雨の2周年記念の最新のリスクが、3か月間の待機の後、コンソールプレーヤーに到着しました。PCリリース。この主要なアップデートは、新しいサバイバー、ボスなどを含む大量の新しいアイテムを追加します!雨の完全なリスクを読んでください2アップデート2.07パッチノート今すぐ!
雨のリスク2アップデート2.07パッチノート
サイズ:PS4およびXbox Oneで約2.7GB。スイッチユーザーは少し後で更新を取得します。
コンソール固有:
- 新しいマップが追加されました:サンダー付きグローブ
雨のリスク2アップデート2.07主要なコンテンツ:
追加システム:Morgue +アカウントの統計
- 過去の実行と、お気に入りの生存者、完成への進行、またはお気に入りの機器など、すべてのアカウントの統計を参照してください。
新しいサバイバーを追加しました
- 新しいサバイバー:バンディット
新しいサバイバースキンを追加しました
- 新しいサバイバースキン:バンディットスキン
5つの新しいアイテムを追加しました
新しい月のアイテム:異端のフック
新しい月のアイテム:異端のエッセンス
新しいボスアイテム:共感コア
新しいボスアイテム:充電された穴あけ
新しいボスアイテム:Planula
5つの新しいスキルバリエーションを追加しました
新しいスキルバリアント:Mul-T Special
新しいスキルバリアント:merc兵ユーティリティ
新しいスキルバリアント:Rex Special
新しいスキルバリアント:ローダースペシャル
新しいスキルバリアント:キャプテンユーティリティ
1つの新しいモンスターを追加しました
- 新しいモンスター:月キメラ(爆発器)
1つの新しいエリートを追加しました
- 新しいエリート:完成
1人の新しいボスを追加しました
- 新しいボス:祖父母
新しいインタラクタブルを追加しました
- 新しいインタラクティブ:Lunar Shop Refresher
9つの新しい課題を追加しました
新しいクラスの課題:Bandit:Sadist
新しいクラスチャレンジ:Bandit:Classic Man
新しいクラスチャレンジ:Bandit:B&E
新しいクラスチャレンジ:Bandit:Mastery
新しいクラスチャレンジ:Mul-T:7日目
新しいクラスの課題:merc兵:刃のフラッシュ
新しいクラスの課題:Rex:いっぱい
新しいクラスチャレンジ:ローダー:Thunderdome
新しいクラスの課題:キャプテン:スムシッド
93の新しい伝承エントリを追加しました
新しい伝承エントリ:モンスターの歯
新しい伝承エントリ:レンズメーカーのメガネ
新しい伝承エントリ:ポールのヤギの蹄
新しい伝承エントリ:賑やかな真菌
新しい伝承エントリ:クローバー
新しい伝承エントリ:トライチップダガー
新しい伝承エントリ:Warbanner
新しい伝承エントリ:慎重なナメクジ
新しい伝承エントリ:スタングレネード
新しい伝承エントリ:バックアップマガジン
新しい伝承のエントリ:鎧のピアスラウンド
新しい伝承エントリ:バイソンステーキ
新しい伝承エントリ:フォーカスクリスタル
新しい伝承エントリ:アイテムスクラップ、白
新しい伝承エントリ:ATGミサイルMK。 1
新しい伝承エントリ:注入
新しい伝承エントリ:Hopoo Feather
新しい伝承エントリ:ウクレレ
新しい伝承エントリ:シードをリーチする
新しい伝承エントリ:レッドホイップ
新しい伝承エントリ:ハーベスターの鎌
新しい伝承のエントリ:バーツェルカーのポールドロン
新しい伝承エントリ:Razorwire
新しい伝承エントリ:華麗な巨人
新しい伝承エントリ:フロストリック
新しい伝承エントリ:最も幸せなマスク
新しい伝承エントリ:57 Leaf Clover
新しい伝承エントリ:ディオの親友
新しい伝承のエントリ:ハゲタカの目覚め
新しい伝承エントリ:共鳴ディスク
新しい伝承エントリ:防御的なマイクロボット
新しい伝承エントリ:タイタニック系Knurl
