Team NinjaはRise of the Ronin Update 1.004をリリースしました。これは、ゲームのもう1つの未発表のタイトルアップデートです。以下のパッチノートで、修正されたもの(およびそうでないもの)を読んでください。
Rise of the Ronin Update 1.004 4月17日のパッチノート:
サイズ:1.2GB
アップデート:チーム忍者パッチノートをリリースしましたが、これは大きなパッチです。
武器の調整
調整された武道スキルは、全面的に優れていると同時に、数回のオーバーチューニングスキルを引き下げました。
カタナ:各スタイルの武道の調整ダメージ。
- Yagyu Shinkage-ryu
- 格闘スキル「スワロースラッシュ」:ブレードの調整されたタイミングがより早くなるように燃え上がり、このスキルを活性化した直後に無敵性を追加しました。 - ムガイ・リュー
- 格闘スキル「Firecracker」:KIの消費量の減少、損傷の増加、最大。 KIダメージ。 KI損傷を減らし、ブロックされたときのKI損傷。 - Tatsumi-ryu
- 格闘スキル「Swift Showdown」:調整されたので、スキルが敵に着陸しやすくなります。
- 格闘スキル「枢機land」と「枢機Wreck」:調整されたように、スキルが敵を隠す方が簡単になります。 ●アイス - Kage-ryu
- 調整して、通常の攻撃と武道のスキルの後、早めにフラッシュをブレードできるようになりました。
槍:格闘スキルのKI消費を調整および下げた。
- Hozoin-ryu
- 格闘スキル「悪魔の掃引」:追加のボタンプレスによってトリガーされたチェーン攻撃は、ヒットしやすくなりました。 - Jitokuin-ryu
- 格闘スキル「集落の推力」と「不屈の急流」:今では以前にアクティブになり、枯渇したKIで敵に対するフォローアップ攻撃を実行しやすくなりました。
ペアの剣:各スタイルの各スタイルの調整されたバランスと各スタイルの格闘スキル。
- Mumyo-ryu
- 武道スキル「ツインドラゴンズ」と「ツインドラゴンズII」:損傷の増加、最大の減少。
ブロックされたときのKIダメージとKI損傷。 - Niten Ichi-ryu
- 格闘スキル「グローワーム」と「炎の不安」:損傷の増加、血液ゲージのゲインの減少と最大。 KIダメージ。
- 格闘スキル「Glowworm」と「un Earthly Flame」:敵は最初のヒットの後、もはやよろめきません。
敵がパニックに陥ったときにヒットしたとき。
- 格闘スキル「炎の炎」:地面の炎の損傷の減少とステータスを減らす
病気の「燃焼」の有効性。 - Kyoshin Meichi-ryu
- 調整して、通常の攻撃中に早めにフラッシュをブレードできるようにします。
Odachi:Maxに焦点を当てた各スタイルの調整された格闘スキル。 KIダメージ。
- Nodachi Jigen-ryu
- 武道スキル「QuickDraw Slash」:追加のボタンプレスでトリガーされた下向きのスラッシュは、敵に着陸するのが簡単になりました。 - 格闘スキル「Simian Scream」:追加のボタンプレスでストライキをフォローアップすると、敵に着陸するのが簡単になりました。 - Jigen-ryu
- 武道スキル「Wood Chopper」と「Wood Chopper II」:ボタンプレスを使用してより速く機能するように調整された追加のスラッシュ。
- 武道スキル「ウッドチョッパーII」:強大な打撃、ホールドボタンで実行すると、敵に着陸するのが簡単になりました。 - Tennen Rishin-ryu
- 武道スキル「オーロラ拳」:調整されたようにスキルが早く始まるように調整され、フォローアップ攻撃が敵に着陸するのが簡単になりました。 - 武道スキル「Roaring Blade」と「Dragon King's Roar」:調整して、スキルが早く始まるように。
SABER:KIの消費には公平になるように調整された武道のダメージがあります。
