シーズン 5 のファイナル アップデート 1.000.065 が 12 月 12 日にリリースされました

重要なポイント

  • THE FINALS のシーズン 5 では、ShAK-50 アサルト ライフルや Cerberus 12GA ショットガンなどのエキサイティングな新コンテンツが導入されます。
  • Bernal という名前の新しい活気に満ちたマップが追加され、屋上の小競り合いやユニークなゲームプレイの機会が特徴です。
  • Gravity Vortex や Lockbolt Launcher などの革新的なガジェットは、プレイヤーに新しい戦略的オプションを提供します。

ファイナル シーズン 5 は、すべてのプラットフォームでリリースされたアップデート 1.000.065 とともに登場します。シーズン 5 の準備が整ったので、プレイヤーは新しい武器、新しいガジェット、さらには新しい光景を期待できるようになります。シーズン 5 の内容を以下でチェックしてください。

The Finals アップデート 1.000.065 でシーズン 5 が導入

スポットライトが当たり、THE FINALS シーズン 5 が始まります今すぐ!これは単なる別のシーズンではありません。THE FINALS が始まって以来、忘れられない年を祝う日です。スリリングな 4 シーズンにわたって、私たちは究極のゲーム ショーにおける競争を再定義しました。さあ、次のステージの時間です。

シーズン 4 では、ランク トーナメントのスリルを取り戻し、活気に満ちたフォーチュン スタジアムを公開し、THE FINALS を特別なものにするすべてのものを増幅させることで、私たちの素晴らしいコミュニティに敬意を表しました。しかし、この新しいシーズンは単に過去を振り返るものではなく、エキサイティングな驚き、画期的な機能、そして息をのむような新しいアリーナで前に向かって突き進むものです。

THE FINALS のこれまでで最も爽快な章であるシーズン 5 に飛び込む準備をしましょう!

ベルナールの魔法

このシーズンが提供するものを探索するとき、最初に立ち寄るのは広大な新しいマップであるベルナルです。世界最大級の一枚岩である堂々としたペーニャ デ ベルナルの下に位置するこの活気に満ちた町は、メキシコの魔法と歴史的な魅力を捉えていると同時に、ザ ファイナルの迫力あるアクションを解き放ちます。

このマップはエネルギーに満ちており、屋上の小競り合いに参加したり、吊り下げられたスポンサーの建造物を防衛したり、活気に満ちた植民地時代の広場を伝説的な規模の壮大なアリーナに変える回転プラットフォームを征服したりするよう誘います。各コーナーはチャンスに満ちており、大胆で大胆な人々が自らの道を切り開くステージを提供します。
栄光へ。

ゲームを変える火力: シーズン 5 の新しい武器

シーズン 5 では、武器庫に 2 つの強力な追加要素が追加され、賭け金がさらに高まります。それぞれが戦場と戦略を再構築するように設計されています。これらの革新的な破壊ツールを使用して支配する準備をしましょう。

ShaK-50:

この強力な攻撃力を持つアサルトライフルは、無視できない威力です。ヘビークラス向けに調整されており、1 回のショットで 2 発の弾丸を発射します。防御陣地を固めるときも、真っ向から争いに突撃するときも、この武器は敬意を払うほどの威力を発揮します。

ケルベロス 12GA:

ミディアム クラス向けの Cerberus 12GA は、文字通り熱をもたらすトリプルバレルのブレイクアクション ショットガンです。焼夷弾を備えたこの武器は、敵を破壊するだけでなく、環境を発火させ、混乱を引き起こします。これを使って敵を排除したり、アリーナが燃え上がるのを眺めて勝利を勝ち取りましょう。

精密さを好むか、花火を好むかにかかわらず、これらのツールを使用すると、アリーナでのどんな瞬間も退屈することはありません。

また、戦場のコントロール方法を再定義する 2 つの画期的なガジェットも導入しました。

重力渦:

