戦争3の3つの方法は新しいロイスレーンです

1978年のスーパーマン映画で、スーパーマンが彼女の恐ろしい地震/自動車事故の終fromからロイスレーンを救うことができなかったときのことを覚えていますか?彼はこれを地球の周りを非常に速く飛行させることでこれを整理し、後方に回転して時間をリセットします。彼はその後、彼女を死から救う十分な機会を持っています。

スーパーマンが時間のファブリックをレイプして「始めた」と同じように、Gears of War 3は本質的にゲームの世界で同じスタントを引っ張った。 Gearsのフランチャイズは非常に悪いものになり、その時代を先取りしているため、革新するためには、業界の歴史を一周し、より確立されたゲームプレイの基準を機能のレパートリーに注入する必要がありました。

これらは、壮大なスタジオがスーパーマンのリードをフォローしていることを証明する3つの戦争3つの要素です。

3。銃剣

これはあなたのゲームフランチャイズがばかげていることを知っている方法です。あなたの武器は非常に難解で奇妙であり、通常の現実的で肉体的に機能的な武器を含めることは、球い動きと見なされます。ナポレオン戦争中に一般的に使用された武器を導入することは、「新機能」であり、何かがおかしいです。ゲームの武器の作成において、Epicのデザインチームは明らかに、動揺しない素晴らしさ/狂気の不可解なレンガの壁に到達しました。彼らの解決策?逆タイムと通常の武器の追加を開始します。 Gears of War 4にカタパルトとブローガンが見られると思います。

2。チームのデスマッチ

Gears of War 2は、他のチームに殺されることなく、誰が死にかけているモンスターを最も長く握ることができるかをプレイヤーが順番に見たマルチプレイヤーゲームモードを特徴としていました。そこからどこへ行きますか?独自のバージョンのCapture The Flagを備えたFlagをフィーチャーした旗の作成に成功したとき、次の論理的なステップは何ですか?まあ、どうやら、唯一の前進は後方です。チームデスマッチ。最も古いだけでなく、シューターの歴史における最初の実際のマルチプレイヤーモード。叙事詩は文字通り正方形から始まりました。あなたのオンラインゲームが非常におかしくなっていることを認めるには、一定のブランドのクレイジーが必要です。あなたの最善の策は、過去に戻って新鮮に始めることです。

1。Hordeモードの戦略メカニズム

最近、多くの古典的な戦略ゲームが再起動を受けており、それらのほとんどすべてがシューターに変身しています(「内臓」、「映画のような」など、通常のゲームを広めるレトリックで宣伝されています)。長期にわたるStarbreezeタイトルシンジケートは、前任者とはまったく違うゲームであるという事実にもかかわらず、多くのファンファーレで最近公式に発表されました。 X-Comは中学校で私のお気に入りでした。 (あなたが推測した)シューティングゲームの再起動は、昨年を通じてゲーム会議に頭を突っ込んでいます。シューターは売れ、正当化するのは簡単で、主題に関係なく、献身的な視聴者がいます。それで、あなたがこれまでに撮影するために最も撮影したシューターの1つを作成したとき、あなたは何をしますか?なぜ、時間をさかのぼって、数十年前からチェリーを選んでゲーム機能を選択し、戦略要素を追加します。 Gears of War 3のHorde 2.0には、基本建設、通貨採掘、機器の展開、供給管理が含まれます。私たちは幸運な叙事詩が時間をさかのぼって旅行しなかったと思います。赤痢で死んだ後、それらの銃剣を使用して名前を墓石に彫ることができます(HMMM…実際、私はランサーと一緒にバッファローを狩りたいです)。

だから、要約する:

Gears of War 3はLois Laneです。壮大なゲームはスーパーマンです。 Epic/Supermanは、ゲーム/Lois Laneが彼女を革新/救わなければ続かないことを知っていました。しかし、叙事詩は、スーパーマンのように、明らかに彼らができる限り最善を尽くしていたようです。したがって、唯一の可能な行動方針は、ギアを保存するために時間をさかのぼることでした。そしてロイスレーン。頭が痛い。

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