Smite Update 12.57は10.7 The Ferryman Patchの7月11日にリリースされました

Hi-Rezが展開しましたスミテ10.7 The Ferryman Patchをリリースするために、すべてのプラットフォームで12.57を更新します。この更新には、ゲームプレイのバランスと新しいギリシャの神が含まれます。下の7月11日のパッチノートを読んでください。

Smite Update 12.57パッチノート| Smite 7月11日パッチノート:

一般的な

  • ダメージ:35(レベルあたり + 1.5) +魔法の力の20%
  • 範囲:55
  • 進行:なし

パッシブ:魂のフェリーマン

  • フレンドリーなレーンミニオンやジャングルモンスターが亡くなっている間にチャロンがアシスト範囲にある場合、その本質はキャロンが8代を集めるために持続し、それぞれ1つの金とソウルスタックを与えます。キャロンが基地に戻ると、彼はすべての魂のスタックを失い、スタックごとに恒久的な2マックスの健康を獲得します。
  • コレクション範囲:20
  • 最大スタック:20
  • マックスヘルス:350

能力1:スペクトルサージ

  • チャロンはStyxから魂を摘み取り、それを最初の神の打撃で止めながらすべての敵を損傷し、遅くする線の発射体としてそれを発射します。魂が敵の神に当たった場合、それは標的の周りの損傷と沈黙の領域で爆発します。爆発に襲われたすべての敵の神々は、次の3秒間、Styxの損害を浴びる、鈍化する軌跡を残します。
  • 範囲/半径:60/15
  • 魂のダメージ:90/120/150/180/210 +魔法の力の55%
  • トレイルダメージ:12/14/16/18/20 +魔法の力の5%
  • 魂の遅い:10/12.5/15/17.5/20%
  • トレイルスロー:15%
  • 沈黙期間:1秒
  • クールダウン:15秒
  • 費用:60/65/70/75/80

能力2:damnation

  • 短い遅延の後、チャロンは地域のアンダーワールドに裂け目を作り、ダメージを与え、次の3秒間にヒットしたすべての敵の神々をマークします。顕著な神々が明らかにされ、攻撃速度が低下します。さらに、同盟した神が能力または基本的な攻撃ごとにマークごとに一度マークされた神に一度ヒットするたびに、その同盟国は3秒間シールドを獲得します。後続のシールドは、元の値の25%のみを付与します。
  • 範囲/半径:55/15
  • ダメージ:50/85/120/155/190 +魔法の力の40%
  • 攻撃速度が遅い:30%
  • シールドヘルス:40/65/90/115/140 + CharonのMax Healthの3%
  • シールドキャップ:CharonのMax Healthの15%
  • クールダウン:14/13.5/13/12.5/12秒
  • 費用:60/65/70/75/80

能力3:Swift Voyage

  • Charonはブレイクネックのペースで強制的に列を送り、2.5秒の移動速度の向上とターン半径の減少で前進します。充電中は、チャロンは遅く、ノックバック免疫があります。チャロンは、彼が衝突した敵にダメージを与え、敵をrootsしているだけでなく、ボートをきっかけに彼の側に直接彼の側に向かっている。
  • ダメージ:80/130/180/230/280 +魔法の力の40%
  • 直接ルート:1秒
  • ウェイクルート:0.5秒
  • 移動速度:100%
  • クールダウン:15秒
  • 費用:60/65/70/75/80

Ultimate:Summon Styx

  • キャロンは群衆を獲得し、免責を制御し、戦場全体で出てくる巨大な潮の波を召喚します。波に襲われた敵の神は恐れられていますが、同盟の神々は3秒の保護を獲得します。さらに、同盟の神が波のすぐ後ろに60単位以内にある場合、彼らは移動速度を獲得します。
  • 範囲:グローバル
  • ダメージ:230/300/370/440/510 +魔法の力の50%
  • 恐怖:0.8/0.9/1/1.1/1.2s
  • 保護:20/25/30/35/40
  • 移動速度:40%
  • クールダウン:110年代
  • 費用:100