Light クラス用に設計されたこの展開可能なガジェットは、リモート トリガーを備えており、局所的な特異点の力を解き放ちます。起動すると、重力の渦は、目標、プレイヤー、破片など、周囲にあるすべてのものをその中心部に向かって引き寄せます。これを使用して、敵の計画を妨害したり、混乱を引き起こしたり、適切に設置された単一の罠で紛争地域を支配したりできます。

ロックボルトランチャー:

ヘビークラス向けに構築されたロックボルト ランチャーは、環境に張り付くアンカーを発射し、一度に最大 3 つのターゲットを捕らえます。影響を受けるプレイヤーの機動性は大幅に制限され、プレイヤーはその脆弱性を利用する機会が得られます。重要な場所をロックする場合でも、完璧なテイクダウンを準備する場合でも、このガジェットはコントロールを最強の武器に変えます。

これらのツールは、巧妙な戦術や完全な支配によって優位に立つように設計されています。

新しい光景と視覚的な反動の軽減:

シーズン 5 のリリースにより、より多くのアイテムが代替照準器を装備できるようになります。さらに、ダウンサイトを照準するときに発生する視覚的反動の量を大幅に削減し、弾丸がレティクルが示す場所の近くに着弾するようにしました。

S5 では次の武器が照準器を取得します。

  • M26 マター
  • ケルベロス 12GA
  • ShaK-50
  • 93R
  • ルイス・ガン
  • モデル 1887
  • LH1

THE FINALSはスポンサーの寛大なご協力によって実現しました!シーズン 5 では、ISEUL-T、VAIIYA、または DISSUN のいずれかに忠誠を誓うことを選択できます。誓約はシーズン全体にわたって継続するため、慎重に選択してください。

用意されているものは次のとおりです。

イスル-T
誰でもいい。みんなになってください。 ISEUL-Tになります。

2 シーズン目に戻ってくる ISEUL-T は、彼らの特徴的なファッションで日常を超越するよう誘います。 CEO の Yun Beom-seok は、大胆で境界を打ち破るスタイルで限界を超えていくよう出場者に奨励します。セカンドシーズンに向けて ISEUL-T と契約する方には、あなたのアイデンティティを再定義するのに役立つ、報酬が満載の新しいロイヤルティ層があります。

ヴァイヤ
ヴァイヤ – 私たち。ひとつとして。

VAIIYA は THE FINALS の新参者というわけではありませんが、シーズン 5 のメイン スポンサーの 1 つとして出場者にスポンサーシップを提供するのはこれが初めてです。 VAIIYA はあらゆる試合に安全性と団結力をもたらします。 CEO のサル・スコリア氏は、他に類を見ない保護を約束します。「私たちは自信をお届けします。私たちはあなたをあらゆる人から守ります。あなた自身も含めて。」

ディスサン
力は力であり、あなたはそれを望んでいます。

力を求める人のためのスポンサー、DISSUNのご紹介です。 CEO のダミアン・ボスラー氏は、彼らが提供するものについて言葉を詰まらせません。「あなたを止められず、否定することもできない生のパワーで、あなたをあらゆる行動の中心に保ちます。」 DISSUN のサポートを受けて、まったく新しい強力な外観を備えた、比類のない激しさでアリーナを主張することになります。

各スポンサーは、あなたがアリーナで優位に立つときに目立ち、忠誠を誇示するための独自の装飾的な報酬セットを提供します。 ISEUL-T の最先端のエレガンスに惹かれるか、VAIIYA の揺るぎない保護に惹かれるか、DISSUN の否定できない強さに惹かれるかは、あなた次第です。今シーズン誰と契約しますか

クラブの紹介: あなたのチーム、あなたのルール

クラブへようこそ。出場者がチームを組み、支配し、一緒にプレイすることの意味を再定義するための新しいソーシャル システムです。仲間意識を求めるソロのスターであっても、熱心なチームプレーヤーであっても、クラブはつながり、協力し、競争を打ち破る新しい方法を提供します。

