Battlefield and Call of Duty:両方のフランチャイズPtの詳細な分析。 2

IWエンジン:

では、Call of Dutyはどうですか?最初の職務は、当時のID Tech 3の大幅に変更されたバージョンに基づいて構築され、単に「Quake Engine」と呼ばれていました。 Call of Duty 2が転がる頃には、エンジンは、すべての意図と目的のために、「IW 2」(Infinity Wardにちなんで名付けられた)と呼ばれるこの時点から、完全に新しいものになりました。 COD 2はXbox 360で利用可能でしたが、PCもサポートする必要があったため、エンジンは屈折器2を含む他のエンジンと同様に見えました。

IWがCall of Duty 4をリリースするまでに、彼らはもう少し呼吸室をもう少し持っていました。 PCはより有能になり、Xbox 360は見事なビジュアルを作成するのに十分な力を提供しました。

コールオブデューティ4:モダンウォーフェア:

MW1からMW2への変更はより微妙でしたが、コラのペースの速いゲームプレイが依存する60 fpsを維持しながら、エンジンをさらに洗練しました。

Modern Warfare(Top)vs。Modern Warfare 2(Bottom):

MW2はまた、わずかに異なる美学をもたらし、COD 4のザラザラしたリアリズムから離れ、より洗練された、より鮮明で、よりカラフルなアプローチをもたらしました。

Treyarchの実装:

Treyarchの最初の番号が付けられたCall of Duty GameはCall of Duty 3であり、独自の独自のエンジンを開発しましたが、2年後、次のCODタイトルを開発する番になったとき、彼らはInfinity Wardの堅牢なCOD 4エンジンに基づいて構築されました。興味深いことに、MW2の多くの改善を利用するのではなく、TreyarchはブラックOPSを開発したときに修正されたCOD 4エンジンに基づいて構築し続けました。これにより、多くのCODファンは、MW2がブラックオプスよりも依然として良く見えると信じていました。とにかく、それは最後のTreyarchエンジンにわたって漸進的な改善でした。

World at War(Top)vs.Black Ops(Bottom):

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