予想通り、発表、Hopoo Gamesは、PCでRain 2アニバーサリーアップデートのリスクをリリースしています(後日、コンソールがそれを取得します)。
雨のリスク2周年記念更新パッチノート:
このアップデートでの私たちの目標は、ゲーム全体をアップグレードして締めくくり、また「ありがとう!」になることです。早期アクセスを通じて私たちをサポートしてくれたすべてのファンに。このパッチには、新しいコンテンツと更新された古いコンテンツの両方が含まれています。あなたがそれが好きかどうか教えてください!
それらの前の🌧アイコンの変更は、コミュニティが提案する変更または追加です。いつものように、あなたがゲームに最新の状態を維持したい場合は、お気軽に不和に参加してくださいhttps://discord.gg/riskofrain2
追加システム:Morgue +アカウントの統計
- 過去の実行と、お気に入りの生存者、完成への進行、またはお気に入りの機器など、すべてのアカウントの統計を参照してください。
新しいサバイバーを追加しました
- 新しいサバイバー:バンディット
新しいサバイバースキンを追加しました
- 新しいサバイバースキン:バンディットスキン
5つの新しいアイテムを追加しました
- 新しい月のアイテム:異端のフック
- 新しい月のアイテム:異端のエッセンス
- 新しいボスアイテム:共感コア
- 新しいボスアイテム:充電された穴あけ
- 新しいボスアイテム:Planula
5つの新しいスキルバリエーションを追加しました
- 新しいスキルバリアント:Mul-T Special
- 新しいスキルバリアント:merc兵ユーティリティ
- 新しいスキルバリアント:Rex Special
- 新しいスキルバリアント:ローダースペシャル
- 新しいスキルバリアント:キャプテンユーティリティ
1つの新しいモンスターを追加しました
- 新しいモンスター:月キメラ(爆発器)
1つの新しいエリートを追加しました
- 新しいエリート:完成
1人の新しいボスを追加しました
- 新しいボス:祖父母
新しいインタラクタブルを追加しました
- 新しいインタラクティブ:Lunar Shop Refresher
9つの新しい課題を追加しました
- 新しいクラスの課題:Bandit:Sadist
- 新しいクラスチャレンジ:Bandit:Classic Man
- 新しいクラスチャレンジ:Bandit:B&E
- 新しいクラスチャレンジ:Bandit:Mastery
- 新しいクラスチャレンジ:Mul-T:7日目
- 新しいクラスの課題:merc兵:刃のフラッシュ
- 新しいクラスの課題:Rex:いっぱい
- 新しいクラスチャレンジ:ローダー:Thunderdome
- 新しいクラスの課題:キャプテン:スムシッド
93の新しい伝承エントリを追加しました
- 新しい伝承エントリ:モンスターの歯
- 新しい伝承エントリ:レンズメーカーのメガネ
- 新しい伝承エントリ:ポールのヤギの蹄
- 新しい伝承エントリ:賑やかな真菌
- 新しい伝承エントリ:クローバー
- 新しい伝承エントリ:トライチップダガー
- 新しい伝承エントリ:Warbanner
- 新しい伝承エントリ:慎重なナメクジ
- 新しい伝承エントリ:スタングレネード
- 新しい伝承エントリ:バックアップマガジン
- 新しい伝承のエントリ:鎧のピアスラウンド
- 新しい伝承エントリ:バイソンステーキ
- 新しい伝承エントリ:フォーカスクリスタル
- 新しい伝承エントリ:アイテムスクラップ、白
- 新しい伝承エントリ:ATGミサイルMK。 1
- 新しい伝承エントリ:注入
- 新しい伝承エントリ:Hopoo Feather
- 新しい伝承エントリ:ウクレレ
- 新しい伝承エントリ:シードをリーチする
- 新しい伝承エントリ:レッドホイップ
