(意見):任天堂の切り替えがスチームデッキについて(あまり)心配しないでください

明らかになって以来、スチームデッキ任天堂とPCのファンの間のコンソール戦争の食欲をそらすために、「任天堂のスイッチキラー」と呼ばれています。また、ValveのハンドヘルドMini-PCには、スイッチよりもいくつかの顕著な強みがあります。処理能力、他のアプリやエミュレータソフトウェアを実行できるPCであることの柔軟性、成長し続けるゲームの広範なカタログより多くの開発者が、システムのプロトン互換レイヤーをナビゲートする方法を理解するにつれて。

しかし、任天堂は以前に多くのハンドヘルドの挑戦者に直面していたため、スチームデッキについてあまり心配する必要はありません。すなわち、セガ、ソニー、アタリ(ほんの数例を挙げると)すべての強みがありました。しかし、任天堂は生き残り、彼らのすべてに時間をかけて勝利しました。スチームデッキが持続し続けていても、両方のデバイスはさまざまな問題を解決するためのものであり、任天堂スイッチと将来のニンテンドーハンドヘルドが関連性を維持するのに十分な利点があります。

Steam DeckとNintendo Switchはどちらも、外出先で運ばれることを意図した2つのコンソールであるために同様のエリアで競争しますが、どちらかのコンソール(またはその両方)が安全に座ることを選択した場合は驚くことではありません。家。これらの各コンソールの価格は300ドル以上で、Steam Deckの512GBバージョンの2倍以上の価格は649ドルです。携帯電話やその他の電子機器に加えて、1000ドルをはるかに超えることができます(もちろん、財布にあるものを除く)。

あなたの時間、お金、スペースのために競争するだけでなく、スチームデッキは、任天堂が心配すべき顕著な1つの領域に優位を持っています:サードパーティのタイトル。 Steamには売り上げの頻度が高いだけでなく、Steamキーを安くパッケージ化する謙虚なバンドルのような他の取引がありますが、Nintendo Switchは、Steamデッキと比較して同じフレームレートとフィデリティでサードパーティのタイトルを実行するのに苦労しています。そして、多くの場合、これらは(時にはバグのような)サードパーティポートであり、スイッチの低い仕様に対応するためにすでに拡張されています。実際、Control Ultimate EditionやDying Light 2などの多くのスイッチタイトルは、スイッチクラウドストリーミングを使用して維持することに頼る必要がありますが、スチームデッキはそれらのタイトルをネイティブに実行できます。

とはいえ、任天堂がハードウェアがはるかに優れた他のコンソールとの競争に直面しなければならなかったのはこれが初めてではありません。実際、彼らはそれを期待し、受け入れます。 Nintendo Switchは、XboxとPlayStationの最新のコンソールと剣を越えなければなりませんでしたが、直接的な意味ではありませんでした。任天堂は、まるでそれがそれらの1つと一緒に購入するための単なる追加のアクセサリーであるかのように、コンパニオンコンソールとしての地位を確立しています。任天堂の重要な製品の多くの背後にあるデザイナーであるGunpei Yokoiが説明したように、任天堂は「」という哲学を持っています。枯れた技術を伴う横思考、「他の企業が最も光沢のある最も強力な仕様を競うのを選択することを選択する一方で、任天堂はより安価でより簡単に利用できるテクノロジーを備えた素晴らしいゲームプレイを提供します。

この哲学に従うことにより、の販売Nintendo Switchは1億300万台以上に達しました(これまでのところ)、その生涯にわたるWiiよりも多く、コンソールの手頃な価格、アクセシビリティ、全体的な使いやすさを活用しています。スチームデッキの聴衆の多くはハイテクに精通しており、彼はかなりの蒸気ライブラリと、単なるゲーム以上のコンソールを利用するための技術的なノウハウを持っている可能性があります。任天堂のスイッチは、互換性の問題や早期アクセスの苦労を心配したくないよりカジュアルなゲーマー、銀行を壊さずに子供にコンソールを紹介したい親、およびそのラインナップにアクセスしたい任天堂のファンを狙っています。ファーストパーティタイトル。

そして、そこには最も重要なことがありますが、明白ではありますが、任天堂の切り替えは、本質的に、任天堂の多数の独占者へのアクセスを許可する300ドルのハードウェアの形のパスです。または通常、両方。マリオ、ゼルダ、メトロイド、スマッシュブラザーズ、ポケモン、ベヨネッタ、シンメガミターンシーなど、ニンテンドープラットフォームは、入場コストの価値があります。特にゲームをプレイするためにスチームデッキは必要ありませんが、ニンテンドースイッチは間違いなく反対です。

Steam DeckとNintendo Switchの両方が、ハンドヘルドコンソールと同じポイントに近いように一見到着しますが、それらは非常に異なる視点から来ており、それは市場で互いに保護します。どちらも、ほぼ異なる理由で異なる顧客に対応しています。スチームデッキは、消費者がシステムで何ができるかを非常に制御できるオープンな環境ですが、任天堂のスイッチは豊かで、ゆったりとした、よく守られている壁に囲まれた庭です。任天堂は、アクセシビリティと高品質の排他的に焦点を当てたもので、新しいスチームデッキの隣人で王国の壁の上から覗き込んで、恐れることなく平和的に共存できるという知識でしっかりと休むことができます。