ストリートファイター6アップデート1.000.002は、DLC(更新)のために7月23日にキックアウトします

Capcomは、Street Fighter 6 Update 1.000.002(PS4で1.02)を展開し始めました。これは、新しい戦闘機DLC Rashidのサポートを追加します。 SF6に含まれているすべてのことは、7月23日にパッチノートを更新します。

ストリートファイター6アップデート1.000.002パッチノート|ストリートファイター6アップデート1.02パッチノート|ストリートファイター6 7月23/24パッチノート

サイズ:PCで3GB

  • Rashidを追加 - (メンテナンス中にオフラインで再生可能)
  • Rashedのバトルグラウンドキャンペーンに新しいコミックカットシーンを追加しました。
  • Rashedの新しいキャラクターアートを追加しました。
  • ワールドツアーに、そして新しいマスターとしてRashedを追加しました。日中は古いネイシャルにあります。
  • ドライブラッシュシステムが更新されました

アップデート:完全なパッチノートが発売され、戦闘機の調整が含まれています!

ラシッド文字フレーム

新しいアイテムが商品店に追加されました
- プレイ可能なキャラクターラシッド
- ラシッド衣装2
- ラシッドカラー3 - 10
- アバターギア:海賊キャプテンバンドル、リゾートスタイルのバンドル、厄介なリゾートスタイルのバンドル*
*個々のアイテムとしても利用できます

Rashidとしてプレイするには、1年目のキャラクターパスまたは1年目のUltimate Passを持っているか、Goods Shopからキャラクターを購入した必要があります。

レンタルファイターチケットを使用して、キャラクターを1時間プレイすることもできます。

戦闘地
- Rashidのストーリーがアーケードモードに追加されました
- トレーニングモードの一時停止メニューでレコードと再生を切り替える簡単な方法
- マスターリーグが追加 *8月1日のフェーズ1の開始と一致します

戦闘調整
- 意図しない動作を特徴とする領域が修正されました。詳細については、以下のリンクをご覧ください。
バトルチェンジリスト(24.07.2023)

リプレイに関する警告
過去のリプレイは、この新しいバトルアップデートで再生することはできません。

cfn>リプレイ
リプレイリストまたはローカルリプレイに保存されたリプレイは保存されたままですが、再生することはできません。

戦闘機プロフィール
以前のバージョンからのデータは表示されません。

ワールドツアー
- ラシッドのマスターミッションが追加されました
- マイクハガーメモリアルスタジアムトーナメントとスバルハルアリーナをフィーチャーしたミッション。これらのミッションにアクセスするには、メインゲームを完了する必要があります
- 新しいコミックカットシーンがカットシーンの下のギャラリーに追加されました>ワールドツアー

バグ修正
- 他のその他のバグが修正されました

戦闘機の変更:

すべての戦闘機

ドライブパリー

Parry入力がバッファリングされたときに中程度のキックが突然実行されるか、時間の凍結中に入力し、プレイヤーがParryを実行できるようになる前にリリースされる問題を修正しました。上記の問題は、ドライブラッシュまたはスーパーアートタイムフリーズ中にも発生し、これらの場合にも修正されています。

パワーアップスーパーアーツ

このスーパーアートによって提供されたパワーアップブーストが期限切れになった正確な瞬間に特定の攻撃に見舞われた場合、キャラクターの動作が不自然になる問題を修正しました。

アシストコンボ(1回目のヒット)

- バッファリドアシストコンボ入力が特定の状況で登録されない問題を修正しました。 - 最初の入力のみが実行されていても、アシストコンボの第2攻撃が実行される問題を修正しました。

ドライブラッシュをキャンセルします

キャンセルドライブラッシュの実行を容易にするために、以下の入力を使用して手法を実行できるようにする調整が行われました。クラシックコントロール(ニュートラルまたはフォワード) +ミディアムパンチ +ミディアムキックモダンコントロール(ニュートラルまたはフォワード) +パリーボタンフォワード、フォワード入力、またはパリードライブラッシュに変更が加えられていないことに注意してください。

キャンセル可能な光攻撃

ライト攻撃が泡立つ場合でも、キャンセルドライブラッシュがアクティブになるように調整が行われました。これは、追加のキャンセルドライブラッシュ入力と組み合わせて追加される調整です。ドライブラッシュ入力のリラックスは、低リスクの光攻撃とあまりにもよく組み合わされており、そのままになっていれば戦いに大きな影響を与えていたでしょう。この調整は、それに対処するために行われました。この調整は、新しく追加されたドライブラッシュ入力だけではないことに注意してください。前方のフォワード入力は、ライト攻撃のwhiffでドライブラッシュをアクティブにします。

マイナーバグ修正

わずかなその他の問題が修正されました。


リュウ

現代のコントロール

アシストボタンを押しながら手動で入力した場合、特定のオーバードライブ攻撃が実行されない問題を修正しました。実行できなかった攻撃は次のとおりです。

ドライブインパクト

特定の状況で不必要なコンボスケーリングが追加され、損傷が低下する問題を修正しました。


ルーク

現代のコントロール

アシストボタンを押しながら手動で入力した場合、特定のオーバードライブ攻撃が実行されない問題を修正しました。実行できなかった攻撃は次のとおりです。–サンドブラスト - 上昇するアッパーカット - フラッシュナックル - エアリアルフラッシュナックル

