任天堂は、アップデートのリリースに先立ち、Splatoon 3 Updateバージョン9.0.0パッチノートをリリースしました。これには、Amiiboの変更、多くの武器の変更などが含まれます。取り入れることがたくさんあるので、飛び込みます!
Splatoon 3アップデートバージョン9.0.0パッチノート:
amiiboの変更
- 次のAmiiboのサポートを追加しました。
- カリー(代替)
- マリー(代替)
- パール(サイドオーダー)
- マリーナ(サイドオーダー)
接続の変更
- 受信者が受信する送信データとその後返される応答の間の時間を短縮するための接続プログラミングの改善。
- マルチプレイヤー中の一般的な接続性の場合、平均約0.4/60秒の減少が予想されます。
- 削減量は、接続性と処理荷重を介して送信される情報の量によって異なります。
- 対戦相手への損害の扱いや敗北などの状況では、平均約3.4/60秒の削減が予想されます。
- マルチプレイヤー中の一般的な接続性の場合、平均約0.4/60秒の減少が予想されます。
マルチプレイヤーの変更
- いくつかの主要な武器の仕様が変更されました。
武器 詳細を変更します スクイーズ
フォイルスクイザー- ZRボタンを約5%押した後、最初のショットの速度を発射し、飛行距離を短縮しました。
- 発火中の移動速度が約8%遅くなりました。
範囲ブラスター
カスタムレンジブラスター- 爆発の半径が約6%減少しました。
- 床または壁のある衝撃の時点で、または空中を約9%爆発させたときに、インクスプラッタの半径を減少させました。
Snipeeriter 5H
スニップライター5b- ショットで作成されたスプレー液滴の幅をわずかに減少させました。
スロッシャー
スロッシャーデコ
スロッシャーレプリカを注文します- 消費されるインクの量は約9%増加しました。
重い編集スプラットリング
ヌーボーのスプラットを重い編集- ショットで作成されたスプレー液滴の数がわずかに減少しました。
- プレイヤーの足で発生するインクの頻度は変更されていません。
wasstring v
カスタムウェルストリングv- 衝撃時に発生するインクスプラッタの半径を約8%減少させました。
- いくつかの特別な武器の仕様が変更されました。
特別な武器 詳細を変更します トリズーカ - アクティベーションと1秒の約1/12で発射できるようになるまでの時間を増やしました。
- いくつかの特別な武器に必要なポイントが変更されました。
武器 前に 後 カスタムレンジブラスター 200 210 スロッシャー
スロッシャーレプリカを注文します200 210 - Xバトルでは、プレイヤーが以前のXバトルで遭遇したばかりのプレイヤーと再びマッチする可能性が低くなりました。
- これにより、プレイヤーが以前のXバトルで遭遇したばかりのプレイヤーと再びマッチすることを完全に妨げるものではありません。
- X Battles Divisionを選択するときに、日本とその近くの地域がTentatek部門を選択できないようにしました。
SplatFestsの変更
- スプラットフェストタイトルを達成しているプレイヤーがルーラー以上のプレーヤーがSplatfest Floatに乗って、最後にSplatfest Battle(Open)またはSplatfest Battle(Pro)で優勝した同盟国と写真を撮ることができました。
- プレーヤーが、Ruler +1以上のSplatFestタイトルを達成した後、Splatfestフロートの上から追加のポーズを選択できるようにしました。
- SplatFestフロートの上で深いカットポーズを選択することを可能にしました。
- 拡張パスをダウンロードしたプレイヤーがSelect Squid Sistersを選択し、SplatFestフロートの上にフックポーズをオフにできるようにしました。
サーモンランの変更
- 特別なビッグランのためにデータを追加しました。
- 魚のスケールと交換できるアイテムを追加しました。
- 報酬メーターから魚のスケールを含むカプセルを入手できるようにしました。
- 報酬メーターから得ることができるギアは、毎月ではなく各シフトを変更します。
その他の変更
- Sheldonのライセンスを取得しやすくするために、武器の新鮮さが1★10,000から5,000に達するのに必要なXPを減らしました。
- 2★以上に到達するために必要な合計XPは変更されません。
