私が今まで拾ったほぼすべての無料プレイゲームは、私を失望させることができました。 League of Legends、Hell、Firefall、Blacklightに残っている部屋のいずれでも、報復、私は常にF2Pゲームの経験から出てきて、代わりに試行された真の価格タグで発売された場合、さらに多くのことができたと感じています。
すべてのF2Pゲームが共通している根本的なことは、利益を得る必要性ですそれなし価格は、ゲームデザイナーにとってまったく新しい問題の世界につながります。
おそらく、F2Pゲームでの私の最悪の経験は、地獄に部屋が残っていなかったことでした。一部の人々はこのゲームを楽しんでいると確信していますが、資金不足がその可能性を厳しく制限し、いくつかの試合をプレイした後に十分に速くアンインストールできなかったバギーで中途半端なゲームになったことは明らかです。逆に、Path of Exileは素晴らしいゲームであり、F2Pであるにもかかわらず、私が沈んだ数時間、私を大いに感動させることができました。しかし、POEの開発者が利用するためにもう少しお金を持っていたら、それは常にそうだったかもしれません。多くのより良い。同様に、明らかに多く潜在的ですが、資金不足の犠牲になる可能性もありますが、火災は発生します。 Firefallでの私の時間についてのすべては、10時間後、私がやるべき新しいクエストを使い果たし、ゲームが私のために効果的に「終了」するまで楽しかったです。 Firefallとして格好良い、よく作られ、楽しいゲームは私にとって簡単に45ドルの価値があります。開発者がF2Pモデルに固執しているのは残念です。
Blacklight:Retribtuionでは、お金を使うことが、銃撃戦に勝つために必要な武器を手に入れる唯一の方法であることは明らかです。 20ドル、グーグル、および少しのプレイタイムだけがBL:Rで堅実なクラスを獲得するのに必要なすべてです。そうすることは、ゲームで最悪の武器を持ち、他の誰よりも健康が少ないキャラクターを備えたCall of DutyまたはBattlefield4をプレイすることに似ています。これは「Pay-To-Win」と呼ばれるものです。 BL:Rは最悪の種類のF2Pゲームを表しています。レンタル武器によって台無しにされ、ロックを解除する素晴らしいゲームであり、ゲームに何時間も時間や現金を投げかけていない人よりも非常に優れている素晴らしいゲームだからです。
リーグオブレジェンドは、スペクトルの反対側にあります。それについて本質的にP2Wは何もありませんが、プレイヤーにゲームのエコシステムとコンテンツに夢中になって、特に数百時間とお金を投資させるように設計されています。 LOLを非常に人気があるのは、そのスキルの天井が非常に高く、すべての主要なパッチで変化することです。 LOLで貴重なプレーヤーになるには、ランク付けとロックを解除するために数百時間ではないにしても、各ラウンドの始まりをわずかに傾ける程度までベースの属性を強化するマスタリーポイントをロックアップするのに数百時間ではないにしても、数回必要です。 LOLでレベル30にヒットしたプレイヤーに尋ねると、レベル20にヒットするまでゲームが残酷にイライラし、一握りのルーンのロックを解除し、マスタリーツリーを構築するまで、ゲームが残酷にイライラしていると尋ねます。それまでに、あなたが好きなチャンピオンのために新しいスキンを購入したほか、同じコンテンツを何百時間も見つめているという理由だけでプレーする新しいチャンピオンを購入することができたでしょう。
これが、LOLには多くのゲームモードやレベルがない理由です。さまざまな美学を渇望し続けるためです。最終結果は、一般的なプレーヤーベースの結果が絶えずリサイクルされ、未熟練のプレーヤーで浸水する結果を得て学ぶのが非常に困難なゲームです。とにかく、これはとにかく、ほとんどのゲーマーや笑プレイヤーでさえ、コミュニティがそれ自体にとても不安に毒性があると思う理由です。各プレイヤーのパフォーマンスはすべての試合で非常に重要であるため、新しいプレーヤーは絶え間ない欲求不満の原因です。
LOLが非常に人気のあるゲームであることは否定できませんが、有毒なコミュニティと、有料コンテンツやコンテンツ以外のゲームモードや美的オプションの多様性の深刻な欠如があり、膨大な量のプレイタイムが必要です。同様に、BL:Rのようなゲームは、有料コンテンツで補強されない限り、その遊び時間の山を楽しむよりもイライラさせることができます。 LOLと同じくらい良いと挑戦的なゲームのために、それは非常に良くなり、開発者があなたを退屈させて、新しいものを購入しようとしていることに耐えられなかったかどうかを学ぶためにもっと多くのことを提供することができます。 P2Wがゲームに適しているかどうかを疑問視することさえできませんが、長期的には悪いことが悪いことは明らかです。
全体として、F2Pビジネスモデルがまだプレイヤーファーストゲームデザインと完全に結婚していないことは明らかです。機能が不足しているか、コンテンツが差し控えられているか、またはペイウォールの後ろで新しいプレイヤーのチャンスを得るために意図的に設計されたエクスペリエンスであろうと、F2Pモデルは、最初にウォレットを開かずに楽しいカジュアルプレイを可能にする方法でまだ実装されていません。
だから、F2Pゲームデザイナーに、私はあなたに尋ねます:F2Pゲームのポイントは何ですか?それが楽しいものやうまく作られているからではなく、それを感謝したり楽しんだりする機会があるならあなたがそうしなければならないので、あなたがそれを支払う義務を感じるように設計されている場合、あなたがそれを支払う義務を感じさせているのですか?
ボスジェディゾハン
私はほとんどのゲーマーが生まれる前からゲーマーでした。現在、PCマスターレースの本格的なメンバーである私は、AAAとインディーの両方の開発者からの最高のゲームを輝かしい1440pで楽しんでいます。ガーベンを称賛し、蒸気契約があなたの命の節約からの資金を常に緩和しますように。サブスクライバー