移植開発者の Ballistic Moon は、PS5 で until Dawn のパッチをリリースしました。PS5 Proのサポートとその他のバグ修正を追加数日前、今日そのパッチが PC でリリースされました。それだけでなく、スタジオは今年 11 月 8 日にも PS5 向けに until Dawn アップデート 1.007 をリリースしました。
混乱した?そうならないでください。基本的に、これは 11 月 5 日に PS5 でリリースされた 1.06 パッチに帰着します。本日 PC 向けにリリースされたばかりですが、スタジオは本日 PS5 バージョン用の別のパッチをリリースしました。
until Dawn アップデート 1.007 はさらなる問題の修正を目指す
スタジオはまだ正式なパッチノートをリリースしていませんが、現在取り組んでいる既知の問題を明らかにしました。これは、本日リリースされた PS5 パッチの修正の一部となるはずです。
今後の既知の問題/修正予定
- 重大なパフォーマンスの問題のため、Nvidia 40 シリーズ グラフィックス カードの FSR フレーム生成を一時的に無効にしました。次のパッチでこの問題に対処する予定です。
- 仮想シャドウ マップが意図したとおりに動作しない (現在はメニュー内でのみ動作し、バグのため他の場所では無効になっています)
- 「強化された」レイ トレーシングは、シーンがそれを利用するようにキュレーションされるまで現在無効になっています
- 最初の「シェーダーの準備」画面は、メイン メニューのバックグラウンド操作に置き換えられます。
- 第9章「サナトリウム」セクションでの吃音(マイク役)
- 「グローバル統計を表示」設定が意図したとおりに機能しない
- DLSS/FSR の使用時に TAA をオンに切り替えることができます
- PC Don't Move キーの再マッピングが意図したとおりに機能しない
- 第 5 章の冒頭でマイクの胸部モデルが誤って表示される
- フィデリティモードでプレイしている場合、チャプター5で斧を拾うとマットが一時的に消えます
- 1 回のプレイスルーで収集品を取得しない限り、シャイニング トロフィー/実績のロックが解除されない
- プレイヤーからレンダリングの問題 (十字線の欠落など) が報告されています。 until Dawn には少なくとも DirectX 12 が必要であり、DX11 で実行するとゲーム内でレンダリングの問題が発生する可能性があることに注意してください。
Ballistic Moon が本日 PS5 パッチの変更ログをリリースしたら、読者にお知らせします。おそらく、このパッチは近々 PC ゲーマーに提供されるでしょう。
アレックス・コー
父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。