WO LONG:FALLEN DYNASTY UPDATE v1.10 6月29日のDLC 1「Zhongyuanの戦い」などのスライス(更新)

Team NinjaはWO Long:Fallen Dynasty Update v1.10(PS5バージョン1.010)をリリースしました。これはゲームの最初のDLCです。Zhongyuanの戦い。」それに加えて、非DLC購入プレイヤーは、新しいアーマーセットを備えた長いXナラカブラデポイントコラボレーションのみを期待できます。

以下の6月29日のWO Long:Fallen Dynasty Patch Notesとともに、新しいDLCとコンテンツの情報をご覧ください。

Wo Long:Fallen Dynasty Update v1.10パッチノート:

ダウンロードサイズ:6.8GB

DLC「Zhongyuanの戦い」

  • 新しい物語「Zhongyuanの戦い」を追加しました。
    • プレイヤーは、メインゲームのメインバトルフィールド「Tyrant's Final Banquet」を最初に完了して、「Zhongyuanの戦い」を完了する必要があります。
  • 新しい武器カテゴリとしてセスタスを追加しました。
    • これらの武器は、ゲームの最初から利用可能になります。
    • DLCが適用された後、プレイヤーはバトルフラグメニューで配信を介して無料でセスタスを請求する場合があります。
    • 報酬を求めてアイテムの宝くじをドロップするためにセスタスが追加されます。
  • 「高騰するドラゴンのパス」のハイハイジングモードを追加しました。
    • プレイヤーは、「ライジングドラゴンの道」の困難の下で特定の数の戦場を征服することにより、この困難を解き放つことができます。
    • 「Soaring DragonのPath」では、現在の最大レベルよりも高いアップグレードレベルと珍しい機器を取得することが可能になり、プレイヤーのレベルと士気ランクの最大キャップが増加しています。
  • 新しい悪魔と敵を追加しました。
  • 新しい神の獣を追加しました。
  • 新しい武器、鎧、アクセサリーを追加しました。
  • 「Rising Dragonのパス」で入手可能な機器専用のセットボーナスを追加しました。
  • 新しい称賛の報酬を追加しました。
  • 新しいトロフィーと成果を追加しました。
  • 新しいタイトルとレコードを追加しました。

無料アップデート

  • 「Naraka:BladePoint」コラボレーション機器が「忠実な酔っぱらい」と「Crimson Night」を設定しました。
    • 更新を適用した後、これらのアイテムは、バトルフラグメニューの配信を介して請求できます。
    • これらの項目が配達によって請求された後、それらは敵からのドロップ報酬として得られる可能性があります。
    • これらのアイテムの外観と名前は、文字作成で選択された図のタイプに応じて変更されます。
  • 8つの魔法の呪文を設定することを可能にしました。
    • これは、セットウィザードリースペルを介して実行できます。
    • ゲーム内で呪文を切り替える方法についての指示については、チュートリアルの「ウィザードリースペル」を参照してください。
  • 10個の新しいウィザードリースペルを追加しました。
    • プレイヤーは、アイテムの隠された本を取得することにより、これらの新しい呪文を使用できます。
    • これらの本は、上昇するドラゴンとそれ以降の道でボスを倒した後、可能なドロップとして得ることができます。
  • 「本物のQiを保存する」機能を追加しました。
    • プレイヤーは、最大レベルに到達すると、レベルアップメニューにアクセスすることでこの機能を使用できます。
    • これにより、プレイヤーは本物の気を保存できるようになり、死亡時に失われません。
  • 消耗品ハンドヘルドゴングを追加しました。
    • このアイテムは、いくつかの敵からのドロップ報酬として取得できます。
  • 雲をめくる新しい武道技術を追加しました。これは、まっすぐなセイバー、剣、抑制されたセイバーで使用できます。
    • この手法は、該当する武器を取得するとランダムに割り当てられます。
  • 新しい特殊効果を追加しました。
    • これらの特殊効果は、既存の特殊効果と同じ方法で機器にランダムに割り当てられます。
  • 報酬が取得されたときに、機器のアップグレードレベルと希少性が画面に表示されるように変更されました。
  • 変更されていない美徳がレベルアップメニューに表示されるように変更されました。
  • Blacksmithメニューまたはインベントリメニューに埋め込み画面に現在所有されているジュエリーエッセンスのリストを表示する関数を追加しました。
  • インベントリメニューにある機器を別の機器と比較する関数を追加しました。
  • ドラゴンの硬化ポットの残りと最大の使用数がインベントリメニューに表示されるように変更されました。
  • Blacksmithメニューから倉庫内のアイテムをフィルタリングできるようにしました。
  • 装飾を適用する前に、アイテムの外観をプレビューする関数を追加しました。
  • プレイヤーがお気に入りを設定または削除したり、在庫と鍛冶屋メニューに1つのボタンを持ってアイテムをロックできるように変更しました。
    • これは、機器メニューでも可能です。
    • お気に入りとロックは、確認を押すことで在庫と鍛冶屋メニューで個別に設定または削除できます。
  • 武道のチュートリアルビデオにアクセスできるように変更され、インベントリメニューは自動的に切り替わります。
  • プレイヤーは、協同組合メニューのコンパニオンの詳細を介して、コンパニオンの機器のアップグレードレベルと希少性を閲覧することを可能にしました。
  • 新しいフィルター漂白バイパスとグリッチを写真メニューに追加しました。
  • バトル準備メニューのバトルセットを介して、プレイヤーが機器のアップグレードレベル、希少性、特殊効果をチェックできるようにしました。
  • [設定]メニュー内のオンライン設定のオプションとして、敵プレーヤーの頭の上に表示された識別を追加しました。
  • ドキュメントメニューでテキストを一時停止して再開できるようにしました。
  • 適用されたフォントの色を適用して、アイテムの説明内のアイテムの効果と使用を説明するテキストのセグメントを強調表示します。