新しい伝承エントリ:パール
新しい伝承エントリ:照射パール
新しい伝承エントリ:Genesis Loop
新しい伝承エントリ:アーティファクトキー
新しい伝承エントリ:corpsebloom
新しい伝承エントリ:own死のジェスチャー
新しい伝承のエントリ:Fealtyのビーズ
新しい伝承エントリ:反抗的なガウジ
新しい伝承エントリ:Mercurial Rachis
新しい伝承エントリ:共感コア
新しい伝承エントリ:異端のエッセンス
新しい伝承エントリ:悲しみの彫像
新しい伝承エントリ:スピネル強壮剤
新しい伝承エントリ:使い捨てミサイルランチャー
新しい伝承エントリ:外国の果物
新しい伝承エントリ:原始キューブ
新しい伝承エントリ:Royalコンデンサ
新しい伝承エントリ:レーダースキャナー
新しい伝承エントリ:風変わりな花瓶
新しい伝承エントリ:火山の卵
新しい伝承アイテム:異端のフック
新しい伝承アイテム:異端のエッセンス
新しい伝承アイテム:共感コア
新しい伝承アイテム:充電された穴あけ
新しい伝承アイテム:Planula
新しい伝承エントリ:より低いwisp
新しい伝承エントリ:レムリアン
新しい伝承エントリ:ヤドカリ
新しい伝承エントリ:Solus Probe
新しい伝承エントリ:真鍮の仕掛け
新しい伝承エントリ:Bighorn Bison
新しい伝承エントリ:Stone Golem
新しい伝承エントリ:クレイテンプル
新しい伝承エントリ:Greater Wisp
新しい伝承エントリ:レムリア人長老
新しい伝承エントリ:Lunar Chimera(爆発器)
新しい伝承エントリ:カブトムシの女王
新しい伝承エントリ:ストーンタイタン
新しい伝承エントリ:Aurelionite
新しい伝承エントリ:さまよえるヴァグラント
新しい伝承エントリ:マグマワーム
新しい伝承エントリ:Grovetender
新しい伝承エントリ:IMP Overlord
新しい伝承エントリ:スカベンジャー
新しい伝承エントリ:ワームのオーバーロード
新しい伝承エントリ:祖父母
新しい伝承エントリ:遠いねぐら
新しい伝承エントリ:ラリーポイントデルタ
新しい伝承エントリ:焦げたエーカー
新しい伝承エントリ:サイレンの電話
新しい伝承エントリ:隠された領域:金色の海岸
新しい伝承エントリ:隠された領域:ボイドフィールド
新しい伝承のエントリ:Hidden Realm:Bazaarの時間
新しい伝承エントリ:隠された領域:瞬間、全体
新しい伝承エントリ:サンダードグローブ
新しい伝承エントリ:コマンドー
新しい伝承エントリ:エンジニア
新しい伝承エントリ:acrid
新しい伝承エントリ:ローダー
新しい伝承エントリ:merc兵
新しい伝承エントリ:Bandit
雨のリスク2アップデート2.07ゲームプレイの変更:
• 一般的な
•最終段階
•最終段階は完全にやり直されており、ユニークな目的と新しい大きなアリーナでプレイすることができます。私たちはそれを台無しにしません。あなたの気持ちを教えてください!
•健康のしきい値が低い
•20%⇒25%
•NPC AI
•すべてのAIがパスフィンディングを劇的に改善しました
•すべてのAIは、ターゲットを完全に失うのではなく、数秒ごとに目に見えないターゲットの位置更新を取得するようになりました
•ミニオン
•ドローンは、AOE攻撃に抵抗しなくなりました
•彼らが400mを過ぎて迷いながら、すべての手下が所有者にテレポートします
•すべてのミニオンは現在、実行の「周囲レベル」に拡大します
•開発者のメモ:「周囲レベル」は、時間とともに成長する実行のレベルです。以前は、敵チームは「周囲レベル」を使用してレベルを設定していました。現在、すべての敵とミニオンは周囲レベルにあります。この結果、プレイヤーミニオンは、ハッピーマスクの幽霊、ドローンを購入し、イカポリープを購入しました。これは、ROR1のドローンスケーリングと一致します。
•生存者
•コマンドー