- 新しい伝承エントリ:ハーベスターの鎌
- 新しい伝承のエントリ:バーツェルカーのポールドロン
- 新しい伝承エントリ:Razorwire
- 新しい伝承エントリ:華麗な巨人
- 新しい伝承エントリ:フロストリック
- 新しい伝承エントリ:最も幸せなマスク
- 新しい伝承エントリ:57 Leaf Clover
- 新しい伝承エントリ:ディオの親友
- 新しい伝承のエントリ:ハゲタカの目覚め
- 新しい伝承エントリ:共鳴ディスク
- 新しい伝承エントリ:防御的なマイクロボット
- 新しい伝承エントリ:タイタニック系Knurl
- 新しい伝承エントリ:パール
- 新しい伝承エントリ:照射パール
- 新しい伝承エントリ:Genesis Loop
- 新しい伝承エントリ:アーティファクトキー
- 新しい伝承エントリ:corpsebloom
- 新しい伝承エントリ:own死のジェスチャー
- 新しい伝承のエントリ:Fealtyのビーズ
- 新しい伝承エントリ:反抗的なガウジ
- 新しい伝承エントリ:Mercurial Rachis
- 新しい伝承エントリ:共感コア
- 新しい伝承エントリ:異端のエッセンス
- 新しい伝承エントリ:悲しみの彫像
- 新しい伝承エントリ:スピネル強壮剤
- 新しい伝承エントリ:使い捨てミサイルランチャー
- 新しい伝承エントリ:外国の果物
- 新しい伝承エントリ:原始キューブ
- 新しい伝承エントリ:Royalコンデンサ
- 新しい伝承エントリ:レーダースキャナー
- 新しい伝承エントリ:風変わりな花瓶
- 新しい伝承エントリ:火山の卵
- 新しい伝承アイテム:異端のフック
- 新しい伝承アイテム:異端のエッセンス
- 新しい伝承アイテム:共感コア
- 新しい伝承アイテム:充電された穴あけ
- 新しい伝承アイテム:Planula
- 新しい伝承エントリ:より低いwisp
- 新しい伝承エントリ:レムリアン
- 新しい伝承エントリ:ヤドカリ
- 新しい伝承エントリ:Solus Probe
- 新しい伝承エントリ:真鍮の仕掛け
- 新しい伝承エントリ:Bighorn Bison
- 新しい伝承エントリ:Stone Golem
- 新しい伝承エントリ:クレイテンプル
- 新しい伝承エントリ:Greater Wisp
- 新しい伝承エントリ:レムリア人長老
- 新しい伝承エントリ:Lunar Chimera(爆発器)
- 新しい伝承エントリ:カブトムシの女王
- 新しい伝承エントリ:ストーンタイタン
- 新しい伝承エントリ:Aurelionite
- 新しい伝承エントリ:さまよえるヴァグラント
- 新しい伝承エントリ:マグマワーム
- 新しい伝承エントリ:Grovetender
- 新しい伝承エントリ:IMP Overlord
- 新しい伝承エントリ:スカベンジャー
- 新しい伝承エントリ:ワームのオーバーロード
- 新しい伝承エントリ:祖父母
- 新しい伝承エントリ:遠いねぐら
- 新しい伝承エントリ:ラリーポイントデルタ
- 新しい伝承エントリ:焦げたエーカー
- 新しい伝承エントリ:サイレンの電話
- 新しい伝承エントリ:隠された領域:金色の海岸
- 新しい伝承エントリ:隠された領域:ボイドフィールド
- 新しい伝承のエントリ:Hidden Realm:Bazaarの時間
- 新しい伝承エントリ:隠された領域:瞬間、全体
- 新しい伝承エントリ:サンダードグローブ
- 新しい伝承エントリ:コマンドー
- 新しい伝承エントリ:エンジニア
- 新しい伝承エントリ:acrid
- 新しい伝承エントリ:ローダー
- 新しい伝承エントリ:merc兵
- 新しい伝承エントリ:Bandit
一般的な
最終段階
- diving最終段階は、ユニークな目的と新しい大きなアリーナでプレイするための完全にやり直されています。私たちはそれを台無しにしません。あなたの気持ちを教えてください!