調整

  • 士気ランクが魔法の呪文のアクティベーション要件ではなくなるように変更しましたが、代わりに呪文の結果のアクションを変更する条件として機能します。
    • ウィザードリースペルは、士気ランクに関係なくキャストできるようになりました。
    • 各スペルにリストされているレベルを下回る士気の場合、次のアクションが発生します。
      • スピリットの消費が増加します。
      • 呪文がプラスの効果を適用すると、ユーザーがスピリットが低い間に自動スピリットの回復を遅くする負の効果も発生します。
  • Glaive、Spears、Staffs、Dual Swords、Dual Sabers、またはDual Halberdsを使用するときに、反撃の反撃のスタートアップシーケンスを短縮しました。
  • チャンギーに気付かれずに、プレイヤーが致命的なストライキを行うことができる範囲を増やしました。
  • 征服された戦場の数に対する報酬として得られた5★機器の断片が、Graceセットボーナスの1つを授与されるランダムな機会になるように変更されました。
  • Accoladeの報酬チェストから入手した機器が、Graceセットボーナスの1つを授与されるランダムな機会になるように調整しました。
  • ドロップされた機器のグレースセットボーナスを受け取る確率を下向きに調整しました。
  • プレイヤーの致命的なストライキシーケンスが終了した直後に、次の特殊効果が活性化されるように変更されました。
    • 再生(致命的なストライキ時)
    • パワーゲイン(致命的なストライキ時)
    • ダメージの軽減(致命的なストライキ時)
    • スピリットの熱意(致命的なストライキ時)
  • プレイヤーがミッション中にキャラクターを制御できないときに、すべてのステータス効果の処理が停止するように変更しました。
  • カメラの角度がヒットしたときにキャラクターの高さに合わせて調整するように変更しました。
  • ステータス効果、落下、ステージギミックなど、攻撃によって直接与えられないダメージのために死ぬためにプレーヤーが死ぬ場合、プレイヤーが本物の気を失わないように変更しました。
  • ジャンプ中にアイテムウィローブランチを使用することを不可能にしました。
  • マルチプレイヤーセッション中にアクション同期を改善しました。
  • 写真メニューの黒と白のフィルターの調整フィールドの名前をコントラストして変更しました。
  • 写真メニューでカメラの動きを調整しました。
  • [補強]メニューのソート順序を変更しました。
  • バトルフラグのカスタマイズとキャラクター作成メニューを終了するときに表示される確認メッセージを変更しました。
  • いくつかの言語で、武道技術の死んだ葉(以前は英語で葉が落ちる)の名前を変更しました。