この最初のバージョンの Clubs には次のものが付属しています。

  • クラブボーナス: チームとして競争して追加の XP とファンを獲得
  • クラブウォール: クラブの最新の活動を常に把握し、チャットで会話を続けましょう (現時点では PC のみ)
  • チームアップのリクエスト: お気に入りのモードに参加するチームメイトを簡単に見つけます
  • 日次クラブ契約:選択1日あたり2件の契約、それらを完了して、個人を強化してくださいクラブランク。これらの契約は、クラブに対する忠誠心と献身を示す素晴らしい方法です。

すべてのクラブは次のことを行うことができますメンバー50名そして特徴は、ユニークな名前とタグアリーナで目立つために。役割を整理します。

  • 所有者クラブを主導し、その方向性と情報を設定する
  • マネージャーメンバーの調整を助ける
  • スカウト採用を担当し、チームを強化するために新しい才能を採用します

これはほんの始まりにすぎません。チームを組んで、あなたのクラブがどのようなもので構成されているかを世界に見せましょう!

THE FINALS グレイテスト・ヒッツ

今シーズンは、3 階のマエストロによるまったく新しい迫力のサウンドトラックがフィーチャーされ、ベルナルでの胸が高鳴るアクションの舞台が設定されます。しかし、私たちは年間を通してヒット作を用意しているので、リクエストの多かったジュークボックス機能が追加されました。自分の雰囲気を選ぶことができるので、何か新しいことを体験したり、思い出をたどる旅をしたりすることができます。

仕組みは次のとおりです。

  • サウンドトラックを選択してください: それぞれが特定の季節の音楽を代表する厳選されたアルバムからお選びください。決勝戦
  • ミックス・イット・アップ: 複数のアルバムを選択して、独自のプレイリスト体験を作成します。ジュークボックスは、選択した季節のトラックをランダムに再生し、ログインするたびにオーディオを新鮮でエキサイティングな状態に保ちます。

音楽は常に世界の魔法の一部でした決勝戦これで、あなたは旅のサウンドトラックをコントロールできるようになりました。

アップグレードされたコンソール体験

THE FINALS のシーズン 5 では、破壊的な騒乱と豪華なゲーム ショーが初めて PlayStation 4 に登場し、アリーナをより多くの視聴者に拡大します。

新世代コンソールのプレイヤーのために、シーズン 5 では PS5、PS5 Pro、Xbox Series X にも 120Hz モードが導入されています。必要なのは 120Hz 対応のテレビまたはモニターだけで、THE FINALS の高揚感に浸ることができます。 -これまでにないオクタン価競争。

紹介していますギフト、愛を広めるまったく新しい方法決勝戦!友達にご褒美をあげるのが、これまで以上に簡単で楽しいものになりました。それがおしゃれな化粧品であれ、エキサイティングなギアであれ、さらにはプレミアムバトルパス、特別なもののロックを解除するスリルをチームと共有できるようになりました。
仕組み:

  • ギフトの制限: プレイヤーは最大まで送信できます1日5個のプレゼント、誰かの一日を輝かせる複数のチャンスを与えます。
  • プレミアムバトルパスギフト: プレミアムバトルパスをプレゼントしたいですか?ルールは 1 つだけです。まず自分で所有する必要があります。

なぜギフトを贈るのか?

ギフトを使用すると、マイルストーンを祝い、自分のスタイルを共有し、チームがプレーするのと同じくらいシャープに見えるようにすることができます。誕生日であれ、勝利のお祝いであれ、あるいは単なる理由であれ、ギフトを贈ることであらゆる瞬間をさらに思い出に残るものにすることができます。

さらに探索すべきことがあります!

シーズン 5 には、体験をこれまで以上に大きく、より良くするエキサイティングなアップデートが満載です。 3v3ファイナルラウンドキャッシュアウトモードを追加しましたプライベートマッチそして微調整しましたクイックキャッシュそしてランクモード。追加しました最適化京都の地図など。そして、あなたはちょうどあなたの名前を見つけるかもしれません看板!さらに、30 の新しい機能を導入しましたキャリアレベルそして追加レベルのアイテムの進行状況。忘れずにチェックしてください受信箱すべての最新アップデートについては。発見すべきことがたくさんあるシーズン 5 に、すぐに参加する準備ができています。

