Valorantアップデート1.000.023が利用可能になり、待望のネオンナーフが登場

重要なポイント

  • ネオンの能力、ハイギアとオーバードライブは、ゲームプレイ中のより戦略的な使用を促進するためにナーフされます。
  • Vyse の Razorvine は、ティックあたりのダメージが増加し、ゲームプレイの明瞭さを向上させるためにスポーン動作が調整されます。
  • ping システムが更新され、煙による ping のブロックを防ぎ、マップ ping をミニマップのみに制限するようになりました。

Valorant アップデート 1.000.023 がすべてのプラットフォームで利用可能になり、Neon、Vyse の変更、新しい ping システムなどのナーフが導入されています。 PC 上の場合、これはバージョン 9.11 として表示されるはずです。

エージェントのアップデート

すべてのプラットフォーム

ネオン

  • ネオンのハイギアとオーバードライブのパワーを減らしています。これらの変更は、ネオンの能力が非常に反応的で影響力があり、現在よりも戦略的な使用が必要となるため、ネオンがより意図的にプレイすることを要求することを目的としています。
  • ハイギア
    • 私たちはネオンのスライドが攻撃的な戦闘ツールとして正しく位置付けられていると信じていますが、いつキャストするかを判断することは現在よりも重要であるべきであり、彼女がスライドする際にはより多くのコストを支払うべきです。
      • さらに、長距離で敵に常にビームを照射するのではなく、敵に向かって全力疾走するネオンに報酬を与えるために、近接戦闘ツールとしてスライドを強化したいと考えています。
        • スライド 2 >>> 1
        • スライド時の精度
      • 完全な精度 >>> しゃがみ歩きの精度

オーバードライブ

  • 私たちはオーバードライブのカウンタープレイを増やし、対戦相手にネオンを失速させたり、攻撃を解除したりする可能性のある機会を与えたいと考えています。彼女のアルティメットによる平均的なラウンドのインパクト量も、8 ポイントのコストを正当化します。
    • アルティメット持続時間: 20秒 >>> 10秒
    • 最終ポイント 7 >>> 8

より高い

レイザーバイン

  • 私たちは、Razorvine のスペースを保持する能力を向上させるとともに、高いオブジェクトに着地した Razorvine が視覚的なフィードバックが不十分で対戦相手に影響を与える可能性がある不明確なゲームプレイ状況を解消したいと考えています。
  • Razorvine を通過する際の 1 ティックあたりのダメージ: 6 >>> 10
  • 垂直ドロップのスポーン高さ: 450 >>> 300
    • これは、Razorvine がオブジェクト/レベル ジオメトリの高い位置にスポーンしたときに、その下のプレイヤーに影響を与えなくなることを意味します。
  • セージのスローイングオーブと同様に敵のダッシュを遅くし、脳震盪を起こします。

アークローズ

  • Arc Rose には、初期配置からの攻撃が容易になるはずのマイナーな生活の質のアップデートが行われています。
  • キャスト後の装備速度
    • 普通 >>> 速い

クライアントのアップデート

すべてのプラットフォーム

  • 武器スキンを 5 時間かかっていたのを 5 秒でアップグレードできるようになりました (笑)
    • 単一のトランザクションで複数の利用可能なスキン レベルのロックを解除する機能が追加されました。
    • バリアントでは別途ロック解除が必要になります。

ゲームプレイ システムのアップデート

すべてのプラットフォーム

Pingシステム

  • ゲーム内の ping システムは、プレイヤーがマイクを使用せずに互いに通信できるようにするという単純な目的で作成されました。長年にわたり、ping システムの意図しない使用例が出現し、システムの意図された用途を超えてプレイヤーに戦闘上の優位性を与えています。
  • これを念頭に置いて、ping システムに 2 つの変更を加えています。
    • 煙は、インワールドの ping が煙を通過するのを妨げ、代わりに煙の上に到達します。
    • マップ上で行われた ping はワールドには表示されなくなり、ミニマップにのみ表示されます。
  • ゲーム内でこれらの ping 動作を区別しやすくするために、マップ上で行われる ping に対する新しい ping ビジュアルと新しい ping サウンドを導入しています。
  • ラボやラインナップを支援するために、カスタム ゲーム中にマップ ping をインワールドで表示できるようにするチート機能を導入しますが、これは将来のパッチで提供される予定です。

Pingアップデート前

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。