最初の子孫アップデート 1.29 リアクター インプラントのスロット、PS5 Pro サポートなどを追加

ネクソンは最初の子孫アップデート 1.29(現行世代バージョン 1.029) では、コンテンツの改善だけでなく、PS5 Pro の機能強化のサポートも追加されています。ホットフィックス 1.1.6 と呼ばれるこのバージョンでは、プレイヤーはゲーム内ショップでの新しいアイテム、究極の武器の微調整なども期待できます。

Hotfix 1.1.6 パッチノートの最初の子孫アップデート 1.29

リアクターインプラント

– Reactor Implant 機能は完了後にワークベンチで有効になります。<Reactor Implant Training>子孫の教官からのサブクエスト。

–<Reactor Implant Training>クリアするとサブクエストが出現します<Complete Reactor Enhancement Training>サブクエスト。

– Ultimate Tier Reactor は他の Ultimate Tier Reactor を消費し、最適化条件のインプラントを有効にします。

– Reactor Implant はワークベンチで利用可能です。

– Ultimate Tier Reactor には、最大 3 つの異なる最適化条件を設定できます。

– インプラントの最適化条件はインプラントを通じて変更できます。

– ただし、リアクターが複数の最適化条件を満たしている場合でも、スキルパワー増加オプションは 1 回しか適用できません。

アルビオンのリソースディフェンスの改善

– 特別作戦 – リソースディフェンスの場所がキングストン、エコースワンプ、フォートレスフィールドに変更されました。

– すべてのウェーブが 21 から 10 に短縮されました。

・コモンモンスターと統率者モンスターの出現数が大幅に増加しました。

– チャンピオンモンスターは特別作戦 – 地雷封鎖と同様のバフアイテムをドロップするようになりました。

・中間審査ステージの報酬とモンスタードロップの報酬の個数と確率が変更されます。

・アルビオンリソースディフェンスの中間検討ステージにおいて、武器熟練度の報酬が追加されます。

モジュールソケットタイプ自動適用

– スロットのソケットタイプと同じタイプのモジュールを装着すると、スロットのソケットタイプが自動的に変更されます。

– これに伴い、以前のソケットタイプ設定ボタンが削除され、「ソケット情報(Y)」表示ボタンに置​​き換えられました。

子孫のデイリータスクイベント

– 2024年10月30日水曜日のアップデート後、2024年11月20日水曜日23:59太平洋標準時まで、子孫のデイリータスクのゲーム内イベントが開催されます。

– 6つのデイリータスクと1つのウィークリータスクで構成されており、さまざまな報酬を獲得できます。詳細については、以下を参照してください。子孫の日課イベントのお知らせ

ショップ

– 「Twisted Worship SE」ボディスキンが「Twisted Worship」バンドルコンポーネントに追加されました。

– 過去に「Twisted Worship」をご購入いただいた子孫の皆様には、以下の日程で「Twisted Worship SE」ボディスキンを郵送にてお送りいたします。

ㄴ 10月30日(水)アップデートまでに初めて「ツイステッド・ワーシップ」を購入された方へ:10月30日(水)以降、順次提供予定(メール特典提供時に接続が切断される場合があります)

ㄴ 10月30日(水)アップデートパッチ適用後、アップデートを行わずに2回目「Twisted Worship」を購入された方へ:10月31日(木)以降、順次提供予定。

# 監督コメント

開発チームは「Twisted Worship」スキンに関するコミュニティからのフィードバックに耳を傾け、デザインを更新しました。オリジナルのデザインを好むディセンダントに対応するため、既存の「Twisted Worship」スキンを所有するユーザーには変更を加えず、再デザインされた「Twisted Worship SE」ボディスキンを追加オプションとして提供することを決定しました。すでに「Twisted Worship」を所有している場合は、「Twisted Worship SE」のボディスキンが提供されます。アップデート後に購入された場合は、オリジナルの「Twisted Worship」と「Twisted Worship SE」の両方が利用可能になります。