最後に、シーズン 4 でプレイした場合は、ランクとワールド ツアーの報酬がすでにあなたを待っているので、苦労して獲得した武器スキンでベルナルを襲撃することができます。ワールド ツアーのマルチバックスと、優勝スポンサーからのシーズン 4 ギフトが間もなく届くのを楽しみにしていてください。

一般的な

  • 素早い近接攻撃のヒットスイープを更新し、ターゲットを攻撃する際の信頼性が大幅に向上しました。

ガジェット

除細動器

  • 除細動器によって復活したプレイヤーに「復活酔い」を追加し、スペシャライゼーションとガジェットに 5 秒のクールダウンがかかるようになりました。

開発者向けメモ: プレイヤーから繰り返し寄せられるフィードバックは、連鎖式除細動器の復活がいかにイライラするかというものです。この変更は、そのようなゲームプレイに短いバリアを挿入することを目的としています。

ジャンプパッド

  • クールダウンを30秒から40秒に延長

近接センサー

  • Medium出場者が近接センサーを装備できる機能を追加しました

スモークグレネード

  • 中型の出場者がスモークグレネードを装備できる機能を追加しました
  • ヘビー出場者がスモークグレネードを装備できる機能を追加しました

ソナーグレネード

  • アクティブ持続時間を 7.52 秒から 5.25 秒に短縮
  • ソナーパルス間の時間を2.5秒から1.75秒に短縮

ジップライン

  • クールダウンを30秒から37秒に延長

ゲームモード

クイックキャッシュ

  • リスポーンシステムをウェーブベースに更新しました
    チームの最初のプレイヤーが排除されると、チーム全体のリスポーン タイマーがカウントダウンを開始します。この時点以降に排除された他のチームメイトは、同じリスポーン タイマーに参加します。タイマーが 0 になると、排除されたプレイヤーはコインを使ってリスポーンすることができます。または、チーム メンバー 3 人全員が除去された場合は、チーム ワイプに追加時間は追加されずにチーム全員がリスポーンします。タイマーがゼロになる前の最後の 5 秒間に死亡したプレイヤーは、不快に感じる可能性のある即時の再スポーンを避けるために、タイマーを残り 5 秒に設定します。

開発者向けメモ: この変更は、プレイヤーがリスポーンするためにコインを費やそうとする直前にチームワイプによってリスポーンまでの時間が追加される「ロングスポーン」の数を減らすことを目的としたアップデートです。これにより、ダウンタイムが少なく、より楽しい試合が実現し、スポーン ウェーブによりチームの距離が縮まり、チームプレイが促進されると私たちは信じています。

  • クイックキャッシュモードでチームワイプ間で出場者を交換する機能を追加しました

開発者向けメモ: Quick Cash を Power Shift モードに合わせて調整するためにこの調整を行いました。どちらのモードもよりカジュアルなプレイを目的としており、この変更により、競争モードに適したリスク/報酬要素の一部が低下し、楽しさが増すと考えられます。

  • チームがワイプするときのスポーンポイント選択ルールの一部を更新しました。これらにより、チームは目標からより一貫して信頼できる距離に配置されるはずです

地図

京都

  • ヒルサイドエリアの流れを改善するためにマップの境界線を調整しました
  • 視覚的なノイズを軽減しながら、読みやすさと流れを改善するために竹林を再設計しました。

開発者メモ: 京都を作成する際の私たちの主な目標の 1 つは、THE FINALS により多くの自然環境をもたらす方法を模索することでした。発売以来、京都では竹林の読みやすさと密度に関するゲームプレイのフィードバックが繰り返し寄せられてきました。これを改善するために、竹の木や植生の量を減らし、マップのその部分のハードカバーの量を増やしました。ぜひ試してみて、ご意見をお聞かせください。

専門分野

クローキング装置

  • クローキングデバイスを更新して、クローキング中のプレイヤーの現在の移動速度に基づいてエネルギーを消費するようにしました。つまり、静止していると、走ったり全力疾走したりするよりもはるかにゆっくりとエネルギーを消耗します。

