鬼を粉砕することはなく、代わりに彼らに大きなダメージを与えます。通常の吸血鬼はまだ粉砕されます。
  • レイラのサイキックショックウェーブは、吸血鬼の突進攻撃から複数回引き起こされなくなりました。
  • Deathmist Spewersは、緊急フラッシュBang Blood RemnantsからのUVバーストに応答しました。
  • 協同組合のプレイヤーは、巣を出るときにしゃがむ能力を失うことはありません。
  • 拘束された民間人は、もはや文化家として見られなくなりました。

ミッション

  • いくつかのミッションの洗練された検索エリア。
  • より多くのリスポーンポイントを追加して、プレイヤーが死後のリスポーンをブロックするケースを最小限に抑えました。
  • Devinderの転座デバイスを世界から捨てることができる固定位置。
  • NPCパトロールパスの改善
  • 「アメリアの追logy」は、ゲームをリロードした後、正しくトリガーされます。
  • 「私たちの一人」で敵対的で友好的な州の問題を解決しました。
  • ブラックサンボスの戦いの間に、トーティラティの応答性が向上しました。

ヒーロー

  • すべてのダメージを与えるヒーローの能力は、脆弱な巣の心を粉砕するようになります。
  • ジェイコブの6つの弦バックパックコスメティックは、他のバックパックコスメティックで表示されています。
  • ヒーローの親指は、装備されているときにアサルトライフルにクリップするべきではありません。

ユーザーインターフェイス

  • マップ上のプレーヤーの場所の可視性が向上しました。
  • 入力応答設定に入力曲線ビジュアルが追加されました。
  • 音声チャットには、オーディオ設定メニューに個別のボリューム制御オプションがあります。

アクセシビリティ

  • 次のトグルホールドインタラクションにシングルプレスオプションを追加しました:ADS、連続火災、およびすべてのメニュー。
  • 画面のナレーションは、システムメニューをナビゲートするときに「閉じる」プロンプトのナレーションを繰り返しません。
  • すべてのプラットフォームがスクリーンナレーターによって「Xbox」として読み取られる問題を修正しました。
  • ポップアップカウントダウンは、アクセシビリティメニューを初めて使用する際に適切にナレーションされます。
  • メインメニューのダイアログメニューのぼやけの前に、音声からテキストへのメッセージが表示されます。
  • メッセージのメッセージは、ポップアップウィンドウを出た後、フォーカスの優先度を受け取ることができなくなりました。
  • 表面を反射するときに、プレイヤーの懐中電灯のフェードスピードを増やしました。
  • Rook Lightning Dash Attackの衝撃の輝きを減らしました。

オーディオ

  • ヒーローの衣装であるフォーリーは、ラウドネスを減らすために更新され、バランスが取れています。
  • サイキックエコー再生中にオーディオスキップの問題を解決しました。
  • 吸血鬼の神の戦いの間にプレイヤーが復活した後、音楽が演奏を止める問題を解決しました。

パフォーマンスと安定性

  • Deathmistを通過すると、パフォーマンスの問題が発生しなくなります。
  • セルフシェードを妨げる接触シャドウの問題を解決しました。
  • ゲームの起動の間に持続しないいくつかのゲーム設定に関する問題を解決しました。
  • デフォルトのウィンドウモードを「ウィンドウフルスクリーン」に復元しました。
  • ゲームクライアントは、ゲームの起動の間にウィンドウの場所を保存するようになりました。
  • FPSドロップとst音に関連するさまざまなパフォーマンス修正。
  • ゲームクライアントの参加が遅れているエッジケースのクラッシュ状態に対処しました。

さらに、Arkaneは、Hero Passの継続的な開発であり、それと将来の更新に関する詳細が来年後半に共有されると述べています。少なくとも、これはベセスダのことを意味します彼らは赤みを良いゲームに変えることを約束しているという以前のコメント将来、より多くの更新が表示されるため、真実です。

ソース:ベセスダ