Grim Ferryman Charon

標準リクロール

アセンデッド・チャロン

無制限|シーズンパス

チャロンマスター

マスタリースキン

影の蛇のククル

排他的| ColorForgeイベント

カオスサージポセイドン

排他的|チャロンの旅

ダークプリズムIXチェル

排他的|チャロンの旅

サンドレイジトール

排他的|チャロンの旅

Bearly Alive Bacchus

無制限|チャロンの旅

ソーラーヴァンガードアトラス

排他的|チャロンの旅

ファルコンリーダーホルス

排他的|チャロンの旅

不吉な争いハチマン

排他的|チャロンの旅

壁紙はにありますコミュニティリソースバンク

Charon's Journeyイベントへようこそ!この特別なイベントは、魂とチャロンの季節を祝福し、さまざまなスキンとバンドルを祝います!収集する6つの新しいスキンがあり、スキンに加えて、直接購入するか、Charon's Journey Chestから転がすために2つのバンドルを使用できます。イベントからすべてのアイテムを収集すると、無制限のベアリアルなバッカススキンが届きます!

  • チャロンのジャーニーイベントスキン
    • ダークプリズムIXチェル
    • 不吉な争いハチマン
    • サンドレイジトール
    • Bearly Alive Bacchus
    • ファルコンリーダーホルス
    • ソーラーヴァンガードアトラス
    • カオスサージポセイドン
  • Charon's Journey Cosmetics
    • Thundor Rage Avatar
    • Thundor Rage Global Emote
    • サイバーセラフアバター
    • 魔女のジャンプスタンプ
  • 一般的な
    • 悪魔の協定HUDのテーマは、新しいHUDで利用可能になりました!古いHUDユーザーは、このHUDのテーマも装備することができます
    • コンソールプレーヤーは、クレームボタンまでナビゲートすることなくColorForgeクエストの報酬を引き換えることができます
  • ui
      • 悪魔の協定のHUDテーマは、古いHUDユーザーがテーマを装備してVGSを使用できなかった問題を修正した後に再び利用できます。
      • チームメイトの遺物とシャードのクールダウンが古いHUDのスコアボードに見えない問題を修正しました
      • クエスト画面の他のテキストの重複のバトルパスクエストの問題を修正しました
      • ストアで問題を修正しました - ドロップダウンメニューにテキスト翻訳が壊れた他のタブ
      • ストアで問題を修正しました - 他のタブは、利用できない化粧品アイテムの空白の購入ボタンを表示します
      • コンソールで問題を修正しました染料とケープのページでのプレビューは、ページウィンドウの下部を超えて延びています
      • 画面の最初のビューにアイテムアートが表示されていなかったアイテムストアとスコアボードの問題を修正しました
      • 排他的で限られたスキンが、利用可能な価格を持っていたスキンをプレビューした後に価格を示していた問題を修正しました
    • 一般的なゲームプレイ
      • 征服
        • 解き放たれたタイタンのオーディオがファイアジャイアントデスサウンドを使用していた問題を修正しました
        • スタイジアのビーコンキャプチャが時々タイタンを早期に解き放つことができる問題を修正しました
        • 目に見えないブロッキングボリュームが時々ゴールドフューリーピットの前で生成されている問題を修正しました
        • 誤ったバフアイコンが特に征服の季節的な魂のサージ機能を示していた問題を修正しました
        • シールド/CDRジャングルキャンプの問題を修正しましたマップタイマーとは異なる時間に産卵します
      • 決闘
        • 魂の急増が複製している問題を修正しました
      • 成果
        • 「そこにとどまる」成果が機能しないという問題を修正しました
      • Xbox Silverアカウント
        • Xbox Silverアカウントが「マルチプレイヤー」ブロッカーが必要なためにキューにならない場合がある問題を修正しました
      • 魂のサージ
        • 魂の急増が効果領域内のプレイヤーにFPSドロップを引き起こしている問題を修正しました
  • 神々
    • トール
      • 彼の究極の能力の着陸ターゲットターが着陸前に多くを示す彼の皮のいくつかの問題を修正しました
    • ククルカン
      • 彼の究極の能力の標的者が敵のためにラインを見せて敵のためにキャストする彼の骨のレイスの肌の問題を修正しました
    • クチュリン
      • 彼が鋸歯状のエッジの恒久的なスタックを得ることができる問題を修正しました
    • Tyr
      • 彼のスタンススイッチ能力のツールチップにマナのコスト値が表示されている問題を修正しました
    • イザナミ
      • 「あまりにも悪い」のために誤ったVGSオーディオを使用して、彼女のアプリコットスキンに問題を修正しました
    • ペルセポネ
      • 彼女の収穫能力の問題を修正しましたタイプのツールチップは、能力を飛躍としてラベル付けします
  • アイテム
    • 魅了された短剣
      • 攻撃速度のデバフが他のアイテム攻撃速度のデバフ効果とスタックできる問題を修正しました
      • パッシブが非GODターゲットに影響を与えている問題を修正しました
    • ウォーロックのスタッフ
      • このアイテムは、ツールチップで進化したときにさらに25馬力を提供すると述べています
    • 輝かしいプリドウェン
      • 最初の爆発がアイテムの最初の使用時に免疫された問題を修正しました