- Mumyo-ryu
- 武道スキル「Kubira Whirl」と「Kubira Vortex」:遠くに敵を打つのが簡単になりました。
Polearm:すべてのスタイルのために、ボード全体でKI消費量を下げました。
- Mumyo-ryu
- 武道スキル「ウィル・ザ・ウィスプ・パージ」:遠くに敵を打つのが簡単になりました。
Bayonet:KIの格闘スキルの消費量の減少、および調整された損傷。
- Mumyo-ryu
- マックスの増加。射撃攻撃のKIダメージ。
グレートソード:充電攻撃に焦点を当てて各スタイルを調整しました。
- Mumyo-ryu
- 格闘スキル「ロッククラッシャー」:攻撃がヒットすると敵を叩き、ホールドボタンでアクティブ化すると敵を非難するように変更されます。
Oxtail Blade:格闘スキルと非武器攻撃のKI消費量を調整および下げました。
- Mumyo Kaishin-ryu
- 格闘スキル「ビーストスラッシャー」:充電攻撃の請求に必要な時間を短縮しました。 - 非武装:KI消費量の減少と調整された武道スキルの損傷。
- 武道スキル「レイヴンズクロー」:スキルをアクティブにした直後に不可視性を一時的に追加しました。
文字制御の調整
- 通常の攻撃中の格闘スキルの調整された入力バッファリング。
- 通常の攻撃中にフラッシュ攻撃と暴力的なゲールのトリガーをより速くするように調整されます。
- 通常の攻撃中にグラップリングフックがより速くトリガーされるように調整されます。
- これで、フラッシュ攻撃と暴力的な強風をキャンセルして、武道を実行できます。
- フラッシュ攻撃および暴力的な強風中の通常の攻撃の調整された入力バッファリング。
- フラッシュ攻撃と暴力的なゲールアニメーションがより速くなりました。
- カウンタースパークで敵を驚かせた後の行動がよりよく反応するように調整されました。
- 空中カウンタースパークは以前にトリガーされました。
- 空中のカウンターパークを成功させたKI回復の増加。
- 成功した空中のカウンタースパークの場合に別のアクションに移行するように調整されています。
- ブレードフラッシュ中の通常の攻撃の調整された入力バッファリング。
- 重兵器(Odachi、Polearm、Greatsword)および通常の武器(Katana、Spear、Bayonet):敵の攻撃をブロックすると、血液ゲージの損失が減少しました。
- 戦闘中に敵に閉じ込められたとき、戦闘スタイルのウィンドウがより速く表示されるようになりました。
- ピックアップモーション中にガードできるようになりました。
- グラップルモーションがわずかに調整されました。
- アクションのアニメーションに対するその他の調整。
敵の調整
- 「真夜中」の難易度では、一部のボスがアイテムを使用しています。
- 「夕暮れ」および「トワイライト」の難易度でボスの調整済みアクション選択。
- ミッション「戦士の道」
- ミッション「疑いの種」
- ミッション「チョップされた肝臓」
- ミッション「トバフシミの戦い」 - ミッション「医師の要求」「鋼鉄の誓い」
1人のボスの攻撃と他のボスのフォローアップ攻撃の間にガード/カウンタースパーク/ダッジするのに十分な時間があるように調整されました。
- 両方のボスが同時に武道を使用する可能性が低くなるように調整されました。 - ミッション「最後の将軍」
- 上司が移動したときに炎を置かないように調整され、期間が短くなりました。 - プレーヤーをターゲットにするときのイノシシの敵の一般的な精度を調整し、高さの違いがある場所にあるときに動きを調整します。
その他の調整
- 近くの壁に合わせたカメラ作業を調整します。キャラクターと対戦相手をよりよく見ることができる角度が良くなります。
- 宛先が手に負えないエリアに設定されているときに、調整された自動運営のメカニック。プレーヤーは、正確なマーカーの位置ではなく、手に負えないエリアに到達するとすぐに実行を停止します。