主要なバグ修正

  • 特定の環境で発生したクラッシュが発生しやすい状況を修正しました。
  • 一部の段階の特定の場所からプレイヤーが現在の段階の境界の外に出ることができるバグを修正しました。
  • 一部の段階で特定の場所で(地面/周囲のオブジェクトで)キャラクターが詰まったバグを修正し、プレイヤーが進行することを不可能にしました。
  • プレーヤーがいくつかの段階でバトルフラグで休んだとき、しばらくの間空をちらつき、バグを修正しました。
  • ゲームが特定の条件下で再起動された後、メインの戦場で「栄光の何世紀にもわたって燃え尽きた」というメインの戦場で特定のオブジェクトをスケーリングできないようにするバグを修正しました。
  • メインの戦場で「何世紀にもわたる栄光が燃え尽きた」という特定の条件下でプレイする不必要な敵のアラート効果音が発生したバグを修正しました。
  • 報酬アイテムの希少性が「ライジングドラゴンの道」の主要な戦場「災害の村」にあるべきよりも低くなったバグを修正しました。
  • メインの戦場「The Way of the Warrior」のバグを修正しました。「Rising Dragonの道」で、プレイヤーがまだ獲得されていなくても、プレイヤーがドラゴン静脈結晶を取得できませんでした。
  • プレーヤーのパスに沿った敵のフォロワーの設定が間違っていたサブ戦場「首都からの脱出」のバグを修正しました。
  • サブ戦場「芸能人の運命」でバグを修正しました。このバグは、リーダーが敗北した後に適切なレベルのドロップ報酬をもたらさないでしょう。
  • サブ戦場「女神ルオの要求」でバグを修正しました。このバグは、プレイヤーが戦闘旗とやり取りした後、テラコッタ兵士を破壊したことが復活するでしょう。
  • プレーヤーが敵の批判的な打撃に対して正常に偏向した後、神の獣/神の獣の解決を召喚するための入力を押しているにもかかわらず、誤ったアクションを実行するバグを修正しました。
  • プレーヤーの武道のテクニックが迫る雲が、アクティブになったときに敵を狙わないバグを修正しました。
  • 精神的な混乱を抱えていた一部のボスがすぐに回復し、通常の状態に戻るバグを修正しました。
  • 正しい元素の親和性がBO CAIに設定されていないバグを修正しました。
  • ボスのチャン・リアオが精神を消費せずに重大な打撃を与えるバグを修正しました。
  • ボスのZhang Liaoの重大な打撃が偏向されたときに、意図しないスピリットの損傷が与えられるバグを修正しました。
  • ボスがリュベイを悪魔化したバグを修正しました。
  • ボスのフア・シオンが精神を消費せずに重大な打撃を与えるバグを修正しました。
  • プレーヤーの士気ランクがホンジンの重大な打撃に見舞われても、プレーヤーの士気ランクが落ちないバグを修正しました。
  • プレイヤーがウィザードリースペルポリス泡を使用したときに発生するバグを修正しました。
  • 適切な形の効果が摩耗した後、プレイヤーが半透明のままになることがあるバグを修正しました。
  • 二重武器を使用して崖の端で敵に対して致命的なストライキを行うときに発生したバグを修正しました。そこでは、攻撃のアクションシーケンスがプレイヤーに死に至らせます。
  • 偏向直後にガードするときに元素の損傷が減少しないバグを修正しました。
  • 劇場で特定の音が再生されるのを防ぐバグを修正しました。
  • 劇場でのロード中にアイコンが表示されないようにするバグを修正しました。
  • 近接攻撃損傷による特殊効果のHP回復の結果として回復したHPの量が、与えられた損傷の量に適切に対応していないバグを修正しました。
  • クロスセーブ管理データをダウンロードした後、一部のカットシーンが劇場メニューのリストに表示されないようにするバグを修正しました。
  • Cross Save Managementのアップロード/ダウンロードに表示される保存されたデータを選択するときに発生したバグを修正しました。このバグは、特定の条件下で代わりに正しく保存されたデータが選択されます。
  • 機器および在庫メニューの特定の条件下で新しく取得されたアイテムが表示されないことを示すアイコンを防ぐバグを修正しました。
  • オンラインマルチプレイヤーセッション中に、スピリットの混乱中に敵のスピリットゲージが誤って表示されることがあるバグを修正しました。
  • 特定の条件下で写真メニューを終了するときに、インク塗装フィルターを画面に適用したバグを修正しました。
  • インベントリメニューからアイテムをドロップした後に発生するバグを修正しました。このバグでは、プレイヤーがメニューと進捗を閉じることができなくなることがあります。
  • 敵の検出計が特定の条件下で表示されないことがあるバグを修正しました。
  • プレイヤーがバトルフラグとやり取りした後、敵がセットの位置で時々リスポーンしないことがあるバグを修正しました。
  • プレイヤーが崖から落ちた場合、ミッションを完了した後に死とミッションの失敗を引き起こしたバグを修正し、敵に襲われます。
  • バグを修正しました。バグは、仲間が戦闘から後退した後にゲームをクラッシュさせることがあります。
  • ズームしてスロー武器を狙っているときに、プレーヤーがAIMPOINTを移動した場合、AIMPOINTがカメラフレームから出る原因となったバグを修正しました。
  • バイフのために神の獣の共鳴を行うと、代わりに召喚された神の獣を活性化するバグを修正しました。
  • 敵の死体が、高地から落ちて死んだ場合、敵の死体が空中で立ち往生するグリッチを修正しました。
  • チュートリアルビデオ中にマウスを移動すると、ゲームカメラが移動するバグを修正しました。
  • ミッション中に戦闘フラグで内側の規律を利用することにより、プレーヤーが士気ランクの制限を下げた後、NPCSの目が赤を輝かせることがあるバグを修正しました。
  • プレーヤーが機器メニューの武器を変更した後、キャラクターの位置が大幅にシフトすることがあるバグを修正しました。
  • 仲間がボスの戦いに参加できないようにするバグを修正しました。
  • ユーザーが攻撃を正常に着陸させなかった場合でも、溶融災難と溶融の効果をもたらすバグを修正しました。
  • エレメンタルエフェクトに魅了された武器を装備し、空中スキルを実行することで、敵を踏みつけてその特定の要素のヒット効果を現れるバグを修正しました。
  • アイテムの本物のQiクリスタルを使用した後に発生することがあるバグを修正しました。このバグでは、インターフェイスが実際に得られたものではなく、取得した本物のQiの間違った量を表示しました。
  • プレーヤーがメインの戦場で「グアンドゥの決定的な戦い」でバトルフラグとやり取りしている間に、近くの敵が攻撃できるようにするバグを修正しました。
  • プレーヤーが敗北した後、援助を受けなかった後に戦闘から退却しようとしている仲間を非現実的に奨励することを可能にするバグを修正しました。
  • 敵がバトルフラグの進行を保持し、すでに一度完了したサブミッションを開始した場合、敵がプレイヤーに反応しないことがあるバグを修正しました。
  • プレイヤーがミッション中に内部の規律を有効にした場合、内部の規律設定をリセットするバグを修正し、バトルフラグと対話せずにタイトル画面に戻り、その後続行から同じミッションに戻りました。
  • バグを修正し、リクルートと協力セッションのプレイヤーが「採用と協同組合を許可されていない」という条件を含むタイトルを取得できるようにしました。
  • 頬の膨らみまたは頬の位置オプションがキャラクター作成で選択されたときに、カメラが額に焦点を合わせるバグを修正しました。
  • 機器に装飾が適用されたときに、文字作成の顔の形状の設定が誤って表示されることがあるバグを修正しました。
  • キャラクター作成コードとは無関係のスクリーンショットを共有する場合でも、ハッシュタグ#wolong_codeを含むバグを修正しました。
  • プレーヤーが入力を保持している間、スピリットを継続的に消費する格闘技を使用するときに発生するバグを修正しました。この場合、プレーヤーの選択されたフレームレートによってスピリットの消費速度が異なりました。
  • 他のマイナーバグを修正しました。