ゲームモード

タイタンが束縛を破り、戦場に連れて行って神の存在を知らせるにつれて、夢は現実になります。残念ながら、彼らの避けられない終miseで、これらの巨人をbesりましたために得られた報酬はわずかに強すぎて、簡単に授与されます。金とXPをローカルにすることにより、プレイヤーは、キルの報酬を放棄するか、地図上の他の場所で圧力をかけることを選択するか、より大きな乱闘に従事して利益を得るかを選択するかどうかを積極的に選択する必要があります。

  • 征服
    • タイタンを解き放ちました
      • 解き放たれたタイタンを倒すための金とXPの報酬は、グローバルではなくローカルでのみ提供されるようになりました

チームは季節の特徴として魂の急増を導入することに満足していますが、私たちはすべてのゲームモードで彼らに最適な場所を見つけ続けたいと考えています。ゾーン効果の効力はわずかに強すぎて、どれだけ長く続くことができ、スピリットミニオンは私たちが望むよりも少し迷惑になり続けていました。

  • 魂のサージ
    • 魂のサージ内にあるために提供された移動速度バフは、15%から10%に減少しました
    • 魂のサージスピリットの動きの速度が375から275に減少する
    • 魂のサージスピリットベースHPの減少は265から180に

アイテム

預言的なマント・バフ

最新の季節バランスパスには、アイテムが提供する保護に対する大きなヒットが含まれており、その後のシフトを必要とするアイテムと神がどのアイテムと必要なのかを評価するのに時間がかかりました。預言的なマントは、リリース以来強力なアイテムであり、それを直接バフしたくありませんでしたが、保護のしきい値は、試合中にそれらが得られると予想される場所と一致しません。これらの新しいしきい値を引き続き評価して、アイテム全体がさらに変更する必要があるかどうかを確認します。

  • 最初の保護しきい値は400から325に減少しました
  • 2番目の保護しきい値は600から525に減少しました

シルバーブランチボウバフ

Silverbranch BowのMax Stackカウントの最近の変更は、それを拾いたいと思うかもしれない肉体の神々全体でそれを正常化するのを助けることでした。キットに攻撃速度バフを持っていないキャラクターにとって価値があり、その統計パスにアイテム化したかっただけです。私たちは、コミュニティの感情がこのアイテムのより選択的な優先順位付けに傾いているのを見て、代わりにより妥当な数に上限を戻しました。スタックが提供するボーナス電源が許容範囲内であるかどうかを引き続き監視します。

  • Maxスタックを20から40に増やしました

有毒なブレードバフ

Toxic Bladeは、まだその場所を見つけていないニッチなアイテムです。それが提供する統計は強い価値を持っていますが、メタの正しいビルドに適合することはありません。より大きな変更を加える前に、私たちはそれが提供するユーティリティに最適な価格を見つけたいと思っていました。

  • 2400から2300にコストの削減
  • 最大スタックの減少は4から3に減少しました
  • 15%から20%にアンチヒールデバフの増加
  • 攻撃速度バフとデバフの増加は5%から7%に

輝かしいプリドウェン神経

タンクProcアイテムは今シーズンの主要なトピックの1つであり、ボーナスバランスにはいくつかのnerfsがありましたが、Pridwenはそのリストで除外されました。データがセンチメントとどれだけうまく一致しているかを確認して、より多くのダメージ志向のグリフを特に具体的に獲得するために、もう少し時間を望んでいました。