オーバードライブアベンジャー

特定の攻撃により、スーパーアーマーがアクティブになったときに異常なヒットストップ分散が発生するため、スーパーアーマーヒットボックスのヒットストップ値を調整しました。


キンバリー

ブッシンニンジャスターサイファー(レベル3スーパーアート)

キンバリーのレベル3スーパーアートが彼女の後ろに敵を襲う問題を修正しました。


Chun-li

現代のコントロールによる攻撃の充電

コマンドを完了したり請求するのに必要な充電時間には、現代と古典的なコントロールの間に意図しない違いがあったため、この違いは修正されています。影響を受ける攻撃は次のとおりです。マーク充電時間は45フレームから50フレームに変更されました。入力認識フレームは0フレームから10フレームに変更されました。オーバードライブキコケン入力認識フレームは0フレームから10フレームに変更されました。 *入力認識フレームは、ゲームが特定の攻撃を実行していることを認識するために、次のコマンドを入力する必要があるフレームの数です。元。 Hadokenを実行する場合(ダウンフォワード、フォワード+パンチ)、ゲームが入力を認識するために特定の数のフレーム内でダウンフォワードダウンしてからダウンフォワードする必要があります。これは、入力認識フレームとして知られています。

フォワード、バック、ミッドエアスロー

スロー中に電荷入力方向が逆になる現象を修正しました。

セレニティストリーム

特定の攻撃をセレニティストリームにキャンセルし、その後、Serenityストリーム>キックをすばやく入力すると、突然ハザンシュが実行される現象を修正しました。


ザンギフ

空中ロシアのスラム(レベル1スーパーアート)

レベル1のスーパーアートアニメーション中にZangiefのHitboxを修正したため、空中ヒットボックスではなく、適切な時期に地面のHitboxに戻ります。

ドライブゲージ

Zangiefのドライブゲージが、燃え尽き症候群時に他のキャラクターよりも遅くなる問題を修正しました。


JP

現代のコントロール

アシストボタンを押しながら手動で入力した場合、特定のオーバードライブ攻撃が実行されない問題を修正しました。実行できなかった攻撃は次のとおりです。


誕生

アジャイルキック(ラピッドキャンセルバージョン)

Agile KickのRapid Cancelバージョンコマンドは、アジャイルキック>しゃがみのライトキックチェーンを実行するのが難しいため、クラシックコントロールのみのダウンバック +ライトキックに限定されています。現代のコントロールでは、迅速なキャンセル攻撃は異なるため、大きな効果があるため、変更は行われていません。

オーバードライブヨガアーチ

レベル3のスーパーアート/クリティカルアートの間に消えた発射体が後に再び現れる問題を修正しました。彼らは今消え、戻ってきません。

オーバードライブヨガ彗星

相手がこの動きをドライブした後、プレイヤーが空中テクニックを実行できなくなる問題を修正しました。


カミー

キャノンストライク(重いバージョン)

ジャンプ後すぐに重い大砲ストライクを手動で入力すると、代わりにジャンプの重い攻撃が発生する問題を修正しました。

オーバードライブクイックスピンナックル

この動きのために側面を切り替えながら入力すると、相手の攻撃が間違った方向に出てきた問題を修正しました。この修正に加えて、他の動き*の動作*の動作にいくつかの小さな変更が加えられており、それが相手の後ろにあなたを引き継ぐことができます。 *オーバードライブクイックスピンナックル、サプライズフォワードホップなど。


ディージェイ

現代のコントロール

アシストボタンを押しながら手動で入力した場合、特定のオーバードライブ攻撃が実行されない問題を修正しました。実行できなかった攻撃は次のとおりです。–エアスラッシャー - ジャックナイフの最大

バックスロー

パニッシュカウンターでのスーパーアートゲージのゲインが通常のヒットと同じである問題を修正しました。

フェイスブレーカー(バック+ヘビーキック)

敵が地面に立っていたときと比較して、空中にいるときに、敵が罰するカウンターでより大きなドライブゲージ損失を被った問題を修正しました。


リリー

現代のコントロール

アシストボタンを押しながら手動で入力した場合、特定のオーバードライブ攻撃が実行されない問題を修正しました。実行できなかった攻撃は次のとおりです。–コンドル風 - トマホークバスター - ウィンドクラッドコンドルダイブ

オーバードライブコンドルダイビング

入力*をplinkingしているときに、後方ジャンプ中にオーバードライブコンドルダイブを実行できる問題を修正しました。 *プリンク:2つ以上のボタンをすぐに押して、まさに1つのフレームを1つ離れています

ソアリングサンダーバード(レベル2スーパーアート)

入力を塗るときに、後ろ向きジャンプ中にレベル2のスーパーアートの高騰するサンダーバードが実行できなかった問題を修正しました。 *プリンク:2つ以上のボタンをすぐに押して、まさに1つのフレームを1つ離れています