開発者メモ: クローキング デバイスに対する私たちの目的は、常にプレイヤーが卑劣で敵を出し抜く、異なるプレイ スタイルを奨励することでした。ただし、このデバイスの以前のバージョンでは、よりステルス的にプレイすることよりも、戦闘中に敵を待ち伏せしたり回避したりするためにクローキングを使用することに重点が置かれていました。この変更により、プレイヤーはクローキング デバイスを使って敵を避けたり、出し抜いたりすることができると考えています。

  • クローキング効果を破壊するための燃焼ダメージの機能を削除しました
  • 毒ダメージによる隠蔽効果を解除する機能を削除しました

開発者向けメモ: 火を使った武器による通常のダメージや衝撃ダメージは、引き続き効果を取り除きます。

メッシュシールド

  • メッシュシールドを再加工してエネルギーベースにしました。シールドには合計 750 のエネルギーがあり、ダメージを受けるたびにエネルギーが失われます。プレイヤーがシールドを下げるたびに合計 225 のエネルギーも失われ、メッシュ シールドが短時間ダメージを受けなかった場合にのみエネルギーが再生されます。メッシュ シールドにはクールダウンがなくなり、エネルギー管理に置き換えられました。

開発者向けメモ: プレイヤーから対戦するのが面白くないと報告されていたため、シールドの「ジャグリング」 (急激な上げ下げ) を停止するために、以前より長いクールダウンをメッシュ シールドに追加しました。新しいシールドを実際に使用してしばらく経った後、これらのクールダウンは長すぎて制限が多すぎるため、メッシュ シールドの使用に対するプレイヤーの関心が薄れていると感じました。この変更により、再び「ジャグリング」が可能になりますが、プレイヤーがエネルギーコストによってシールドを上げ下げできる頻度が制限されます。私たちは、このシステムが以前のバージョンよりもはるかにうまく機能していると感じています。より多くの「タンキング」動作を奨励しながらも、プレイヤーが決闘でシールドを操作する柔軟性を提供しているという点です。


兵器

93R

  • ダメージが24から28に増加
  • 3回目のバースト後の水平反動が減少し、銃の制御が容易になりました。
  • 銃の制御を容易にするために、垂直反動をわずかに減少させました。
  • ダメージ減衰開始範囲を23mから28mに増加しました
  • 最大射程でのダメージ減衰倍率が 45% から 55% に増加しました。これは、武器がより長い射程でより多くのダメージを与えることを意味します。

開発者向けメモ: 以前のリリースでのより高いダメージ値の内部テストのため、93R のバフには多少慎重になった後、より「核」のバフを採用することにしました。これにより最終的に 93R が良い形でメタに導入されることを願っていますが、私たちはそれを注意深く観察していきます。

デュアルブレード

  • 基本攻撃
    • 各攻撃アニメーションの突進の速度と持続時間が増加し、範囲外のターゲットに到達しやすくなりました。
  • そらせる
    • 逸れた弾丸の分散角が 2.5 から 1 に減少しました。つまり、逸れた弾丸の精度が向上しました。
    • 敵の弾丸からの直接攻撃に対するダメージ修正値が 0.2 から 0.1 に減少しました。つまり、ブレードの偏向角の中心でヒットを逸らしたときにプレイヤーが受けるダメージが少なくなります。
    • 敵の弾丸からのかすかな攻撃に対するダメージ修正値が 0.4 から 0.3 に減少しました。これは、ブレードの偏向角の端で攻撃を逸らしたときにプレイヤーが受けるダメージが少なくなることを意味します。
    • 偏向角が 25 度から 35 度に増加し、弾丸のブロックと逸らしが容易になります。
    • 受ける近接ダメージ修正値が 0.33 から 0.25 に減少しました。つまり、プレイヤーが回避しようとするときに近接攻撃から受けるダメージが少なくなります。

