ベセスダは Redfall を「良いゲーム」にすることに尽力

今となっては、Arkane Studios の『Redfall』が (批評的にも商業的にも) 期待にまったく応えていないことは周知の事実です。開発者がこのゲームをより良い状態に戻すことができると思うなら、Arkane の親会社 Bethesda もそう考えています。

ベセスダのパブリッシング責任者ピート・ハインズ氏はインタビューで、両ゲームとも素晴らしいリリースはなかったが、今後も機能し続けるという意味で、『レッドフォール』をエルダー・スクロールズ・オンラインのPC版ローンチやフォールアウト76などの他のベセスダゲームと比較した。それを「良いゲーム」に変えます。

エルダー・スクロールズ・オンラインの PC 版のローンチは完璧ではありませんでしたが、私たちはそれにこだわりました。今では、この非常に人気のあるマルチプラットフォームのようなものです。 『Fallout 76』も同様です。レッドフォールも私たちにとって例外ではありません。そうですね、望んでいたようなスタートを切ることはできませんでしたが、それでも楽しいゲームです…そして私たちはこのゲームに取り組み続けるつもりです。 60fpsでやってみます。ファーストパーティ スタジオとして、Game Pass が永遠に存続することを知っているので、私たちはそれを良いゲームにするつもりです。 10 年後には Game Pass に参加する人がいるでしょう、そして Redfall もそこにいるでしょう。 –ピート・ハインズ氏、ベセスダ出版責任者

うまくいけば、Bethesda と Arkane がこの偉業を達成して、ゲームに対する何らかの償還をもたらすことを願っています。利点は、マイクロソフトは確認しましたRedfall のパフォーマンスがそれほど優れていなくても、Arkane Studios は閉鎖されないでしょう。

Redfall をプレイしたことがない方のために説明すると、これは史上最悪のゲームでもなんでもありませんが、問題もあります。ここでレビューをチェックしてくださいここで私たちは次のように述べています。それどころか、これは最も創造的でエキサイティングな開発組織の 1 つの評判を傷つける可能性のある不発です。協力モードや吸血鬼の使用でさえ、ゲームを凡庸の爪から解放するには十分ではありません。このままでは、吸血のことは忘れて、肉を食べるものの支配に順応するほうがよいでしょう。少なくともゾンビはそうしています。最近、似ているけどはるかに優れたホラー シューターに才能を発揮して主演しました。」

ソース:ゲーム産業

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