  • アイテムや能力からの総保護の75%から65%への爆発損傷の減少

神々

メイジは、プレイヤーベースの中で大きなトピックであり、当然のことながらそうです。今年は、魔術師が全体的に優先順位付けされており、一般的にパフォーマンスが低いことを見てきました。最新の季節の変化は、戦いの際の能力キャスト間のダ​​ウンタイムを埋めるために、よりインパクトのある基本的な攻撃を持っている魔法のユーザーと物理的な体にとってより大きなナーフであることが見られました。 Magesをクラスとしてバフする最良の方法を検討し、クラスのボーナスはこれまでで最もシンプルでクリーンな方法であると判断しました。いくつかのアイテムに少量の電力を提供することは、特定のアイテムを他のものと構築するためにより必要なものにするリスクがあります。すべてのティア3アイテムをバフするだけで、そもそもダメージの変化を行った理由に反し、またレベルごとのオプションほどスムーズに曲線に対処しません。ゲームの過程での20の魔法の力は、特に試合中にハンターと比較して、メイジがよりバランスのとれたレベルに達するのに役立つはずです。

一般的な

  • メイジクラスのボーナスレベルあたりの魔法のパワースケーリングを1から2に増やしました
    • これにより、レベル20で20の余分な魔法の力が提供されます

アマテラスバフ

輝く光は最近戦闘に突入するのをためらっており、より能力を備えた格付けに焦点を合わせた戦士を好む傾向がある戦場から追い出されました。彼女の充電能力へのこのプッシュは、彼女の天国の反射に焦点を合わせたアマテラスの明確なことを明らかにし、彼女のより柔軟性を提供するのに役立つはずです。

輝かしい料金

  • 60/120/180/240/300から80/135/190/245/300からベースダメージの増加
  • クールダウンは16秒から15秒に減少しました

バステットバフ

通常、早い試合の戦いで支配的なこの猫は、1日が年をとるにつれて少し怠zyになり、落ちる傾向があり、試合は長くなり続けます。バステットに彼女のステップでペップを与えるために、バステットに彼女の攻撃を遅くするために、少し私を迎えに行く必要がありました。

かみそりの鞭

  • ダニあたり25%から27.5%に物理的なパワースケーリングの増加
  • クールダウンは11秒から10秒に減少しました

Cerberus Buff

フェリーマンの帰還に触発されて、アンダーワールドの善良な男の子は争いに戻りたいと思っています。セルベロスは、神々をhowえているが、必ずしも彼が好きなほど頻繁にはそうではないように、神々のhowえを送るために必要なパンチを常に詰めてきました。

麻痺して唾を吐きます

  • クールダウンは13秒から13/12.5/12/11.5/11に減少しました

恐ろしい息

  • クールダウンは15秒から14秒に減少しました

RAIJIN BUFF

魔術師は全体としてわずかにパフォーマンスが低下していますが、このドラマーは聞くのがさらに難しく戦っています。 Raijinの主要な損害賠償能力のパワースケーリングは、すでにまともなように思えるかもしれませんが、正確にヒットするのに時間と労力の両方が必要なため、報酬はビートにまでかかっていませんでした。

パーカッシブな嵐

  • ヒットあたり25%から30%に魔法のパワースケーリングを増やす

Tiamat Buff

リストには2つの神々がそれを作るつもりはありませんでしたが、コミュニティの感情は、季節の変化がこれら2つの変化を正当化したことを明らかにしました。 Tiamatは、特に地上の姿勢で、緩和を取得するために力を利用するパッシブを持つ最初のものです。リストされているように見えるほど小さな変更には、大きな意味があり、アイテムビルドで必要であることから大量のパワーを遠ざけます。 Tiamatは、プレイの上部階層でまだ見られますが、実際にはすべてのスキルレベルとモードであまりパフォーマンスがありません。必要に応じて追加のバフを監視します。