R.357リボルバー

  • 腰から発砲する際の弾丸の分散が約 20% 減少し、武器の精度が向上しました。

  • 基本攻撃
    • 基本攻撃の突進距離が6mから7.5mに増加し、敵を攻撃しやすくなりました。
    • 突進速度が約15%増加しました
    • 基本攻撃の突進キャンセルを増加し、ターゲットに命中するとプレイヤーが早く休むようになりました。
  • 二次攻撃
    • 各スイングのダメージが100から105に増加しました

XP-54

  • 弾薬数が 30 から 34 に増加

武器の光学系

  • 装備できるすべての武器にわたって、すべてのレッドドット光学系のアニメーション化された「視覚的反動」の量を大幅に減少させ、それらの武器の狙いを定めやすくしました。

アニメーション

  • プレイヤーのキャラクターがリスポーン時に変形する可能性がある問題を修正しました
  • プレイヤーがエモートと同時にジップラインに乗れる問題を修正しました
  • 展開可能なアイテムを拾うときにジップラインにアタッチすると、プレイヤーが複数のピックアップアニメーションをトリガーする問題を修正しました
  • 手榴弾などのチャージされた投擲物を持って実行するときの一人称アニメーションを改善しました
  • 一人称アニメーションでスライドして照準を合わせたときに発生する可能性のある視覚的なノイズをクリーンアップしました。
  • SR-84 の小さなクリッピングの問題を修正しました
  • デュアルブレードでブロック中にハンドジェスチャーアニメーションが再生される問題を修正しました

オーディオ

  • 一部のプレーヤーのサウンドが削除された後も残る可能性がある問題を修正しました
  • デデの顔にまったく新しい音声が追加されました。ついて行くか、邪魔にならないでください!

キャリアランク

  • キャリアランクを30追加

契約と実績

  • ヘッドショットを完了する必要がある契約が、誤ってダガーによるバックスタブを介して進行する可能性がある問題を修正しました
  • ターミナルアタックモードでの復号の中断が「チームとしてキャッシュアウトを盗むか、復号をN回中断する」契約にカウントされない問題を修正しました。
  • キャッシュアウトチュートリアルを完了するときに「チュートリアルを終了する」実績がトリガーされない問題を修正しました

コントローラ

  • デフォルトの水平感度を 160 から 200 に増加
  • デフォルトの垂直感度を 130 から 170 に増加

開発者向けメモ: 上記の 2 つの変更は、現在のコントローラー プレーヤーの設定を分析した結果に基づいています。これらの新しい価値観は、新しいプレイヤーにより良い体験を提供すると感じています。現在のプレーヤーは以前の設定を維持します。

  • 水平方向と垂直方向の最大感度が 500 から 750 に増加し、プレイヤーがどの感度でプレイしたいかについてより柔軟に対応できるようになりました。

ガジェット

ゲートウェイ

  • ゲートウェイはアクティブ化されると周囲のグーを破壊するようになりました

重力渦

  • 導入可能なリモートトリガーのローカライズされた特異点が Light クラスに追加されました

ジャンプパッド

  • プレイヤーがジャンプパッドを使用し、同時に拾うことができる問題を修正しました

ロックボルトランチャー

  • 最大 3 つのターゲットにラッチするアンカーがヘビー クラスに追加されました

サーマルビジョン

  • TSR解像度スケーリング方法が選択されている場合、PS5 ProおよびPCでThermal Visionを使用しているプレイヤーに対して、クロークされたキャラクターが過度に明るくなる問題を修正しました

ゲームモード

一般的な

  • プレイヤーが進行中の試合を早期に終了できるようになるまでの 5 秒の待機時間を持つ警告タイマーを追加しました。私たちの目標は、他のプレイヤーの試合を台無しにする可能性がある切断率を減らすことです。
  • マッチにバックフィルするときに UI が期待どおりに動作しない問題を修正しました
  • マッチにバックフィルされたときにプレイヤーがスポーンできなくなるまれな問題を修正しました