- 更新データを適用する前に5,000 XP以上が10,000 XP未満の武器は、更新データを適用し、戦闘で一度その武器を使用した後に1★に達します。
- Splashtagバナーのデザインのデザインを変更しました。
このアップデートは、近い将来に開催される特別なビッグランのデータを追加し、接続性を向上させ、戦闘を調整することに焦点を当てています。
接続性に関しては、ゲームの内部処理を最適化し、通信制御処理を調整することにより、ゲーム内で発生することを他のプレーヤーに伝えるのに時間がかかりました。
マルチプレイヤーバランスのために、いくつかの選択した武器のパフォーマンスを低下させようとする以前に通知した変更を行いました。
スクイーズとホイルの絞り係は、習得するのが難しいが、習得すると高性能を生み出すことができる武器として意図されていました。しかし、彼らのショットは長距離から到達する可能性があり、発射中に移動速度が高かったため、多くの試みを作るのは簡単で、コントロールの難易度を補うことが容易になりました。そのため、彼らのパフォーマンスは低下しました。
範囲ブラスターとカスタムレンジブラスターの場合、爆発のために攻撃とインクの領域を減らすことにより、我々はあなたが慎重に目的としている相手にダメージを与える財産を維持しながら、ポジションではない相手に損害を与える財産を減らしました正確に知られています。
両方の武器を使用した私たちの意図は、他の武器を専門とするプレイヤーがこれらの武器に切り替えることを余儀なくされないようにすることです。また、これらの武器をすでに専門としているプレイヤーがそれらを使用し続けるのに十分なレベルのパフォーマンスを維持することです。
Snipewriter 5HとSnipewriter 5Bの場合、距離からインクステータスを維持する能力をわずかに減らしました。
Slosher、Slosher Deco、Order Slosher Replicaを使用すると、スペシャルに必要なパフォーマンスとポイントを調整して、他の多くのスロッシャーと同じように作るためにそれらを作るためにそれらを調整しました。インクを使いやすい。
重い編集のスプラットリングと、ヌーボーの重い編集については、飛行距離が短い他のスプラットリングと比較して、スプラットゾーンなどのエリアを横切って火を交換するときにインクのカバレッジを維持するのに非常に効果的であったという側面を変更しました。
Wellstring VとCustom Wellstring Vの場合、遠くからインクステータスを維持するときに、パフォーマンスがわずかに低いことに変更を加えました。
Trizookaを使用すると、近距離で対戦相手で使用されたときに開口部を増やすために変更を加えました。また、相手のTrizookaの活性化ノイズを聞いた後、カバーする安全な場所を見つける時間をわずかに増やしました。
さらに、XバトルのTentatek部門に参加できないように、それを変更しました。
日本と近くの地域のプレーヤーの総数のうち、日本や近くの地域に住んでいるにもかかわらず、非常にわずかなパーセントのテンテティック部門(アメリカとヨーロッパの部門)が選択されています。ただし、Tentatek部門に参加しているプレイヤーのランキングにマイナスの影響を与える割合に達したため、この変更を加えました。
次のアップデートでは、グランドフェスティバルのデータの追加に焦点を当てます。
バグ修正
プレーヤーコントロールへの修正:
- いくつかの段階で問題を修正しました。この段階では、プレイヤーがキャラクターを特定の地形の角に移動すると、キャラクターが空中に垂れ下がって動けなくなりました。
- 特定のインク色で見るのが困難な問題を修正するために、充電器の照準レチクルのディスプレイ方法を調整しました。
- プレーヤーがブラスター、ストリンガー、またはインクVACからのインクショットで壁と火格子またはフェンスの境界を叩くと、爆発が壁にインクを塗らない問題を修正しました。
- プレイヤーが特定の斜面でデュアリーダッジロールまたはスプラタナランジを実行したときに、プレイヤーが斜面の上部にスムーズに到達できなかった問題を修正しました。
- ジャンプ中にプレイヤーがDREAD WRINGERまたはDREAD WRINGER Dを使用した場合、インクの飛行距離が意図したよりもわずかに短かった問題を修正しました。
- インクの色に応じて、特定のサブ武器や特別な武器を使用するときに予想される衝撃点を見るのが困難な問題を修正しました。
- プレーヤーが動く地形と衝突するようにTacticoolerを投げたときに時々問題を修正しました。