•ダブルタップ、位相ラウンド、および抑制火災のVFXを更新する
•ダブルタップ
○ *クリックごとに1つの弾丸を発射します
○ブルームリセット時間:1s⇒0.7s
○損傷:90%⇒100%
○持続時間:0.2S⇒0.15秒
•戦術的なダイビング
- ○持続時間:0.5s⇒0.4s
•フェーズラウンド
- ○敵を通過するたびに40%多くのダメージを与えます
•ハントレス
•コマンドーと一緒にデフォルトでロック解除されました!彼女の以前のロック解除条件(3番目のステージを破る)は、盗賊のロックを解除します。
• エンジニア
•Gauss Auto-TurretとCarbonizer Turretの両方が、機器も継承しています。彼らはそれをアクティブにしませんが、それを保持します。
•手rena弾はわずかな反重力になりました。
•職人
•ナノ爆弾
○巻き戻し:爆発の20%⇒爆発の10%
○巻き巻火の頻度:0.25s⇒0.125秒
○同じターゲット周波数:2秒⇒1秒
○開発者メモ:この変更は、氷とファイアバンドを調達する職人のナノ爆弾巻きひげを避けるために特別に作られています。巻きひげは今、2倍頻繁に発射されますが、半分の損傷で発生します。
•merc兵
•盲検化暴行
- ○
今では、高層のオンラインゲームで盲目的な攻撃を結びつけるのを助けるために、長引く0.2秒の無敵を持っています
•アイテム
•にぎやかな真菌
•開始遅延:2秒⇒1秒
•現在、より高いダニの速度で癒されます - 全体的な治癒は同じですが、治癒は時間の経過とともに滑らかです
•今では小さな視覚キノコがあります。
•エナジードリンク
•速度ブースト:30%(スタックあたり+20%)⇒25%(スタックあたり25%+25%)
•開発者ノート:数学的には、エナジードリンクは、スプリント中であっても、最初のピックアップの後、ヤギの蹄よりもスピードのために悪化しました。この変更により、スプリント時にエナジードリンクが一貫して強くなり、その積み重ね挙動がより一貫しています。これにより、エナジードリンクが強すぎる可能性がありますが、少なくとももう少し理にかなっています。
•APラウンド
•視覚効果を改善し、より顕著にします
•クリスタルに焦点を合わせます
•ダメージブースト:15%(スタックあたり+15%)⇒20%(スタックあたり20%)
•「近く」距離の半径を表示します
•アクティブなときに数値がピンクになります
•開発者ノート:フォーカスクリスタルが輝くべきキャラクターとビルドがたくさんありますが、必要な努力に十分な優先度が非常に高いようには見えません。私たちは、それをより派手で強くすることで、プレイヤーがそれを優先することを望んでいます。
•錆びたキー
•今では微妙に輝き、脈動します
•今、大きな胸と同じ希少性でアイテムを付与します
•錆びたキーを持つプレーヤーごとにロックボックスをスポーンします
•ロックボックスが開いたときに錆びたキーを消費し、開くには錆びたキーが必要です
•在庫のキーの数でチャンスに報いることはもうありません
•開発者のメモ:人々は常に錆びたキーの動作について少し混乱しているので、実際に開くための鍵を消費することで、もう少し理にかなっています。 1キー= 1ボックス。アイテムは「無限」アイテムを提供しなくなったため、少し強くしてロックボックスをより顕著にすることもできます。
•クローバー
•ダメージブースト:+50%(スタックあたり +50%)⇒ +75%(スタックあたり +75%)
•視覚効果を改善し、より顕著にします
•ピックアップテキストを更新して、ダメージのしきい値を含めます
•開発者ノート:Focus Crystalと同じ推論 - 多くのヘビーヒッターのビルドとキャラクターがありますが、クローバーは優先されていません。
•ガソリン
•現在、火傷効果とともに爆発に150%のベースダメージを与えます
•スタングレネード
•アイテムがプロセスするときに視覚効果を追加しました
•バイソンステーキ(新規!Yum!)