銀行に預ける

  • コインが発射物をブロックする問題を修正しました

パワーシフト

  • プレイヤーがパワーシフトモードで出場者を交換したときに武器のカスタマイズが更新されない問題を修正しました

プライベートマッチ

  • キャッシュアウト「ファイナルラウンド」をプライベートマッチに追加しました。これはトーナメントの最終ラウンドの 3 対 3 形式です

ゲームプレイ

  • ジップライン上のプレイヤーがグーブロブに当たったときに切り離されない問題を修正しました
  • 有毒ガスがさまざまなインタラクションや発射物を誤ってブロックする可能性がある問題を修正しました
  • プレイヤーがエモート中にオブジェクトを拾える問題を修正しました

地図

一般的な

  • ドアとその機能に関するさまざまな動作の問題を修正しました
  • 破壊された壁の 2 つの新しい視覚的バリエーションを追加し、建物が破損または破壊された箇所のマテリアル カバレッジを改善しました。

京都

  • 京都をプレイする際のクライアントのパフォーマンスにさまざまな最適化を行いました。

パフォーマンスと安定性

  • パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があるクライアント側の問題を修正しました
  • Xbox Series S およびシャドウ品質が中に設定されている PC で、ボリュームフォグによって画面の端の周りに「ゴースト」が発生する可能性がある問題を修正しました
  • PS4 および 120Hz コンソール モード向けの多くの最適化

設定

  • 反射のための新しいグラフィック品質設定を追加しました

開発者向けメモ: これにより、プレイヤーは反射効果の品質を個別に調整できるようになります。

  • Xbox Series X、PS5、PS5 Proに120Hzモードを追加

開発者向けメモ: 120Hz 対応ディスプレイが本体に接続されている場合、このオプションはビデオ設定に表示されます。

社交

  • ストリーミング中に身を守りたいプレイヤーのために「シークレットモード」を追加しました。この機能は、プレーヤーのマッチメイキング キュー時間をランダム化して「ストリーム スナイパー」を回避し、プレーヤー自身の画面上のランク スコアなどの識別機能も非表示にします。
  • クラブ機能が追加され、プレイヤーは最大 50 人のメンバーでクラブを結成したり、毎日のクラブ契約を完了したりできるようになります。
  • メインメニューの右上からアクセスできる受信トレイが追加されました。この機能により、ゲーム内や個々のアカウントで起こっている重要な出来事について、プレイヤーに直接メッセージを送信することができます。

専門分野

回避ダッシュ

  • グリッチ効果がすでに進行中の回避ダッシュを中断し、ダッシュの長さを変更する可能性がある問題を修正しました

グラップリングフック

  • 4.8 で導入された、グラップリング フックが誤ってガラスの表面に貼り付くのではなく破壊してしまう問題を修正しました。

UI

  • 「再生」ボタンを更新し、どこでキューに入れ、どこでモードを切り替えるかを理解しやすくしました。
  • プレイヤーがアイテムを装備できないのに装備できるように見えるインベントリ HUD の問題を修正しました。
  • プレイヤーがメインメニューの画面に戻るたびに、ナマタマのヒントが表示されなくなることがある問題を修正しました
  • フロントエンドメニューに表示される「新しい」ラベルを更新し、煩わしさを軽減しました。

VOIP

  • プレーヤーの設定をより適切に尊重するためのいくつかの修正を含め、VOIP システムを徹底的に見直し、より一貫性と信頼性を高めました。

兵器

ケルベロス 12GA

  • ミディアムクラス向けの新しいトリプルバレル、ブレイクアクションショットガン

一般的な

  • 武器がロック状態になり、発砲または攻撃できなくなる可能性があるいくつかの問題を修正しました

グリッチグレネード

  • グリッチグレネードがドームシールドとメッシュシールドの衝撃で爆発しない問題を修正しました

ShaK-50

  • ヘビークラス用の新しいアサルトライフル

  • スイングの範囲内のプレイヤーに攻撃が当たらない可能性がある二次攻撃の問題を修正しました

安全

  • ハードウェア制限機能が実装されます
  • 新しく強化された Aimbot 検出
  • 不正なゲームプレイに対する新しい検出ルールが追加されました
  • ゲーム (バイナリ) 難読化の追加レベルを追加しました

The Finals の詳細については MP1st をご覧ください。

[ソース:スチーム]