開発チームは、お客様にご満足いただけるスキンを提供することに尽力しています。 「Twisted Worship」の調整はコミュニティからのフィードバックを反映しています。ただし、すべてのスキンのフィードバックに対処するには実際的な制限がある可能性があります。今後もより多様で高品質なスキンをリリースできるよう最善を尽くしてまいります。

PS5 Pro 強化アップデート

– PS5 Pro Enhanced機能がアップデートされました。 PS5 Pro ユーザーは、アップデート後、改善されたゲームプレイ体験をお楽しみいただけます。改善点は次のとおりです。

グラフィックモードの品質向上

– 各モードおよび PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) を通じて全体的な解像度が向上しました。

改善されたレイ トレーシング オプションの提供

– PS5と比べてレイトレーシング機能の解像度が向上しました。

– PS5 Proでは、パフォーマンス優先モードでもレイトレーシングが利用可能です。各モードで有効化されるレイ トレーシング機能は次のとおりです。

ㄴ 解像度/バランスの優先度: レイトレースされたシャドウ、半透明のサーフェス上のレイトレースされた反射、不透明なサーフェス上のレイトレースされた反射、レイトレースされた AO、レイトレースされた放射輝度キャッシュ

ㄴ パフォーマンスの優先順位: 半透明サーフェス上のレイトレース反射、レイトレース AO、レイトレース放射輝度キャッシュ

AMD フレーム生成解像度の向上

– PSSR に基づいたフレーム生成を適用することで、より優れた解像度が提供されるようになりました。

最初の子孫ホットフィックス 1.16 の変更点

コンテンツの改善

(1) 内容

人民の戦略的前哨基地

– 「Sharen」が「Infiltration」を通じてパワーユニットを無力化した場合にのみ、左側のミッショントラッカーにカウントを表示するようにUIが変更されました。