死は人生を生みます

  • 魔法の力から5%から6%に獲得したスケール緩和の増加
    • これは、Tiamatにキャップに到達するために100の魔法の少ない力が必要なことを意味します
  • 30%のキャップを明確にするための修正説明
    • 以前は25%としてリストされていましたが、30%として機能していました

ullrバフ

ハンターは一般的にうまく機能していますが、能力ハンター全体にはまったく真実ではありません。 ullrはこの原型の頂点であり、そのため、パフォーマンスが非常に悪くなっています。 Ullrがあまりにも多くのダメージを与えすぎると、彼は重度の悪名を獲得し、nerfsのためにすぐに非難されます。彼の究極の変化は大きなものですが、ほとんどがユーティリティに焦点を当てており、彼の強みを悪化させるのではなく、彼の弱点をわずかに強化することを願っています。

矢のあられ(栄光の縛られた)

  • 90%から100%に物理的なパワースケーリングの増加

軸(弓を振る)を振るう

  • ullrは、反対のスタンスにあるときに統計ボーナスの半分を獲得しました

神はシフトします

2つの魔術師シフトのうち2番目のオロルンには、別の統計、今回はクリティカルヒットチャンスを得るために力を必要とするパッシブがあります。アイテムビルドの総電力が低下すると、これはオロルンのパッシブが得るのがはるかに難しいことを意味しました。運命のタッチへのこの変化はかなり大したことですが、それは、パワー変換を理解するのが簡単な目標の1つをそのままにしています。以前は1:10でしたが、今では2:10として継続され、できればオロンのプレイヤー、同盟国、敵が彼の現在の批評家のチャンスレベルを簡単に理解できるようにすることを願っています。この大きな変化と、オロルンがより頻繁かつより早く批判的にヒットすることを可能にしたことで、私たちは彼がよりインラインにするために下向きにするダメージを変えたかったのです。

運命のタッチ

  • 初期しきい値は、150電力から100パワーに減少しました
  • 15%から20%にベースクリティカルヒットチャンスの増加
  • アイテムからの魔法のパワーあたり1%から2%への変換の増加
  • 1.5倍から1.3倍に重大なストライク損傷の減少

アキレス・ナーフ

アキレスは右手の大国であり、保証されていたよりも彼のかかとを保護しました。彼のパッシブへのネルフは、特に無料の統計を考慮するときに、彼が他の戦士とよりインラインをすることができるようにするために必要でした。

神々の贈り物

  • レベルあたりの保護ボーナスが2から1.5に減少しました
  • レベルあたりの物理パワーボーナスの減少2から1.5に減少

ハチマン・ナーフ

ハチマンの最近のパッシブシフトは間違いなく彼をスポットライトに導き、彼が一度ヒットしましたが、ナルフバットが十分に激しく攻撃しなかったことは明らかでした。ラウンド2が登場しました。今回は、提供された新しい統計を特に目指して、提供するベースを半分に削減しました。

武器のマスター

  • スタックあたりのベース攻撃速度の低下は、2%から1%に獲得されます

ラーヴァナ・ナーフ

ラヴァナは、彼が全面的に非常に低いパフォーマンスを発揮していたため、興味深いケースですが、最近のパッシブシールドバフとメタの変更により、彼の統計がほぼ完全に反転しています。この半応答は、私たちがターゲットにしたい最初の場所に過ぎず、アイテムが牽引された状態で、デーモンの王を注意深く見ていきます。

打撃の連鎖

  • ラーヴァナの最大HPの9%から8%にスタックあたりのヘルスシールドの減少

Tyr nerf

Tyrは、特に彼の新たな強さで、少し頻繁に法律を倒していました。彼は気性を抑えることを学んでおり、もう少し判断力が低いと約束しています。

Lawbringer

  • すべてのランクで90/85/80/75/75/70sから90年代にクールダウンを増やしました
  • チャロン:アール・フィッシャー
  • Dark Prism IX Chel:Pilar Uribe
  • 不吉な争いハチマン:詩salモラント
  • サンドレイジトール:ハンターピーターソン
  • ファルコンリーダーホルス:クレイグリートーマス
  • ソーラーヴァンガードアトラス:ボブカーター
  • カオスサージポセイドン:ポールガイエト
  • シャドウサーペントククルカン:コナーフォガティ

ソース:スミテ