マイクロトランザクションに関係なく確認したい 8 つの Star Wars バトルフロント II の変更

一方、EAはスター・ウォーズ バトルフロント II最近、間違った理由で見出しを飾っていますが、すべてのトイレの箱の下にはしっかりとしたゲームがあり、ゲーマーによる憎悪が煽られています。私たちはレビューを公開する前にまだゲームにかなりの揺れを与えていますが、マルチプレイヤーに関してはすでに変更してほしいことがいくつかあります。このリストでは、マイクロトランザクションの論争には一度も触れません。

この点での「マルチプレイヤー」は、ゲームのメインのマルチプレイヤー モードであるため、ギャラクティック アサルトを意味することに注意してください。

では、最も変更してほしいことは何ですかスター・ウォーズ バトルフロント IIマルチプレイヤー?リストをチェックして確認してください。

進行のためのゲート武器とアタッチメント

わかりました、2015年バトルフロントアンロックや進行に関してはあまり多くはありませんでしたが、マルチプレイヤー ファンがその「ニンジンに棒」のようなフックを好むのは誰もが知っていますよね?のためにバトルフロント II, DICEはある意味行き過ぎで、すべてのクラスにすべての武器があり、すべての銃のアタッチメントはある種のチャレンジによってゲートされており、良いものを手に入れる前にかなりの数のゲームで「クソ」武器を使用することになります。

リスポーンにこれほど長い時間はかからず、クラス変更時にリセットされるべきではありません

その間バトルフロント IIアーケードのシューティングゲームのように感じるかもしれませんが、リスポーン時間はそうではないことを示しています。リスポーンするまで 10 秒も待たなければならなかったことがあり、その後、実際の交戦場所まで移動する時間を追加すると、12 ~ 15 秒間の非アクティブ時間が発生し、マルチプレイヤー ゲームにとっては良くありません。 。

本題に戻りますが、クラス変更やスターカード変更などでバックアウトするたびにリスポーンタイマーがリセットされるのはなぜですか?これはできるだけ早く修正する必要があります。

ヘッドスクラッチスクワッドシステム

数時間ログインしましたバトルフロント IIマルチプレイヤーですが、分隊システムとは何か、そしてそれがどのように機能するかについて、まだ韻や理由を作ることができません。確かに、分隊の近くにいるとより多くのバトルポイントを獲得できますが、それ以外では、まあ、無意味のようです。私たちは分隊にスポーンすることができず、彼らを助けるために何もすることができません(弾薬や医療パックを与えるなど)、さらに悪いことに、いいえ分隊。それは、同時にリスポーンするためにグループ化された人々の集まりです。

DICEのことを考えると、これはさらに不可解です戦場このスタジオが何十年にもわたって作り続けているこのゲームは、分隊に非常に重点を置いています。

不格好な車両コントロール

DICEと一緒に戦場このシリーズは車両戦争で知られているため、同じレベルの厳密なコントロール、バランス、洗練が体験できると思われるかもしれません。バトルフロント II車両。まあ、どうやらそうではないようです。

ギャラクティック アサルトで AT-RT または他のビークルとしてスポーンすると、地形をナビゲートするときにイライラすることがあります。車両が 1 つの場所に行けるか行けないかは明らかではありません。また、周囲にある小さなアイテムは、通常、どこかで立ち往生することを意味します。

デイリークレートにスターカードを 1 つまたは 2 つ含める

知らなかった場合のために説明しますが、レイヤーは毎日ログインすると「デイリールートクレート」を取得します。バトルフロントⅡ。ただし、各デイリールートクレートの実際の内容は、ほんの一握りのクレジットとスクラップにすぎないため、「哀れな」カテゴリーに分類されます。はい、実際のスターカードはありません。

プレイヤーは、毎日の箱の景品としてランダムなスター カードを 1 枚または 2 枚入手する必要があります。今は手に入らない理由はありません。

ゲーム中にスターカードを作成してチャレンジ報酬を引き換えることができる

何らかの理由で、DICE は、スター カードを作成したり、チャレンジの報酬を引き換えたりしたい場合は、メイン メニューで行う必要があるようにしました。スター カードを作成したり、試合中のチャレンジから武器を引き換えたりすることはできません。つまり、武器アタッチメントや武器などの報酬を引き換えたい場合は、ゲームを終了する必要があります。

なぜそうなるのでしょうか?私を調べてください、私が知っている唯一のことは、それを変える必要があるということです。

試合ごとに獲得できるクレジットを増やす

それぞれで獲得できるクレジットは、バトルフロント II一致はあなたのパフォーマンスに関係していますが、与えられたクレジットの量が少ないため、それを知ることはできません。とてもうまくいきましたか? 300 クレジットをプレゼントします。ああ、このラウンドはダメだったか?さあ、これで 275 クレジットです!それほどカットアンドドライではありませんが、それに近いものです。

違いを十分に目に見えるものにしなければ、このようなことがさらに起こるでしょう。」農業ボット

ランダム性のない進行

その間バトルフロント IIPay-to-Win システムからなんとか逃れることに成功しました (少なくとも今のところは)、戦利品箱システムがランダムであるため、進行システムはまだ理想には程遠いです。特定のロック解除でプレイヤーに直接報酬を与えるのではなく、すべての箱にランダムなアイテムを与えてくれる RNG (乱数生成器) の神のなすがままにされることになります。これは、プレイヤーが進歩するためにプレイしていることを意味します。ランダムに。それを理解しましょう。

戦利品箱が進行状況にどのように統合されているかを考えると、DICE に再作業を依頼するのは高すぎる作業かもしれません。ただし、解決策はあります。各レベルに到達した後に戦利品箱を与えることもできるでしょうか?特定のアイテムが自然な進行で獲得できるようにします(アイテムやスキル固有のアイテムが思い浮かびます)。

いずれにせよ、今よりも良くなるはずです。


まあ、それだけです — 少なくとも今のところは。修正する必要があるマルチプレイヤーの変更はありますか?スター・ウォーズ バトルフロント IIまだ触れていないことですか?その場合は、以下のコメントでその内容をお知らせください。

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