データ収集ミッション

・他のミッションに参加しているユーザーはコレクションディスクを取得できなくなります。

– すべてのフィールドのすべてのデータ収集ミッションの制限時間が 5 分に延長されました。

– データ収集ミッションは、エコー・スワンプの「遺棄された隠蔽」とハギオスの「デューン・ベース」および「フラクチャード・モノリス」に再配置されました。

ㄴ 利用可能なディスクの数が増加しました。

ㄴ 取得フローが変更され、デプロイされた Moving Actor が大きなものに再配置されました。

モンスター

– コモンモンスターとコマンダーモンスターの誘導発射体の誘導軌道が完全に再編成されました。

一般的なモンスターコマンダーモンスター
ㆍアナイアレイター:誘導性能と追尾強度が低下し、弾速が若干低下しました。

ㆍスローター: 誘導発射体の速度と追尾強度がわずかに減少しました。

ㆍリビング砲兵:全ての誘導弾の誘導性能が低下し、追尾強度が低下しました。

発射速度がわずかに減少しました。

ㆍ信者: 発射体の追跡機能が削除され、命中率が低下しました。

ㆍブレーザー:発射体の追跡機能が削除され、命中率が低下しました。

ㆍバグスプレッダー: 追尾強度が低下し、発射速度がわずかに低下しました。

ㆍレドラス:追尾強度が低下しました。

ㆍBhegze: 追従強度が低下しました。

ㆍDmigor: 大型発射体が破壊された後に生成される小型発射体の追跡強度が減少し、継続的に追加の発射体を生成する発射体の追跡機能が削除されました。

ㆍヴリグニド:追従強度が低下しました。

ㆍナゼイストラ:誘導性能が低下し、追従強度が低下します。

ㆍAgonia: 発射速度がわずかに低下しました。

ㆍゴロス:追尾強度が低下し、一定時間で発射物が消滅するように修正されました。

ㆍグラモス:追尾強度が低下し、発射速度がわずかに低下しました。

浸透作戦

– 復活ゾーンはノーマル難易度の最終戦闘セクションから削除され、プレイヤーが殺されたときにその場で復活します。

– 難易度 400% では、戦闘中に強化されたモンスターが均等に出現するように、エコー沼の「礼拝堂」が変更されます。

ノーマル難易度ダウン

・難易度ノーマルコンテンツのレベルを全体的に下げました。

ㄴ レベルの低下は「キングストン: 最後の緊急通信者」フィールドミッションから始まり、最小レベル 1 から最大レベル 15 までの範囲になります。

– コンテンツから得られる報酬のレベルは変わりません。

メインクエスト報酬

– 強化された通常層モジュールは、キングストンからハギオスまでの各フィールドのメインクエストを完了すると授与されます。

・すでに完了したクエストの報酬は遡って付与されません。

(2) 武器とモジュール

– 3つの究極の武器の武器仕様と固有の能力にいくつかの改善が加えられました。

武器名改善点
最後の傑作– デフォルトの「銃器ATK」が増加しました。

– リロード後に適用される効果が変更されました。

ㄴ 最初のリロード時にこれらの効果のいずれかがランダムに付与されますが、その後のリロードでは次の順序で置き換えられます。

ㄴ「爆発するエクスタシー」→「抑制された冷静さ」→「脈打つ衝撃」→「終わりのない耽溺」

・「エクスプローディングエクスタシー」エフェクト発動中に射撃を行うと、一定確率で着弾位置に「ファイアバースト」が発生します。

– 「抑制された冷静さ」効果が有効なときに射撃すると、一定の確率で命中位置に「フロスティバースト」が発生し、命中した対象に「凍傷」を与えます。

– 「パルスショック」効果が有効なときに射撃すると、一定の確率で近くのターゲットに「電撃」が適用されます。

– 「無限の耽溺」効果が有効な状態で射撃すると、一定の確率で命中位置に「耽溺の水たまり」が生成され、水たまりに触れた対象に「毒」が適用されます。

アルビオン騎兵銃– 敵を攻撃するとターゲットに「マーク」効果が適用され、その効果で敵を攻撃すると「クリティカルヒット率」が増加して適用されます。

– クリティカルヒットが発生すると、周囲の敵に「現在HP」と「最大HP」の割合が高い「跳弾」が発生し、「跳弾」を受けた敵には「スタン」効果が与えられます。

– 連続射撃を続けると「馬蹄」効果が付与され、「射撃中の移動速度」と「照準中の移動速度」が増加します。

穿孔器– クリティカルヒットが発生するか、弱点が攻撃されると、「爆発スキャナー」が作成されます。

ㄴ「爆発スキャナー」は地形や敵に触れると爆発し、爆発範囲内の敵にダメージを与え、「探知」効果をもたらします。

ㄴ「探知」効果で敵を攻撃すると、「弱点ダメージ」が増加して適用されます。

– モジュール数が上限に達しており、これ以上モジュールを取得できない場合でも、ドロップした超越モジュールを取得しようとするとロスト扱いとなります。

– 一部のモジュールのファーミング先が追加されました。

タイプ改善点
モジュールを結合することでのみ入手可能なモジュール– コンテンツ内でファーミングを可能にするためにファーミング先が追加されました。

– ターゲットモジュール: バレットインテグレーション、シュートフォーカス、ハードラインサプレッション、シールドコレクター、ハイパーフォーカス

Ultraprecise Encrypted Vault の報酬を通じてのみ入手可能なモジュール– これらは、Precise Encrypted Vault の報酬としても、モジュール合成を通じても取得できるようになりました。