- ZipcasterまたはInkjetを使用したときに問題を修正しました。これにより、プレイヤーがボタンまたはLボタンを押して、効果の終了後に元の位置に戻り、左スティックを傾けたときに、アサリまたはフィズバンを準備してください。ドロップローラーギア機能をアクティブにするために、プレーヤーは意図しないアクションを実行したり、意図しないサウンドエフェクトを実行したりする可能性があります。
- プレーヤーがブーイヤの爆弾を使用して滑り落ちた後にタワーの柱に降りてきたときに、プレイヤーが空中に垂れ下がって、塔が移動するまで移動できない場合がある問題を修正しました。
マルチプレイヤーへの修正:
- Scorch Gorgeのターフウォーモードの問題を修正しました。この問題では、Squid Rollを使用して、プレイヤーが意図しない方法で対戦相手のベースに入ることができました。
- Scorch GorgeのClam Blitzモードの問題を修正しました。このモードでは、Squid Rollを使用して、プレイヤーが意図しない方法で対戦相手のベースに入ることができました。
- 特定のポイントがインクのように見えるにもかかわらず水泳を許可しないクラムブリッツモードのスコーチゴージの問題を修正しました。
- レインメーカーモードのEeltail Alleyの問題を修正しました。レインメーカーモードでは、レインメーカーのないゾーンの中にあるにもかかわらず、カウントダウンがスピードアップしなかった場所がありました。
- 博物館ダルフォンシノの特定の回転する地形の頂上にスーパージャンプしようとすると、プレイヤーは地形の上ではなく下位レベルの中心に着陸するようにしました。
- ターフ戦争の博物館D'AlfonsinoとSplat Zonesモードの問題を修正しました。このモードでは、箱の下部から特定の箱の上でプレイヤーを攻撃すると、攻撃が箱を通り抜けてダメージを与えることができました。
- Mahi-Mahi ResortでZipcasterを使用すると、プレイヤーが特定の地形にクリップする場合がある問題を修正しました。
- Inkblot Art Academyの街灯を移動して、ステージの端にある街灯の近くでスーパージャンプしようとすると、プレイヤーがキャラクターをコントロールできなくなる場合があります。
- Inkblot Art Academyの問題を修正しました。そこには、地形がないかのように表示されているにもかかわらず、ジップキャスターが付着できる場所がありました。
- Inkblot Art Academyの問題を修正しました。これにより、特定の地形でZipcasterを使用すると、エフェクトが終了した後、プレイヤーは地形にクリップに入ります。
- ターフウォーとスプラットゾーンモードのInkblot Art Academyの問題を修正しました。このモードでは、Squid Rollを使用して、プレイヤーが意図しない方法で対戦相手のベースに入ることができます。
- スタージョン造船所の問題を修正しました。そこでは、イカロールを使用することにより、プレイヤーは意図しない方法で対戦相手のベースに入ることができました。
- スタージョン造船所の問題を修正しました。そこでは、プレイヤーが壁に取り付けられたライトの上に乗ることができました。
- スタージョン造船所の問題を修正しました。これにより、特定の場所でジップキャスターまたはインクジェットを使用すると、プレイヤーは効果の終了後に地形にクリップに入ります。
- Brinewater Springsで問題を修正しました。これにより、ジップキャスターを使用すると、プレイヤーが特定の地形にクリップに入ることがありました。
- プレイヤーが立つことができる特定の格子の面積が現れたよりもわずかに小さかったBrinewater Springsの問題を修正しました。
- レインメーカーモードの塩水スプリングスの問題を修正しました。レインメーカーモードでは、レインメーカーのないゾーンの中にあるにもかかわらず、カウントダウンがスピードアップしなかった場所がありました。
- Bernacle&Dimeの問題を修正しました。タワーコントロールモードでは、特定のポイントがインクが詰まっていないように見えるにもかかわらず水泳を許可しました。
- バトルが始まる前にステージが表示されると、地形の内側が表示されることがある場合、ザトウクワックトラックの問題を修正しました。
