Nexonは、すべてのプラットフォームで現在出ている最初の子孫のための別のホットフィックスに戻ってきました。プレイヤーは見るでしょう最初の子孫更新1.30(PS5/XSXバージョンは1.030)がダウンロードでき、これにより、さまざまなコンテンツの改善、武器やモジュールのバグ修正などがもたらされます。
Hotfixに取り入れることがたくさんあるので、新しい、子孫のすべてを読んでください!
最初の子孫は、今年11月7日にさまざまな調整のために新しいアップデートを取得します
コンテンツの改善
(1)コンテンツの改善
- 前post基地コンテンツのクールダウンを60秒から30秒に削減しました。
#ディレクターのコメント
このパッチノートを使用して、Devチームの理由を、前post基地のクールダウンを30秒に減らし、さらに改善するための将来の計画を共有したいと思います。
ステージ1:前post 30秒の削減
フィードバックに基づいて、前post基地のクールダウンを30秒に減らしました。遅延を完全に削除すると、前post基地農業が浸透操作よりも不均衡に効率的になり、動的でない前post基地農業につながる可能性があります。この変更により、前post基地のクールダウンは30秒に設定されているため、浸透と同様の効率を維持しながら、スムーズなゲームプレイを楽しむことができます。
ステージ2:浸透 - 断片 - 融合反応器農業ルートが追加されました
前post基地の主な問題は、不便な報酬の獲得を強制し、1分間のクールダウンを強制していることを認識しています。これに対処するために、前post基地だけでなく浸潤作業中にもアモルファス材料を農業することができます。この更新により、前post基地 - 断片 - 融合反応器または浸潤 - フラグメント - 融合反応器農業経路を選択でき、農業をhivenedに頼ることなく農業を可能にします。シーズン2の早い段階でこの変更を実装することを目指しており、スケジュールが確定したらすぐに詳細を提供します。
ステージ3:前post基地のリワーク
前post基地を作り直す計画はまだ議論中です。新しい農業ルート(浸透操作 - フラグメント - 融合反応器)の追加に続いて、さまざまな改善のためにオプションを開いたままにしたいと考えています。
私たちの目標は、前post基地の役割とゲームプレイを完全にオーバーホールし、それらを改善することを目指して、継続的な戦いでより魅力的なコンテンツになることです。
この変化は、浸潤事業への参加の増加につながると予想しています。
さらに、浸透操作における長いマッチメイキング時間の問題を解決するために、ランダムなマッチメイキング機能を導入する計画を立てました。
この機能を使用すると、選択した浸透操作を完了するための報酬を獲得できますが、ダンジョン自体がランダムに一致します。目標は、マッチメイキング時間を短縮し、快適なマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供することです。
シーズン2アップデートでランダムマッチメイキングシステムを実装する準備をしています。
浸潤操作 - フラグメント - 融合反応器ルートの追加により、アモルファス材料の農業経路を改善することに加えて、私たちは常に農業の効率を改善し、それをより魅力的にすることを目指しています。
(2)I。UX
- 浸潤操作を完了した直後にモジュールの設定を調整したり、マッチメイキングが開始される直前までモジュールの設定を調整できるようにしました。
- 特定の条件下で表示されるポップアップメッセージのボタンの保持時間が減少しました。
partyパーティーの招待通知
partyパーティーアプリケーション通知に参加します
ㄴvoidインターセプトバトル完了結果ウィンドウ
missionミッション完了結果ウィンドウ
- 情報を簡単に表示できるように、原子炉情報ツールチップレイアウトを改善しました。
- インベントリなどの他のUIが開いている間、浸透操作を含むミッション結果ウィンドウを改善しました。
(3)その他
- 高地からジャンプするときに、ヒーローランディングキャラクターのアニメーションを削除しました。これで、着陸後、より迅速に次のアクションに移動できます。
バグ修正
(1)コンテンツ
- 特別な運用/防御アルビオンリソース:完全な状態に関連するミッションまたは課題が正しくカウントされていない問題を修正しました。
ㄴで述べたように既知の問題ご不便をおかけして謝罪するために、PST 2024.11.06(水)23:00 - 2024.11.10(Sun)22:59の間にログインする子孫に20件の供給コインが送信されます。
bution詳細については、を参照してくださいアルビオンのリソース補償を守ります知らせ。
- 特別操作/防御アルビオンリソース:包囲とスナイパーモンスターのスポーンサウンドが再生されていない問題を修正しました。
- 特別操作/タスク分隊ミッション:タスク分隊のミッションがクリアされていない問題を修正しました。
- 要塞/防御アルビオンリソース:モンスターが特定の場所で攻撃しない問題を修正しました
- 侵略:亡命:同盟国に参加できなかった問題を修正しました。
- バトルパスの課題:浸透操作を完了する際にいくつかの課題がカウントされなかった問題を修正しました:ハード400%。
(2)武器とモジュール
- 究極のモジュール「スイーティング分隊」:一般的なラウンドと特別ラウンドの両方の究極のモジュール「スイープチーム」が更新されました。敵を倒すときのモジュールのATKアップ効果は、リセットされる代わりに、効果の「持続時間」のみがリセットされるように調整されました。
- 究極の武器「アルビオン騎兵銃:リコチェットによって適用されるステータス効果の名前は、「正確なストライキ」から「スタン」に変更されました。
- 究極の武器「アルビオン騎兵銃」:リコチェットの視覚効果が2人の敵にのみ表示される問題を修正しました。
- 究極の武器「アルビオン騎兵銃」:リコチェットに対する視覚効果がはっきりと見えない問題を修正しました。
- 究極の武器「アルビオン騎兵銃」:この武器のリコチェットがインターセプトバトルで環境オブジェクトで活性化されなかった問題を修正しました。
- 究極の武器「最終的な傑作」:「パルスショック」効果によって引き起こされる電気ショックが、インターセプトバトルの環境オブジェクトで活性化されなかった問題を修正しました。
- 究極の武器「The Final Masterpiece」:「パルスショック」効果の感電衝撃視覚効果が、1つのターゲットのみに武器を発射するときに表示される問題を修正しました。
- 究極の武器「最終的な傑作」:「無限のdul」効果によって引き起こされる「dulの水たまり」の視覚効果が、その期間よりも速く消える問題を修正しました。
- 究極の武器「最終的な傑作」:「無限のdul」効果によって引き起こされた「dulの水たまり」で敵が断続的に固定された問題を修正しました。
- 究極の武器「The Final Masterpiece」と「Perforator」:いくつかの効果が見解を妨げた問題を修正しました。
- 究極の武器「Perforator」:「爆発スキャナー」のバースト効果が暗い領域であまりにも明るく見えた問題を修正しました。
- 究極の武器「スミスリーン」と「ピアス光」:「批判的ヒット率」が「固定」として表示された問題を修正しました。
- [PS]:武器統計の値が誤って表示された問題を修正しました。
(3)I。UX
- 研究状況:研究リストに表示される低レベルの材料研究の進捗状況は、実際の進捗状況に合わせて修正されています。
- 「イオンアクセラレータ」の研究:「イオン加速器」の研究をキャンセルした後、研究時間が誤って表示された問題を修正しました。
(4)ショップ
- emotes:「ここにあなたの御treat走です!」、「ヴァンパイアのレジャー」、「ライドマジックブルーム」の説明がショップに誤って表示された問題を修正しました。
- プレビュー画像:ショップの「ねじれた礼拝セット」のプレビュー画像が誤って表示された問題を修正しました。
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それについてです。年が終わる前に、別の主要なパッチがリリースされることを期待してください(ホットフィックスではありません)。
[ソース:TFD Nexon]