PlayStation®5/PlayStation®4/XboxシリーズX | S/Xbox Oneバージョン

主要なバグ修正

  • レンダリング時間の短縮。

Steam®/Microsoftストアバージョン

主要なバグ修正

  • NVIDIA GPUに特定のドライバーバージョンを使用するときにゲームが起動するのを防ぐバグを修正しました。
  • 特定の解像度とグラフィックス設定が選択されたときに、段階的に影が点滅することがあるバグを修正しました。
  • DLSSが有効になったときに、水面の反射を時々フリッカリングするバグを修正しました。
  • 一部のマウス操作が設定メニューの制御設定セクションで適切に動作できなくなったバグを修正しました。
  • ゲームが120FPSで実行されているときに、チャンバオの重大な打撃がプレーヤーにヒットするのを防ぐバグを修正しました。
  • プレーヤーに毒が与えられている間にドン・ズーを倒すときにゲームがクラッシュすることがあるバグを修正しました。

公式のパッチノートはまだ出ていません、しかし、プレイヤーが期待できる新しいコンテンツの一部です。

DLC 1に含まれる:

  • 新しいシナリオ「Zhongyuanの戦い」
  • 新しいステージ
  • 新しい難易度
  • 新しい武器タイプ

新しい敵

..そしてもっと!

「Naraka:BladePoint」コラボレーションアーマーは、6月29日木曜日に配布される無料アップデート(Ver。1.10)をダウンロードすることで入手できます。

悪魔に描かれた3つの王国を引き受け、致命的な戦闘の可能性を克服してください!

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完全なパッチノートが発生したら、記事をよく更新してください。

ソース:チーム忍者