– 対象モジュール: 戦術アーマーの供給、銃器強化装置の供給、前線の強化、集中射撃

難易度ハードの迎撃戦と結合モジュールでのみ入手可能なモジュール– これらはハード潜入作戦の完了報酬としても獲得できるようになりました。

– ターゲットモジュール:効率の向上、身体強化、低体温、超電導体、バイオニック燃料、切断力の解放、過充電エッジ、大規模なサングイフィケーション、捕食者の本能、血と鉄、感染、神経毒合成、津波、歌う水、タレットエンジニアリング、即時パージコード、医療強制、焼夷弾、古典的なシェフ、衝突本能、自主噴火、超電導爆撃、クラスター爆弾、爆発的プロパガンダ、創造的爆発、増殖するアレルギー、義務と犠牲、効率的な治療、ノイズサージ

難易度ハードの侵入作戦でのみ入手可能なモジュール– これらは、400% 潜入作戦完了報酬としても獲得できるようになりました。

(3) UI/UX

– 「特別作戦」の中間見直しにおいて、参加者全員が異なる選択をした場合の待ち時間が短くなるように修正されました。

– ミッション情報ツールチップで、追加報酬がメイン報酬の前に表示されるように順序が調整されました。

– アルビオンにいるときに、マップ上の浸透作戦アイコンをクリックしてマッチメイキングを続行できるようになりました。

– 研究メニューから子孫を受け取る際、子孫スロットがいっぱいの場合、すぐに 1 つのスロットを購入できるようになりました。

– 「リサーチのキャンセル」ウィンドウのポップアップウィンドウは、時間が経過すると自動的に閉じられるようになりました。

– 研究目標の設定・解除を、研究状況に関わらずいつでも設定・解除できるように改善しました。

・図書館の研究項目メニューを改善し、所蔵研究資料をリストごとに詳細に閲覧できるようにします。

– 強化材料やコア材料を含む消耗品のインベントリのツールチップが更新され、研究材料の情報が直接表示されます。

– 消耗品インベントリ等の研究でのみ入手可能な消耗品について、詳細な研究情報を確認できるようになりました。

– マスタリーランク特典にプリセットスロット増加の詳細が追加されました。

– 販売終了したスキンアイテムのツールチップに、購入可能であることを示す「販売終了」ラベルが追加されました。

– 「迷惑メールから除外」フィルターのテキストが調整され、使いやすさが向上しました。

– メインメニューでチャレンジ目標が設定されていない場合、デフォルトで「イベント」タブが優先して表示されるようになりました。

(4) その他

– コンソールパッドの一部のコントロールキーが変更されました。

ㄴ ツールチップスクロール:PS – L1+Rスティック、XB – LB+Rスティック

ㄴモジュール、リアクター強化レベル調整キー:解除方法に変更

– マスタリーランク10でブループリント販売機能がアンロックされたときに表示される情報メッセージが改善されました。

– 所有している有料製品の販売期間が表示されなくなりました。

バグ修正

(1) 内容

– キャラクターが浸透作戦要塞「隔離ゾーン」で立ち往生する一部の地形を修正しました。

– キングストンの潜入作戦「マジスター・ラボ」でキャラクターが立ち往生する一部の地形を修正しました。

– 不毛の地「未知の研究所」、「アグナ砂漠」、「カリゴ納骨堂」、「精神病院」の潜入作戦で味方に参加できないケースを修正。

– 浸透作戦中にキャラクターがスタックしてバトルゾーンの移動パス間を移動できなくなる問題を修正しました。

– フィールド・ハギオス「砂丘基地」でキャラクターが立ち往生する一部の地形を修正しました。

– キャラクターがフィールド白夜ガルチ孵化場で立ち往生する一部の地形を修正しました。

– フィールド白夜ガルチ「出荷基地:ヴァルガス戦略前哨基地」において、前哨基地エリアからの退出がミッションの出発として認識されない問題を修正しました。

– フィールドアグナ砂漠「ヴァーミリオンウェイスト」と「ミラージュストーン」でキャラクターが立ち往生する一部の地形を修正しました。

– 侵略不毛の地「未知の研究所」で味方への合流に失敗する場合がある問題を修正。

・モンスターが敵を認識した際、周囲のモンスターが反応しない問題を修正しました。

– コマンダーモンスターベグゼのバリアが後ろからの攻撃をブロックできなかった問題を修正しました。

(2) 子孫

・ヘイリーのスキルモジュール「クライオジェニッククラスターショット」使用時、自分以外の味方の銃器が当たった場合でもアニメーションエフェクトが表示される問題を修正しました。