ソアリングサンダーバード(レベル2スーパーアート)

2回目のヒットから空中に移動が接続された場合、対戦相手がKO'Dにならない問題を修正しました。


現代のコントロールによる攻撃の充電

コマンドを完了したり請求するのに必要な充電時間には、現代と古典的なコントロールの間に意図しない違いがあったため、この違いは修正されています。影響を受ける攻撃は次のとおりです。ローリング攻撃、空中ローリング攻撃(通常とオーバードライブ)充電時間は50フレームから40フレームに変更されました。入力認識フレームは0フレームから10フレームに変更されました。垂直ローリング攻撃(通常とオーバードライブ)充電時間は50フレームから40フレームに変更されました。入力認識フレームは0フレームから10フレームに変更されました。 *入力認識フレームは、ゲームが特定の攻撃を実行していることを認識するために、次のコマンドを入力する必要があるフレームの数です。元。 Hadokenを実行する場合(ダウンフォワード、フォワード+パンチ)、ゲームが入力を認識するために特定の数のフレーム内でダウンフォワードダウンしてからダウンフォワードする必要があります。これは、入力認識フレームとして知られています。

バックスロー

パニッシュカウンターでのスーパーアートゲージのゲインが通常のヒットと同じである問題を修正しました。

ジャンプミディアムパンチ

この動きが対戦相手によってドライブされた場合、空中の特別な動きを使用してキャンセルが機能しない問題を修正しました。

空中ローリング攻撃

バーンアウトの対戦相手が重い空中ローリング攻撃をブロックした場合、回復が異なる問題を修正しました。

ロッククラッシャー(フォワード+ミディアムパンチ)

Active Frame Attack Hitboxを高から中間に更新しました。既知の問題この調整により、この動きの2番目の攻撃は常に中間レベルのオーバーヘッド攻撃になりますが、最初の攻撃がヒットするかブロックされると、高レベルの攻撃に変わります。次のアップデートでこの問題を修正しようとしています。

しゃがむ重いパンチ

重いパンチをしゃがみ込んだときに相手の動作を不安定にした問題を修正しました。既知の問題上記の調整により、ブロックの回復は意図せずに-5〜 -4フレームに変更されました。次のアップデートでこの問題を修正しようとしています。


ジュリ

ブーストされたサイハショーは、アンケンツツを後押しし、ゴーツーを後押しした

レベル3のスーパーアート/クリティカルアートを使用して、これらの動きが最初のフレームでカラキャンセルされる可能性がある問題を修正しました。 *Kara Cancel:別の動きへの移動の起動をキャンセルします。


マリサ

Scutum(Forward+Special)の間にModernControls Enfold(ダウン+パンチ)で遊ぶとき

Scutumのカウンター攻撃段階でのみ最新のコントロールは、特別な移動ボタンが保持されていても、入力すると、Scutum Stanceを離れることができます。これは、ダウン入力も必要とするため、包囲を実行することを困難にしました。この問題を修正して、たとえカウンター攻撃フェーズ中に特別な移動ボタンを押し続けている場合、たとえダウンが入力されていても、scutumのスタンスが引き続き保持されるようにしました。


E.honda

クラウチングライトパンチ(ラピッドキャンセルバージョン)

E. HondaがCrouching Light Punchのラピッドキャンセルバージョンの最初のフレームでKaraキャンセル*を実行できる問題を修正しました。 *Kara Cancel:別の動きへの移動の起動をキャンセルします。

最終試合(レベル3スーパーアート)

E. Hondaに、他のキャラクターと比較して、Parryが成功した場合にはるかに高いドライブゲージゲインを与えた問題を修正しました。


ジェイミー

しゃがむ光攻撃

最新のコントロールを使用すると、4フレームの起動時の攻撃が発生することはできませんでした。そのため、ライトキックをしゃがむことから、しゃがみのライトパンチにしゃがみ速い攻撃が変更されました。

エスケープを投げます

ドライブパリーを入力した後にスロー1フレームを入力すると、スローエスケープを実行できる問題を修正しました。


現時点では、CapcomはSF6アップデート1.000.002(1.02)の公式パッチノートをまだリリースしていませんが、以前の発表、このアップデートは、1年目のキャラクターパス、Rashed、およびDrive Rush Systemの変更を加える最初の戦闘機を追加することを知っています。このアップデートには、バランスやバグの修正など、少数の変更が伴うと確信していますが、ストリートファイター6サーバーは現在ダウンしているため、後では知りません。計画されたメンテナンス。約2時間持続しますが、シングルプレイヤーをプレイすることもできます。以下に、メンテナンスが終了すると予想される日付と時間があります。

計画されたメンテナンス期間

  • 7月24日月曜日12:00 - 16:00 JST
  • 7月23日日曜日20:00 - 00:00 PDT
  • 7月24日月曜日03:00 - 7:00 UTC

Capcomには、今日のStreet Fighter 6パッチに含まれる変更の完全なリストが含まれていることを確認してください。

アップデート:公式パッチノートが追加されました。

ソース:ストリートファイター