Warhammer 40K:Space Marine Multiplayer Review

Space Marineは、Dawn of WarシリーズがWarhammer 40Kライセンスの最高のハンドラーとして彼らを固めた遺物にとってはかなり離れています。 Dawn of Warは、タイトでバランスのとれたリアルタイム戦略ゲームプレイに焦点を当てていましたが、Space Marineは勇敢、gory、悪い第三者シューティングゲームです。このキャンペーンは裏切りのねじれた物語であり、キャプテン・ティトゥスが恐ろしいオークを世界に追い払うために出発します。 Warhammer 40Kユニバースを通り抜けるキャンペーンは、競争力のあるマルチプレイヤーを見落とすべきではない例外的な追加です。

2つのゲームモードがあります:消滅(チームの死の一致を考えてください)とSeize Groundは、Call of Dutyシリーズの支配と同じです。消滅マッチは、1つのチームが40キルに達したときに終了する迅速で残忍なゲームです。 Seize Groundは同じように残忍ですが、かなり異なるケイデンスがあります。各チームがキャプチャポイントを制御するためにviをするため、意図的な衰退と流れがあります(マップのサイズに応じて3または4)。ゲームは、1つのチームが1000ポイントに達したときに終了します(それぞれが秒2ポイントあたり2ポイントを獲得しました)。

マップは5つしかありませんが、非常にうまく設計されており、古くなっていません。素晴らしいレベルのデザインは、Relicのマルチプレイヤーチームの真の証です。多くの目的には、到達するために階段が到達するか、地形の横方向に到達する必要がありますが、攻撃クラスは近くの場所からジェットパックに到達することができます。マップに対するこの多層設計アプローチは、強制的なチョークポイントを無効にし、各プレイで異なる戦いの流れを作り出します。 1つの例外は、基本的にグラインダーである非常に小さなマップ粉砕橋です。ただし、そのマップでさえ爆発です。中間baseを捕らえるために、次のカバーエリアに地面を獲得しようとするのは楽しいです。死者数は天文学的になりますが、中間点を捉えることはほぼ保証された勝利です。

アクションは常に近いです。デフォルトの「安全な」スポーンゾーンと、キャプチャされたフラグにスポーンする機能があります(Seize Groundをプレイしている場合)。また、プレイヤーがあなたに出現できる特典があります。ランク1-4から、この特典を装備しており、変更できません。プレイヤーがあなたにスポーンを起こすと、50 XPが得られるので、初心者が殺害/捕獲であるかどうかにかかわらずすぐにランク付けできるからです。

ロック解除システム。聖なるがらくた、ロック解除システム。 Customizerの予告編が、Relicが10億以上のカスタマイズオプションを持っていると主張した初演で、多くのゲーマーが「Foul!」と呼び、それがギアボックスが国境地帯の促進に使用した誇張のようなものであると仮定しました。

…そうではありません。すべてのランクアップは、新しい武器またはクラスをネットします。しかし、進行システムの本当の肉には課題があります。チャレンジシステムは、最近のシューターの前提条件のように思えますが、Space Marine'sは平均をはるかに上回っています。武器には4〜8の課題があり、そのほとんどはアシストと数のキル数を含みます。さらに、それぞれが5〜8の課題を抱える16セットのアーマーチャレンジがあり、爆発物のために50回のダイから何でもする必要があり、カオスの戦士として25のキルストリークを蓄積し、宇宙海兵隊として15ゲームを獲得する必要があります。レベルキャップは41であり、そのキャップに到達するには平均的なゲーマーが25〜30時間ほどかかるはずです。今後の(無料!)協同的DLCは、マルチプレイヤーのように実際に動作します。友達とオークの大群を虐殺しながら、ランキングと課題を完了し続けることができます。

挑戦するそれぞれのチャレンジは、XPボーナス、鎧、そして(おそらく)特典をネットします。特典は素晴らしいです。ただし、それらの間で決定するのは難しいです:私のボルター、洗練されたターゲティングシステム、またはあなたが死んだときにジェットパックを爆発させ、近くの敵を殺す能力のダメージラウンドの増加に行くべきですか?

アーマーシステムは非常に詳細で驚くほどカスタマイズ可能であるため、Too HumanやFableなどのRPGに見られる広範なカスタマイズオプションと同じように、それ自体が転換になります(ゲームには膨大な配列の配色があります)。

それは素晴らしい経験ですが、Space Marineのマルチプレイヤーは完全に完璧ではありません。ゲームを見つけるのに数分かかります(ただし、一度、試合からロビーにとどまると、それほど悪くはありません)。また、ゲームが終了すると、「敗北」または「勝利」を示す前に、約8〜10秒間「移行ホスト」画面を表示することがあります。パッチを当てることができる奇妙なバグのようです。ただし、実際のゲームプレイの唯一の否定的な側面は、「1-HT Kill」シナリオの量が多いことです。 1ショットでプレイヤーを殺すことができる4-5の武器があり、マップの内と外をまだ学んでいないプレイヤーにとってイライラする可能性があります。

残忍な戦闘のファンを強くお勧めし、集中した競争の激しいゲームは、Space Marineのマルチプレイヤーオプションスイートを試してみてください。重い打者が落ちようとしているほど多様でも多様でもないかもしれませんが(Gears of War 3、Battlefield 3、Modern Warfare 3など)、それは間違いなくあなたの時間の一部に値します。

Relicは、接続性の問題と武器のバランスに対処する今後のパッチについて詳しく説明しています。このレビューの更新と、10月の「Exterminatus」協同組合のアップデートを詳述した更新にご期待ください。このレビューには、重要なゲームプレイの変更または追加が反映されます。