小島秀夫氏、もっとストランドジャンルのゲームを作る必要があると感じている、ストリーミングが大きな変化をもたらす

ゲームディレクターの小島秀夫は、彼が「ストランド」と呼ぶこの新しいジャンルのゲームの次に何が起こるのか、未来に目を向けています。 2019年のケルン映画祭のライブパネルで講演した小島秀夫は、『デス・ストランディング』の現在のストーリーを将来の反復で拡張する計画があるかどうか尋ねられた。同氏は直接の続編があるかどうかには答えなかったが、ストランドをジャンルとして確立したいのであれば、ストランドジャンルのゲームをもっと自分が作る必要があると少なくとも述べた。

「そうですね、世界ではありませんが、新しいゲーム感覚をユーザーに伝えたいと思っています。以前はステルス ジャンル (メタルギア フランチャイズ) でしたが、今回はそれをストランド ジャンルと呼んでいます。そして、本当のジャンルを確立したいのであれば、そのジャンルをジャンルとして確立するために、より多くのゲームを作成する必要があると感じています。」

現時点では、プレイヤー間のつながりを中心に展開するゲームであること以外、「ストランド」ゲームが何であるかについてはまだほとんどわかっていません。 『デス・ストランディング』には、非同期マルチプレイヤーつまり、プレイヤーは互いに会うことはありませんが、対話することはできます。これを私たちはで見ました東京ゲームショウのデモ先月、プレイヤーたちはリソースの共有やその他のやり取りを通じて互いに助け合っていました。平高速道路が建設できるかもしれない同じ道路を使用するプレイヤーの数に基づいて決定されます。

彼は続けて、再生可能な新しい形式のそれぞれによって、映画とゲームが物語の中でどのようにどんどん近づいているかについて説明します。

彼はまず、映画がどのようにして人々を劇場に連れて行き、最終的にはテレビが登場し、人々が家に留まるようにしたのかについて説明しました。そこから、VHS、DVD、Blu-ray などの物理メディアに進化し、最後にストリーミングの時代が到来しました。

「ストーリーテリングは将来的に変わると思います。ゲームを見てみますと、ゲームセンターとして始まりました。 1 つのゲームにコインを投入するのはわずか 3 ~ 5 分なので、ストーリーやプロットはあまり必要ありませんでした。それがNES(Nintendo Entertainment System)になり、今ではゲームセンターに行かなくても家に帰ってゲームをプレイできるようになりました。家でプレイできるようになったことでストーリーテリングの側面は変わりましたが、プラットフォームが必要でした。つまり、変化しているのはストリーミングです。そのため、タブレット、スマートフォン、PC 画面、テレビを使用して、いつでもプレイできます。それで、映画、映画、ゲームを見ますか?水と油と言われ決して一致しませんでしたが、今ではデジタルフォーミングとストリーミングが両立するようになりました。そんな時代がもうすぐそこまで来ています。

それが全体像であり、映画やゲームはおそらく大きな変化をもたらすだろう。

パネルは、小島がニコラス・ウィンディングのキャラクター、ハートマンをフィーチャーしたスピンオフの可能性について冗談を言って締めくくった。知らない人のために説明すると、このキャラクターは 21 分ごとに死亡し、その後再び復活するまでに裏側を探索します。このジョークは、ファンに一度に 21 分間の体験を提供するというアイデアに関するものでしたが、パネル全体の一般的な話からそれほど離れていませんでした。プレゼンテーションを通じて、小島氏とニコラス氏は映画とゲームの両方で物語がどのように変化したかについて話し合いました。将来的には、両方のメディアが最終的には統合されて 1 つになるだろうと小島氏は考えています。

全パネルは約 1 時間で、以下でご覧いただけます。およそ41分あたりから始まります。

Death Stranding は PlayStation 4 専用で 11 月 8 日にリリースされます。私たちのレビューと報道にご注目ください。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。