低いヘルスのしきい値
20%
⇒25%
NPC AI
- 現在、すべてのAIがパスファインディングを劇的に改善しました
- すべてのAIは、ターゲットを完全に失うのではなく、数秒ごとに目に見えないターゲットの位置更新を取得しました
ミニオン
- ドローンはAOE攻撃に抵抗しなくなりました
- coward 400mを超えて迷った場合、すべての手下が所有者にテレポートします
- allすべてのミニオンは今、実行の「周囲レベル」にスケーリングします
開発者のメモ:「アンビエントレベル」は、時間とともに成長する実行のレベルです。以前は、敵チームは「周囲レベル」を使用してレベルを設定していました。現在、すべての敵とミニオンは周囲レベルにあります。
この結果、プレイヤーミニオンは、ハッピーマスクの幽霊、ドローンを購入し、イカポリープを購入しました。これは、ROR1のドローンスケーリングと一致します。
サバイバー
コマンド
- ダブルタップ、位相ラウンド、抑制火のVFXを更新します
- ダブルタップ
- これで、クリックごとに1つの弾丸を発射します
- ブルームリセット時間:
1秒
⇒0.7s
- ダメージ:
90%
⇒100%
- 間隔:
0.2秒
⇒0.15s
- 戦術的なダイビング
- 間隔:
0.5秒
⇒0.4s
- 間隔:
- フェーズラウンド
- 敵を通過するたびに40%多くのダメージを与えます
ハントレス
- コマンドーと一緒にデフォルトでロック解除されました!彼女の以前のロック解除条件(3番目のステージを破る)は、盗賊のロックを解除します。
エンジニア
- Gauss Auto-TurretとCarbonizer Turretはどちらも機器を継承しています。彼らはそれをアクティブにしませんが、それを保持します。
- 手rena弾はわずかな反重力を持っています。
職人
- ナノ爆弾
- 巻きひげのダメージ:
爆発の20%
⇒爆発の10%
- 巻きひきの火の頻度:
0.25秒
⇒0.125s
- 巻きひげのダメージ:
- 同じターゲット周波数の巻きひげ:
2秒
⇒1秒
開発者のメモ:この変更は、氷と火の帯域を調達する職人のナノ爆弾巻きひげを避けるために特別に作られています。巻きひげは今、2倍頻繁に発射されますが、半分の損傷で発生します。
- ナノ爆弾
傭兵
- 盲目の攻撃
- hove速度のオンラインゲームで盲目的な攻撃を結びつけるのを助けるために、0.2秒の無敵が長引くことができました
- 盲目の攻撃
アイテム
にぎやかな真菌
- 遅延を開始:
2秒
⇒1秒
- 現在、より高いダニの速度で癒されます - 全体的な治癒は同じですが、治癒は時間とともにより滑らかです
- 🌧エリア全体で育つ小さな視覚キノコがあります
- 遅延を開始:
エナジードリンク
- 🌧スピードブースト:
30%(スタックあたり+20%)
⇒25%(スタックあたり+25%)
開発者のメモ:数学的には、エナジードリンクは、疾走中であっても、最初のピックアップの後、ヤギの蹄よりも速度が悪かった。この変更により、スプリント時にエナジードリンクが一貫して強くなり、その積み重ね挙動がより一貫しています。これにより、エナジードリンクが強すぎる可能性がありますが、少なくとももう少し理にかなっています。
- 🌧スピードブースト:
APラウンド
- より顕著になるように視覚効果を改善します
フォーカスクリスタル
- ダメージブースト:
15%(スタックあたり+15%)
⇒20%(スタックあたり+20%)
- 「近く」距離の半径を示します
- 現在、アクティブなときに数字がピンクになります
開発者のメモ:フォーカスクリスタルが輝くべきキャラクターとビルドがたくさんありますが、必要な努力に十分な優先度が非常に高いとは思われません。私たちは、それをより派手で強くすることで、プレイヤーがそれを優先することを望んでいます。
- ダメージブースト:
錆びたキー
- bult微妙に輝き、脈打つ
- 今、大きな胸と同じ希少性でアイテムを付与します
- 錆びたキーを持つプレーヤーごとにロックボックスをスポーンします
- ロックボックスが開いたときに錆びたキーを消費し、開くには錆びたキーが必要です
- 在庫のキーの数でチャンスに報いることはもうありません
開発者のメモ:人々は常に錆びたキーの動作について少し混乱してきたので、実際に開くための鍵を消費することで、もう少し理にかなっています。 1キー= 1ボックス。アイテムは「無限」アイテムを提供しなくなったため、少し強くしてロックボックスをより顕著にすることもできます。
クローバー
- ダメージブースト:
+50%(スタックあたり+50%)
⇒ +75%(スタックあたり +75%)
- より顕著になるように視覚効果を改善します
- ピックアップテキストを更新して、ダメージのしきい値を含めます
開発者ノート:Focus Crystalと同じ推論 - 多くのヘビーヒッターのビルドとキャラクターがありますが、クローバーは優先されていません。
- ダメージブースト:
ガソリン
- 現在、火傷効果とともに爆発に150%の基本損害を与えます
スタングレネード
- アイテムがProcsになったときに視覚効果を追加しました
バイソンステーキ(新しい!Yum!)