- 自動運営中に馬を降ろすことができます。
- 「真夜中」の難易度で手に負えないエリアの敵の配置を調整します。
- 江戸の軍事アカデミーの馬に乗ったアーチェリーの間に現れるいくつかの旗を削除しました。
- 機器のスクリーンおよび機器プリセットでベール型の芸術を変更/交換できるようになりました。
- 協力中に各プレイヤーが異なる難易度設定を持っている場合でも、同じ部屋に参加できます。
- 特定の黒人マーケターが「消防士のカウル」を販売するように調整されました。
- 終了後、巡礼者の犬はより高い希少アイテムを取り戻します。
- 他のプレイヤーの巡礼者犬をかわいそうときに得られる銀の量を調整しました。
- グラフィックモード「グラフィックス」と「レイトレース」の調整されたモーションブラー。
- 今、演奏中にPS5で音楽を演奏できるようになりました。
バグ修正
- さまざまな戦闘スタイルに設定されたベールドアーツが、元のスタイルと比較して異なる仕様を持っていた問題を修正しました。
- 特定のアクション中にスタイルを切り替えると、意図しないアクションがトリガーされる問題を修正しました。
- 拳銃のクリティカルヒットや神社での祈りの間に損害を受ける可能性がある問題を修正しました。
- 階段や斜面を旋回するときに馬が動くのを止める問題を修正しました。
- 馬に奇妙な角度がある問題を修正しました。
– Fixed issue in Combat Training where Kogoro Katsura, Yukichi Fukuzawa, Eiichi Shibusawa would recover Ki during attack sequences.
- 敵とNPCが意図しないアクション/行動でループする問題を修正しました。
- 特定の方法で手に負えないエリアをクリアした後、倉庫に入るときにあなたがくしゃくしゃに詰まる問題を修正しました。
- 敵が地下に埋葬される珍しいインスタンスを修正しました。
- 時々、批判的なヒットを組み合わせて失敗する問題を修正しました。
- 特定の動きの不自然な遷移を修正しました。
- 「真夜中」の難易度で、既に復元された手に負えないエリアが解決されていないことに戻る問題を修正しました。
- 滑空トレーニング中に意図しないスコアが得られた問題を修正しました。
*ランキングは、このバージョンから取得したスコアと以降に基づいています。
*以前のバージョンで取得した高スコアは、更新後に正しい値に再計算されます。
- 同じユーザーのキャラクターと巡礼者の犬が過度に現れるバグを修正しました。
- 4番目のアクセサリーがプリセットに適切に保存されないバグを修正しました。
- 魅力が101を超えている場合、起源の「非震え」のバグを修正しました。
- 「非震え」を選択した後にブレードの修理がリセットされた後でも運が維持されるバグを修正しました。
- 債券ミッション「The Seed of Doush」中にバグを修正しました。特定の対話の選択を選択した後、Kogoro Katsuraの統計は増加しませんでした。
- ラフに見える背景のテクスチャを修正しました。
- グラフィックモードで「グラフィックスを優先する」という問題を修正しました。いくつかの影の形が突然変化します。
- 特定の段階でパフォーマンスの問題を修正しました。
- 特定の段階や状況でモデルが突然ポップまたはスイッチを切り替える問題を修正しました。
- 特定の機器を装備するとモデルが拡張される場合の問題を修正しました。
- その他のマイナーな修正。
と同じ最後のパッチ、Team Ninjaは、今日のアップデートでまだ修正されたものをまだ認めていません。このパッチはゲームのパフォーマンスを改善していないようです。
- 「FPSの優先順位付け」モードの大幅なパフォーマンスの向上(via)
公式のパッチノートを取得したり、コミュニティからさらに修正と調整を見つけたら、情報を記事で更新します。
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