•「新鮮な肉」アイテムを交換しました
•キルの再生をもはや付与しません
•現在、25(スタックあたり+25)最大ヘルスを付与します
•トライチップの日
•ブリードチャンス:15%(スタックあたり+15%)⇒10%(スタックあたり10%)
•開発者のメモ:現在、Bleedは無限に積み重ねることができるまで大丈夫です。その場合、それは非常に強くなります。パワーカーブを少し滑らかにし、「無限」ブリードに必要な短剣の数を増やして、100%CRITに必要なメガネの数と一致します。
•Lepton Daisy
•テレポーターイベントだけでなく、ボイドフィールドのように、すべての「ホールドアウトゾーン」でアクティブになります
•Old War StealthKit
•負傷時のチャンスとしてではなく、低い健康状態に落ちたときに活性化する
•ステルス期間:3秒(スタックあたり+1.5秒)⇒5秒
•ステルスクールダウン:0S⇒30S(スタックあたり-50%)
•バンドリア
•パックは、フルクールダウンがする金額だけでスキルを補充するようになりました
•パックは、Mul-Tの2番目のプライマリのようなスタッシュスキルにも適用されるようになりました
•レーダースキャナー
•インタラクタブルが樽、胸、ドローン、神社、または未知のものである場合、詳細
•フロストリック
•氷のスローデバフを適用します
•視覚が柔らかくなりました
•損傷係数:150%⇒300%
•半径:3m(キルあたり+1.5m)⇒6m(キルあたり3m+)
•H3AD-5T V2
•衝撃の速度ではなく、移動した距離からの損傷を計算します
•開発者ノート:物理学の観点からはこれが意味が低くなりますが、プレイヤーの期待とより良く整合します。スーパーロングフォール=ビッグブーム。
•共鳴ディスク
•より理解しやすくするために、燃焼ロジックをやり直します
•今、キルごとに1スタッキングバフを付与し、5秒続きます
•4つのスタックでディスクを発射し、すべてのスタックをリセットします
•反抗的なガウジ
•モンスタースポーンポイント:100(スタックあたり+100)⇒40(スタックあたり+40)
•開発者のメモ:単一のガウジがモンスターが多すぎるようになります。現在、1つまたは2つのガウジを持つことは合理的な選択肢である必要があります。
•焦点を合わせた収束
•テレポーターイベントだけでなく、ボイドフィールドのように、すべての「ホールドアウトゾーン」でアクティブになります
•女王の腺
•販売されているカブトムシのガードの制限は、群れのアーティファクトのために2倍になります
•ハルシオンシード
•召喚された召喚されたAurelionite Pre-Stackスケーリングは、現在の不全に基づいたHP +ダメージボーナスから、他の召喚された文字のように周囲レベルまでのレベルアップにレベルアップしました
•召喚されたAurelioniteの注意スパン:5s⇒15秒
•開発者のメモ:Aurelioniteの注目を集めた範囲は、より弱いモンスターがそれを攻撃することで気を散らす可能性が低くなるはずであるため、より強力なモンスターとの戦いに時間を費やす可能性が高くなります。
•mired urn
•同盟国からターゲットと癒しができなくなりました
• モンスター
•ヤドカリ
•ベースダメージ:4(レベルあたり+0.8)⇒12(レベルあたり+2.4)
•モルタル発射体数:3⇒1
•モルタル発射体には、より目に見えるトレイルがあります
•開発者ノート:ヤドカリと闘うとき、どこに何人がいるのかを解析することは常に困難でした。彼らの動作を明確にするために、私たちはそれをより明確にしたので、1モルタル= 1カニになりました。
• 親
•健康:900(レベルあたり+270)⇒585(レベルあたり+176)
•ROR1デザインに近づくようにビジュアルを更新します
•アニメーションを更新します
•より大きなwisp
•un然と凍結することができます
•月キメラ(ゴーレム)
•健康:1900(レベルあたり+570)⇒1615(レベルあたり+485)
•ツインショット攻撃
○ *合計ショット:4⇒10
○損傷係数:2⇒1
○力:8000⇒1000
○今では一度にすべてではなく、直列に発射されます
○ノイズが少なくなるようにビジュアルを更新します
•より正確に発射できるように、その大砲に近づくように目的起源を上げました
•月キメラ(WISP)
•爆弾の追跡
○損傷係数:6⇒5
○速度:90 m/s⇒60m/s
○ノイズが少なくなるようにビジュアルを更新します
•カブトムシの女王
•カブトムシを召喚します
○カブトムシ数:5⇒2
○
今、カブトムシの代わりにカブトムシの警備員を召喚します
•スカベンジャー
•エリートとして適切に生成されました
•開発者のメモ:どうやら、スカベンジャーはすでにエリートとして生まれていました - 健康とダメージバフで - エリート機器(燃焼、氷河など)を持っていませんでした。今、彼らはそうするでしょう。
•void reaver
•爆弾間に最小距離を追加しました
•ネタバレ!最後のボス、最後の段階。ネタバレ!