- 「新鮮な肉」アイテムを交換しました
- もはやキルの再生を補うことはありません
- 現在、25(スタックあたり+25)最大ヘルスを付与します
トライチップの日
- ブリードチャンス:
15%(スタックあたり+15%)
⇒10%(スタックあたり+10%)
開発者ノート:今、ブリードは無限に積み重ねることができるまで大丈夫です。その場合、それは非常に強くなります。パワーカーブを少し滑らかにし、「無限」ブリードに必要な短剣の数を増やして、100%CRITに必要なメガネの数と一致します。
- ブリードチャンス:
レプトンデイジー
- teleporterイベントだけでなく、ボイドフィールドのように、すべての「ホールドアウトゾーン」でアクティブ化するようになりました
オールドウォーステルスキット
- 傷ついたときではなく、低い健康状態に落ちたときに活性化する
- ステルス期間:
3s(スタックあたり+1.5秒)
⇒5秒
- ステルスクールダウン:
0s
⇒30秒(スタックあたり-50%)
バンドリア
- fullフルクールダウンがする金額でスキルを補充するようになりました
- Mul-Tの2番目のプライマリのように、パックも隠されたスキルに適用されるようになりました
レーダースキャナー
- barertallytementableがバレル、胸、ドローン、神社、または不明なものであるかどうかの詳細
フロストリック
- cowe氷のスローデバフを適用するようになりました
- bisual柔らかい視覚が柔らかくなりました
- 損傷係数:
150%
⇒300%
- 半径:
3m(殺人あたり+1.5m)
⇒6m(殺人あたり+3m)
H3AD-5T V2
- hove衝撃の速度ではなく、移動した距離からの損傷を計算します
開発者ノート:物理学の観点からはこれが意味が低くなりますが、プレイヤーの期待とより良く整合します。スーパーロングフォール=ビッグブーム。
- hove衝撃の速度ではなく、移動した距離からの損傷を計算します
共鳴ディスク
- より理解しやすくするために、解雇ロジックをやり直します
- 5秒間続く1キルごとに1スタッキングバフを付与します
- 4つのスタックでディスクを発射し、すべてのスタックをリセットします
- より理解しやすくするために、解雇ロジックをやり直します
反抗的なガウジ
- 🌧モンスタースポーンポイント:
100(スタックあたり+100)
⇒40(スタックあたり+40)
開発者ノート:単一のガウジがモンスターが多すぎるようになります。現在、1つまたは2つのガウジを持つことは合理的な選択肢である必要があります。
- 🌧モンスタースポーンポイント:
焦点を合わせた収束
- teleporterイベントだけでなく、ボイドフィールドのように、すべての「ホールドアウトゾーン」でアクティブ化するようになりました
女王の腺
- 展開された甲虫ガードの限界は、群れのアーティファクトのために2倍になります
ハルシオンシード
- 変更された召喚されたAurelionite Pre-Stackスケーリングは、現在の不全に基づいたHP +ダメージボーナスから、他の召喚された文字のように周囲レベルまでのレベルアップにレベルアップします
- 召喚されたaurelioniteの注意スパン:
5秒
⇒15秒
開発者ノート:Aurelioniteの注意力の高まりにより、より弱いモンスターがそれを攻撃することで気を散らす可能性が低くなるはずであるため、より強力なモンスターと戦うことに時間を費やす可能性が高くなります。
mired urn
- 同盟国からのターゲットと癒しはもはやできません
モンスター
ヤドカリ
- ベースダメージ:
4(レベルあたり+0.8)
⇒12(レベルあたり+2.4)
- モルタル発射体数:
3
⇒1
- モルタル発射体には、より目に見えるトレイルがあります
開発者ノート:ヤドカリと闘うとき、どこに何人がいるのかを解析することは常に困難でした。彼らの動作を明確にするために、私たちはそれをより明確にしたので、1モルタル= 1カニになりました。
- ベースダメージ:
親
- 健康:
900(レベルあたり+270)
⇒585(レベルあたり+176)
- ROR1デザインに近づくようにビジュアルを更新します
- アニメーションを更新します
- 健康:
より大きなwisp
- cun然と凍結することができます
