Call of Duty: WWII Ground Warはゲームに含まれない、Sledgehammer氏が語るゲームモードの背後にある思考プロセス

スレッジハンマーゲームの続きです」もっとコミュニケーションを取ることを約束するコール オブ デューティ: 第二次世界大戦ファンベース、スレッジハンマーのボス、マイケル・コンドリーは続けたレディットゲームモードと、リクエストの多かった地上戦についてお話します。

残念ながら地上戦では、コール オブ デューティの混沌とした 9 対 9 モードは戻らないCOD:第二次世界大戦。コンドリー氏はその原因として「良質なスポーン」と地図を挙げている。

地上戦、9対9

Call of Duty WWII の Ground War の見通しについて質問した人もいます。現実には、6 対 6 でのバランス、流れ、良好なスポーンを考慮して構築されたマップは、伝統的に 9 対 9 でプレイする場合にはうまく機能しません。これは第二次世界大戦のグラウンド ゲームでも例外ではありませんでした。私たちはローンチ以来、世界中ですべてのスポーン、すべてのマッチのスポーン データを追跡しており、不良スポーン数がフランチャイズ史上最低であることを喜んで報告します。開発中の 9 対 9 チームの Ground War についても同じことが言えませんでした。私たちは、戦争体験用に構築したのと同じように、Ground War 用の独自のマップを構築することを検討しましたが、MP に対する他のゲームの野心を考えると、開発中にそれは実現不可能でした。最終的に第二次世界大戦に地上戦が登場しないとは言えませんが、現在のロードマップを考えると、それは決して遠い将来の話ではありません。

それに加えて、コンドリーは、で利用可能なゲームモードについても少し話しました。COD:第二次世界大戦発売時とその背景にある思考プロセス、そしてガンゲームなど発売後に利用できる今後のゲームモードについても語ります。

起動時のゲームモード:

発売時にどのゲームモードを利用できるかを決定するために多くの作業が行われました。マップのデザイン、モード、スポーン、競争力のバランスはすべて、開発全体を通じて信じられないほど絡み合っている要素です。各マップはうまくプレイし、さまざまなゲーム モードにわたって公平なチーム バランスを示す必要があります。特にファンの期待が COD コミュニティの期待と同じくらい高い場合、これは大変な仕事です。 MP デザイナーが、TDM、ハードポイント、S&D、CTF などでも同様に機能する魅力的なマップを作成しようと努力しているところを想像してみてください。さらに、誰にとっても明らかではないかもしれない非常に重要なプレーヤーの断片化要因もあります。基本的に、固定数のプレイヤーが提供されるすべてのモードに分割されます。モードの数が多いと、ロビーの待ち時間が長くなったり、あまり人気のないゲーム モードでは理想的な ping が得られなくなります。さらに、地球上のすべての地域とタイム ゾーンにわたってロビー マッチメイキングを行う必要があるため、さらに悪化します。また、ゲームをマスターしようとしているプレイヤーにとって、多くのモードが圧倒的に感じられたり、アクセスしにくいと感じられたりすることがあり、それがプレイヤーの満足度や全体的なファンのエンゲージメントを損なっていることも確認しました。ゲームの反復ごとに、戦争などの素晴らしい新しいモードを実現するために費やされる時間とエネルギーの量は言うまでもありません。つまり、ゲーム モードが多ければ多いほど良いというわけではありません。必然的に、開発可能なすべての日を使って、可能な限り最高のエクスペリエンスを提供しながら、最も人気があり、最も魅力的なものを優先することを選択します。

発売後のゲームモード

発売が終わった今、私たちはフランチャイズの歴史の一部である本当に魅力的なゲームモードについて議論しています。 『War』、『Headers』、『Uplink/Gridiron』は私たちのゲームに導入されており、私たちがとても気に入っているゲームのほんの一部ですが、『Infected』のような私たちがプレイヤーとして愛しているゲームは他にもたくさんあります。私たちは、ファンがガン ゲームの復活に本当に興奮しているのを見てうれしく思い、今後の DLC シーズンを通じてその興奮をサポートし続けたいと考えています。ご安心ください。私たちはゲームのアップデートと修正に熱心に取り組み続けるという大きな野心を持っています。また、私たちはこれまでと同様に新しい体験の質を高く保つことに注力しており、第二次世界大戦のバランスが取れていなくて面白くない場合は、急いでモードを追加するつもりはありません。

最後に、コンドリーは、ゲームの「レジスタンス」イベントについて言及しました。最初のDLCパックPS4 ゲーマー向けに今年 1 月 30 日にリリースされます (PC と Xbox One では 30 日後) には、「間もなく」共有されるニュースがいくつかあります。

Ground War が手に入らないことに驚きましたか?それともコンドリーの説明は理にかなっていたのだろうか?個人的には、全員を混乱に巻き込んで、マップは 9 対 9 ではなく 6 対 6 用に構築されているという免責事項だけを述べてほしいと思います。