•ベースヘルス:1000(レベルあたり+300)⇒1400(レベルあたり+420)
•高いダメージを受けてトリガーされたずらした状態を追加しました
•アイテム盗み
○ *ダメージを与えるときに一貫してアイテムを返します。ランダムに、つまり、50%の健康状態である場合、アイテムの50%が戻ってきます
○これで、プレーヤーごとのダメージではなく、マルチプレイヤーのプレーヤーに順番にアイテムを順番に(1、2、3、4、1、2、3、4)順番に返すようになりました。
○逆の順序ではなく、見つけた順にアイテムを返します
○現在、クローバーを利用します
•ステージ
•時間の間のバザール
•1/2/4/8の費用で、コンテンツをショップのコンテンツを再ロールできるようになりました…月のコイン
•湿地の側面
•識別可能なランドマークエリアを追加するためのステージレイアウトの変更
•スカイメドウズ
•初期マップモンスタースポーンを-24%削減する
雨のリスク2アップデート2.07バグ修正:
特にマルチプレイヤーまたは山の神社のボーナスからより多くのアイテムが低下する場合、意図したよりも頻繁に産卵するボスアイテムを固定しました
カメラに切り取ったタイタニック平原の大きな岩を固定しました
ジオメトリをわずかに変更して、多くの段階で誤って外に出ることをより困難にします
放棄された水道橋は、プレイエリアの外側に完全に旋回している防御タールがあります
特定のケースでは韓国語のキャラクターが欠けていることを修正しました
ローダーにいくつかのアニメーションの問題を修正しました
Commandoの断片手rena弾に関する物理学の問題を修正しました
360°の視力を持たない特定のドローンを修正し、攻撃または回復を少なくします
Lunar Chimeraの死のアニメーションがサウンドタイミングと一致しない修正
Sundered Groveや、特定のカメラアングルでオブジェクトを消滅させる他のマップのより多くの閉塞の問題を修正しました
ポールのヤギのひづめや王室のコンデンサを拾うときに、特定の生存者が手足を除去しないことを修正しました
オフセットされているヘルフィアチンキの燃焼効果を修正しました
固定されたチェーンライトニングとラゾールワイヤーは、掃除されていないトレイルレンダラーを作成し、シーン内に無限のオブジェクトを引き起こす可能性があります
クリーンアップされていなかったヒットボックスを作成し、シーン内の無限のオブジェクトを引き起こす可能性のあるミニマッシュラムを修正しました
プレーヤーが不可能になっている間に特定の効果が誤ってレンダリングされたことを修正しました
敵のカブトムシ警備員は、空虚場に現れていない、または不協和音の人工
基本的な健康再生を備えたハゲタカを修正しました
エンディングシーケンスの爆発を修正した権限のチェックがなく、ゲーム内のすべてのクライアントに追加の発射体を発射します
StoneTitanとAurelioniteが権限のチェックを欠いていることを修正し、ゲーム内のすべてのクライアントに追加の発射体を発射します
壊れたドローンが地下に産卵したことを修正しました
死の音を演奏し、void reaversによって消えたときに通常の視覚効果を作成するいくつかのモンスターを修正しました
Engi Grenadesは、衝撃音を適切に再生するようになりました
不可視性の影響を受けないエイリアンヘッド粒子を固定しました
Titanのレーザーロックオンを修正して、継続的に再評価するのではなく、一度計算されています
Titanのレーザーロックオンを修正して、不可視性を尊重しません
固定クライアントは、すぐに出口ポータルを使用できない、破壊
3840×1080の解像度がサーバーブラウザーをナビゲートできないことを修正しました
最終的なボスの結晶が正しく色付けされていないことを修正しました
びっくりしたり、凍ったり、ショックを受けたりしている敵は、もはや変わり続けません
マウスカーソルをキャプチャすることがある専用サーバーを修正しました
特定のマップオブジェクト(爆発性ポットなど)の透明な青いスポーンポイントデバッグビジュアライザーが非ホストプレーヤーに表示された修正
ゲームブラウザがゲームの異なるバージョンで実行されているロビーやサーバーをフィルタリングしていない
誤解されたスポーンカードのためにボスとして選択されていない固定solusコントロールユニット
なんて大きなアップデートでしょう! Rain 2 Update 2.07のリスクがすべてですが、コミュニティがそれ以上何かを見つけた場合、私たちはいつものようにこの投稿を必ず更新します。サバイバーに出かけると、完了するためのいくつかの新しいランがあります。
ソース:ギアボックスソフトウェア