月キメラ(ゴーレム)
- 健康:
1900(レベルあたり+570)
⇒1615(レベルあたり+485)
- ツインショット攻撃
- 合計ショット:
4
⇒10
- 損傷係数:
2
⇒1
- 力:
8000
⇒1000
- 一度にすべてではなく、直列に発砲します
- ノイズが少なくなるようにビジュアルを更新します
- 合計ショット:
- より正確に発射できるように、その大砲に近づくように目的起源を上げました
- 健康:
月キメラ(wisp)
- 爆弾の追跡
- 損傷係数:
6
⇒5
- スピード:
90 m/s
⇒60m/s
- ノイズが少なくなるようにビジュアルを更新します
- 損傷係数:
- 爆弾の追跡
カブトムシの女王
- カブトムシを召喚します
- カブトムシの数:
5
⇒2
- beetlesの代わりにカブトムシの警備員を召喚します
- カブトムシの数:
- カブトムシを召喚します
スカベンジャー
- 今、エリートとして適切に生み出されました
開発者のメモ:どうやら、スカベンジャーはすでにエリートとして、健康とダメージのバフで生まれていましたが、エリート機器(燃焼、氷河など)を持っていませんでした。今、彼らはそうするでしょう。
- 今、エリートとして適切に生み出されました
void reaver
- 爆弾間に最小距離を追加しました
ネタバレ!最後のボス、最後の段階。ネタバレ!
- 基本健康:
1000(レベルあたり+300)
⇒1400(レベルあたり+420)
- 高いダメージを受けてトリガーされたずらした状態を追加しました
- アイテムスチール
- 今では、ダメージを与えるときに一貫してアイテムを返します。ランダムにではなく、50%の健康状態にある場合、アイテムの50%が戻ってきます
- プレーヤーごとのダメージではなく、一貫してマルチプレイヤーのプレーヤーにマルチプレイヤーに順番に(1、2、3、4、1、2、3、4)を返すようになりました
- 逆の順序ではなく、見つけた順にアイテムを返します
- 現在、クローバーを利用しています
- 基本健康:
ステージ
時間の間のバザール
- これで、1/2/4/8の費用で、コンテンツを店舗のコンテンツを再ロールできるようにしました…月のコイン
湿地の側面
- 識別可能なランドマークエリアを追加するためのステージレイアウトの変更
スカイメドウズ
- 初期マップモンスタースポーンを-24%削減する
- 小規模と大規模の両方のさまざまな最適化!ゲームがより良く実行されている(またはさらに悪いことに)お知らせください…)
- spinelスピルトニックを使用するなど、多くのユーザーがその効果からの動き酔いを報告したため、スクリーンの歪みを無効にするための設定にオプションを追加しました。
- mini Mini Mushrums、Malachite Elites、Titans、Imp Overlords、Aurelionite、およびVoid Reaversからの攻撃のためのチーム色のエリアインジケーターを追加しました。カブトムシの警備員から攻撃のエリアインジケーターを取り外します。
- グラフィックの更新
- 他の資産に合わせてガンナードローン、ガンナータレット、バックアップドローン、ヒーリングドローンのビジュアルを更新します
- チェスト、大きなチェスト、カテゴリチェスト、バレル、および機器のバレルのビジュアルを更新して、他の資産と一致させる
- 賑やかな真菌、兵士の注射器、イカポリープ、慎重なナメクジ、ヤギのひづめ、own死した錆びたキーのジェスチャー、他の資産に合わせてリーチングシードのビジュアルを更新する
- 壊れたすべてのドローンのビジュアルを簡単に表示できるようにします
- ミサイルのビジュアルを更新します
- ダメージ数をより読みやすく更新します
- ハントレス、マル-T、ローダー、および職人のスキンビジュアルを更新します
- burningエリートからのファイヤートレイルヒットボックスはもはや球形ではなく、ビジュアルに適切に一致します
- Magmaワームのスクリーンシェイクと後処理の明るさを減らしました。不透明になるように発射体をきれいにします。
- サバイバーログでは、そのサバイバーで少なくとも一度はゲームに勝つ必要があります
- beetle甲虫のビジュアルをカブトムシの腺から出したときに更新して、もっと目立つ