- Lemuria Hubの問題を修正しました。そこでは、移動する地形から飛び降りることにより、プレイヤーは意図しない方法で対戦相手のベースに入ることができました。
- カメラが特定の地形にクリップされ、地形が画面を不明瞭にすることがあるLemuria Hubの問題を修正しました。
- 動く地形の動きが不安定になることがあるレムリアハブの問題を修正しました。
- Lemuria Hubで問題を修正しました。これにより、プレイヤーが移動する地形の端にインク鉱山を置いたとき、配置されたインクマインがすぐに消滅したり爆発したりします。
- Lemuria Hubで問題を修正しました。この問題は、動く地形の上にReefsliderを使用すると、その地形の角度が変わった場合にレールの方向が大きく変化します。
- Clam BlitzモードのLemuria Hubの問題を修正しました。このモードでは、動きの地形の近くでアサリやパワーアサリを拾うことができなかったことがありました。
サーモンランへの修正:
- Brellaの天蓋が損傷した場合、キャノピーが他のプレイヤーの画面では除去されない問題を修正しました。
- Horrorborosの弱点とメガロドン症の攻撃を破壊することからの爆発が同時に魚の棒にぶつかったときに通信エラーが発生する問題を修正しました。
- サケ科が特定の場所を通過したときに時々そこに立ち往生することがあり、時にはボネラトルアリーナの特別なラッシュウェーブの問題を修正しました。
- Grizzcoの問題を修正しました。これにより、プレイヤーがMr. Grizz Radioに繰り返し近づいたとき、ラジオは跳ね返りませんでした。
- Xtrawaveの結果が✘である場合、Triumvirateの最終メンバーを倒すことでほとんど制限がほとんどないため、Splatnet 3で記録されたXtrawaveの結果は代わりに表示される問題を修正しました。
- 報酬受け入れ画面の特定のタイミングで通信エラーが発生した場合、実際にそれらを受け取ったにもかかわらず、報酬はSplatNet 3レコードに反映されない場合がある大きな実行の問題を修正しました。
- プレイヤーが再び選択されたときにゲームの進行を時々妨げる問題を修正しました! Eggstraの仕事を終えた後の特定のタイミングで。
SplatFestsへの修正:
- プレイヤーが大きなバブラーの中に地面にフィズバンを着陸させたとき、フィズバンが適切に起動しない問題を修正しました。
- 戦闘の開始時に展示されているSplatfestチームを示すバンドが戦闘中に表示され続ける問題を修正しました。
- 特定の地形が芝の地図に表示されなかったTricolor Turf WarモードのEeltail Alleyの問題を修正しました。
- ジップキャスターがステージの中心近くの特定の地形に取り付けることができなかったトリコロールターフウォーモードのEeltail Alleyの問題を修正しました。
- 同じチームのインクにインクが塗られているにもかかわらず、インクの明るさが不自然に異なっているように見えたマヒ・マヒ・リゾートの問題を修正しました。
- プレイヤーが立つことができる特定の斜面の部分が現れたよりもわずかに大きかったTricolor Turf WarモードのCrableg Capitalの問題を修正しました。
その他の修正:
- 通常の戦いで問題を修正しました。これにより、選択したプレイヤーが戦闘の終わりに続くと、停留所を選択したプレイヤーがまだ部屋にいるかのように表示され続けることがあります。
- Tableturfバトルのカードリストの問題を修正しました。このバトルでは、スペースや希少性でソートすると、カスタムレンジブラスターが意図した位置にリストされません。
- Anarchy Splatcastがフルスクリーンでニュースを見てスプラットキャストを聞くこととの間に交互に再生する間、Lスティックを繰り返し押すとニュースが進行を停止する問題を修正しました。
- プレイヤーが最大の現金を持っていて、現金に変換されるシェルアウトマシンから既に持っているアイテムを受け取った場合、プレイヤーが変換された現金を受け取らない場合がある問題を修正しました。
- 「接続が不安定である」というメッセージが書かれたプライベートバトル偵察中に写真モードを使用するときに問題を修正しました。キャプチャされた写真に含まれていました。
- 試合中のワイプアウトの数がグラフに表示されている数とは異なる場合があるバトルレプレイグラフビューの問題を修正しました。
[ソース:任天堂]