Haloのマルチプレイヤーとそのコミュニティの遺産

ゲーマーが最初にハローの宇宙を紹介されてから10年が経ちました。史上最も象徴的なビデオゲームフランチャイズの1つについての記事をどのように書き始めますか?私は認める、それは簡単だと思ったが、それは私が間違っていたことが判明した。

もともとMacオペレーティングシステムに向けられていたHaloは、元のXboxの発売タイトルになりました。 MicrosoftまたはBungieの誰もが、Haloがどれほど人気になるかを知っていたとは思えません。 PB&Jのように、HaloとXboxは象徴的なペアになりました。 XboxはHaloなしでは今日の場所ではないと主張することができ、HaloはXboxの排他性なしではこれまでにそれを獲得しなかっただろうと主張することができます。

Xbox Liveの前にリリースされたのは、Live(Bad Punのために申し訳ありません)、Halo:Combat Evolved Sevolvedは、ゲーマーがすでに何年もやっていたことをできるようにすることができました:Host Lanパーティー。 2つのテレビとXboxsとクロスオーバーケーブルがあり、8人のためにLANパーティーをセットアップするのは簡単でした。ハローの前は、同じ部屋で友達と遊ぶのはこれまでになかったことはありませんでした。 Xbox Liveは2002年に展開されましたが、少し不格好であるにもかかわらず、声へのサポートは、場所に関係なく、友人と「Lan Party」を感じるのに十分でした。

見落とされないように、バンジーはマルチプレイヤーハローコミュニティを促進するためのクレジットの大部分に値します。長年にわたり、Bungieは高品質のゲームを生産するだけでなく、発売後数年後にサポートを継続するためのバーを設定してきました。この成功の多くは、公式のウェブサイトbungie.netに起因する可能性があります。スタジオとフォーラムからの毎週の更新は、Haloの宇宙について議論するために、ファンがコンソールから離れたときにたむろする場所を提供しました。

おそらく、ゲーマーをbungie.netコミュニティに連れて行った最も重要なことは、ゲームプレイの統計でした。公式XBLサポートを備えた最初のHaloタイトルであるHalo 2は、素晴らしいオンラインコンポーネントで発売されました。プレイヤーは、「試合後の虐殺レポート」にアクセスして栄光を追体験し、ゲーム統計、獲得したメダルなどをチェックすることができます。それは2004年でした。ファンボーイの吸引に参加したくないが、次の声明を検討してください。彼らをリリースしました8番目フランチャイズゲームですが、それは完全に機能したオンライン統計追跡をサポートする最初のゲームです発売時。 (はい、私はCOD:BO StatsがEliteに含まれていることを認識していますが、最近まで公開されませんでした。Wawには起動後もこのバージョンがありました。)

オンラインの統計追跡と同様に、BungieはHalo 3の劇場に1つずつ登場しました。今では、ゲームプレイのビデオを保存することができました。ゲーマーはL33T Skillzについて自慢するのが大好きで、劇場の機能により、最高の動きを披露するのが非常に簡単になりました。インターネットがあらゆる種類のゲームプレイモンタージュで爆発したのはHalo 3であり、その多くは非常によく編集されていました。最近、他のゲームが同様の機能でリリースされましたが、Bungieは数年前にコンソールでこれを開拓しました。

最後に、マルチプレイヤーコミュニティと同様に、同じマップを繰り返しプレイすることで、すべての人にとってスタイルと退屈の停滞につながる可能性があります。以前は、MAPエディターはPCプレーヤーのみで利用できました。 Halo 3は「The Forge」で出荷され、コンソールプレイヤーに無限の新しいマップを作成する機能を提供しました。想像力とアイテムの予算によってのみ制限されていた多くのハロー愛好家は、かなり驚異的なマルチプレイヤーマップを構築しました。これらのマップのいくつかは、マルチプレイヤーマッチメイキングの定期的なローテーションへの道を見つけたため、経験を延ばしました。

それで、あなたはそれを持っています。過去10年間、Bungieはマルチプレイヤーコミュニティにツールを提供しており、Haloフランチャイズを史上最も愛されているものの1つにしています。最近、Haloの知的財産を343の業界に変えたにもかかわらず、私はコミュニティへのサポートが変わらないと固く信じています。今後10年間が最後の10年と同じくらい素晴らしいことを願っています。

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