- 敵に固執するための粘着性爆弾の論理を改善しました
- HUDに周囲レベルを表示します
- 94から99に調達した周囲レベルキャップ
- AurelioniteやAlloy Worshingユニットのようなスクリプト化された戦闘の出会いを許可して、名誉のアーティファクトが有効になっている場合はエリートとして生成されます
- 🌧マップに入るとすぐに死ぬ可能性を減らすために、プレイヤーの産卵に早く無敵性を追加します
- conternitiveに反転していないコントロールを持つコントローラーのキャプテンの供給ドロップを更新する
- 特にマルチプレイヤーまたは山の神社のボーナスからより多くのアイテムが低下する場合、意図したよりも頻繁に産卵するボスアイテムを固定しました
- カメラに切り取ったタイタニック平原の大きな岩を固定しました
- ジオメトリをわずかに変更して、多くの段階で誤って外に出ることをより困難にします
- 放棄された水道橋は、プレイエリアの外側に完全に旋回している防御タールがあります
- 特定のケースでは韓国語のキャラクターが欠けていることを修正しました
- ローダーにいくつかのアニメーションの問題を修正しました
- Commandoの断片手rena弾に関する物理学の問題を修正しました
- 360°の視力を持たない特定のドローンを修正し、攻撃または回復を少なくします
- Lunar Chimeraの死のアニメーションがサウンドタイミングと一致しない修正
- Sundered Groveや、特定のカメラアングルでオブジェクトを消滅させる他のマップのより多くの閉塞の問題を修正しました
- ポールのヤギのひづめや王室のコンデンサを拾うときに、特定の生存者が手足を除去しないことを修正しました
- オフセットされているヘルフィアチンキの燃焼効果を修正しました
- 固定されたチェーンライトニングとラゾールワイヤーは、掃除されていないトレイルレンダラーを作成し、シーン内に無限のオブジェクトを引き起こす可能性があります
- クリーンアップされていなかったヒットボックスを作成し、シーン内の無限のオブジェクトを引き起こす可能性のあるミニマッシュラムを修正しました
- プレーヤーが不可能になっている間に特定の効果が誤ってレンダリングされたことを修正しました
- 敵のカブトムシ警備員は、空虚場に現れていない、または不協和音の人工
- 基本的な健康再生を備えたハゲタカを修正しました
- エンディングシーケンスの爆発を修正した権限のチェックがなく、ゲーム内のすべてのクライアントに追加の発射体を発射します
- StoneTitanとAurelioniteが権限のチェックを欠いていることを修正し、ゲーム内のすべてのクライアントに追加の発射体を発射します
- 壊れたドローンが地下に産卵したことを修正しました
- 死の音を演奏し、void reaversによって消えたときに通常の視覚効果を作成するいくつかのモンスターを修正しました
- Engi Grenadesは、衝撃音を適切に再生するようになりました
- 不可視性の影響を受けないエイリアンヘッド粒子を固定しました
- Titanのレーザーロックオンを修正して、継続的に再評価するのではなく、一度計算されています
- Titanのレーザーロックオンを修正して、不可視性を尊重しません
- 固定クライアントは、すぐに出口ポータルを使用できない、破壊
- 3840×1080の解像度がサーバーブラウザーをナビゲートできないことを修正しました
- 最終的なボスの結晶が正しく色付けされていないことを修正しました
- びっくりしたり、凍ったり、ショックを受けたりしている敵は、もはや変わり続けません
- マウスカーソルをキャプチャすることがある専用サーバーを修正しました
- 特定のマップオブジェクト(爆発性ポットなど)の透明な青いスポーンポイントデバッグビジュアライザーが非ホストプレーヤーに表示された修正
- ゲームブラウザがゲームの異なるバージョンで実行されているロビーやサーバーをフィルタリングしていない
- solus誤解されたスポーンカードのためにボスとして選択されていないソルスコントロールユニットを固定
- BanditのDoppelgangerは、目に見えない間もそのハローによって配置できます
- もう二度と言わせないでください
コンソールで更新が発表されたら、読者に知らせます。
ソース:スチーム