– エシエモの一部のスキンを着用しているときに「タイムボム」スキルを使用すると、ショルダーランチャーが露出しない問題を修正しました。

– ユジンのスキル「Hyperreactive Healing Ground」で「DEF Object」が回復できる問題を修正しました。

・「フレイナ」「アルティメットフレイナ」の「コンテイジョンリング」スキル情報画面に「最大拡張可能範囲」の表記が消えていた問題を修正しました。

・「フレイナ」「アルティメットフレイナ」のスキルモジュール「トキシックスティミュレーション」装着時、「プレイグボディアーマー」のスキル情報画面で「最大拡張可能範囲」の表記が消えていた問題を修正しました。

– 「Toxic Puddle」の最大拡張可能範囲が欠落していた問題と、「Room 0 Trauma」の範囲を調整する際の変化量を示す表記が欠落していた問題を修正しました。

– アルティメットヴァルビィのスキル「クリーンアップ」の情報ウィンドウで、「水路」の「継続ダメージ」セクションの値がレベル1に固定されていた問題を修正しました。

(3) 武器とモジュール

・究極武器の固有能力情報ウィンドウにおける数値計算の表記方法を統一しました。

ㄴ 加算演算の場合は+、乗算演算の場合は%で表示します。

・「キングスガードランス」として搭載されている「ガーディアンランス」のマーカーアイコンが、プレイヤー自身のもののみが露出するように変更されました。

– 「シールドコレクター」モジュールのシールド回復機能が動作しない問題を修正しました。

– 以下のステータスを増加させるモジュールを着用した場合、ステータスがモジュールウィンドウに個別に表示されず、正しい合計として表示されるように修正されました。

ㄴ「テクスキル威力補正」、「ディメンションスキル威力補正」、「特異スキル威力補正」、「フュージョンスキル威力補正」

(4) UI&UX

– ノーマル難易度のホワイトナイトガルチの「ムーングレイブ盆地 – 忘れられた通信装置」と「ザ・マウンテントップ – 古代の通信探知施設」にウェイポイントを設定すると、2つのミッションマーカーが表示される問題を修正しました。

– Special Operation Vespers「The Shelter」のモンスターがドロップしたミッションオブジェクトが通路のスポーン内にドロップされる問題を修正しました。

– Infiltration OperationターミナルからInfiltration Operationに入ろうとしたときに一部の機能ボタンが表示されない問題を解決しました。

・リサーチ受信時のアニメーションをスキップすると音声も再生されなくなるように調整しました。

– 同一モジュールに交換する場合、容量に問題がなければ交換するように修正しました。

(5) カスタマイズ

– 「紳士」スキンと「夏休み」スキンを着用しているときにジェイバーの太ももが締め付けられて見える問題を修正しました。

– へそ敬礼とグロテスクなゾンビのエモート中に、Ultimate Freyna の「有毒植物処理スーツ」スキンの大腿の縫い目が不自然に見える問題を修正しました。

– ルナの「プールパーティー」スキンボトムの一部の境界線が空に見える問題を修正しました。

(6) その他

・PCでパッドを使用してプレイ中に別のウィンドウに切り替えるとキャラクターが断続的に移動する問題を修正しました。

・限定スキン「グレイのアルビオン医療支援隊」「バニーズのアルビオン医療支援隊」に含まれる「小さな悪魔の羽」「小さな天使の羽」の表記が変更されていた不具合を修正しました。

別のパッチがリリースされたら、読者にお知らせします。

[ソース:TFDネクソン]