Apex Legends リマスターレジェンドクラス、特典、メタアップデートなどの詳細

2月14日のシーズン16の開始に先立ち、Respawn Entertainmentは詳細を発表した。エーペックスレジェンズ」は、チームデスマッチ、新しい「ネメシス」ライフル、ボットマッチなどを含む、4周年シーズンの新コンテンツとともに、レジェンドクラス、特典、メタアップデートをリマスターしました。 Apex Legends のリワークされたクラスと、シーズン 16「Revelry」でゲームに追加されるすべての新しいコンテンツの詳細については、以下をお読みください。

Apex Legends リマスターレジェンドクラス、特典、メタアップデート、および新しいシーズン 16 コンテンツ:

リマスターされたレジェンドクラス:

今シーズンは新しいレジェンドを追加するのではなく、レジェンドクラスを刷新し、ご存知のレジェンドに新しい要素をもたらします。

レジェンド クラス システムは、レジェンドを 5 つのクラスに分類します。各クラスは、戦場での同様の戦闘パターンを促進する核となるプレイスタイルを反映しています。また、すべてのクラスに独自の戦略的なゲームプレイ能力を与えたいと考えていました。現在および将来のレジェンドはそれぞれ、所属チームに利益をもたらす重要な役割を担っています。

あなたの凡例を選択してください:

Revelry では、レジェンド画面上でレジェンドがクラスごとに再編成されました。そのレジェンドのユニークな能力に加えて、関連するクラス特典を確認できるようになります。

この再編成により、プレイヤーは同様の方法でチームをプレイまたはサポートするレジェンドを特定し、新しい役割を理解しやすくなります。これに伴い、レジェンド選択画面も改善されました。

クラス特典:

すべてのレジェンド クラスには、そのクラスのレジェンドにゲーム内の新しい戦略的オプションへのアクセスを許可する、関連するゲームプレイ パークも追加されました。

カジュアル レベルのプレイでは、これらの新しいゲームプレイの利点は、意思決定に関与し、力を与える楽しい新しいボーナスになります。

より高いレベルのプレイでは、チームの構成によって、チームがアクセスできるゲームプレイ要素と、何を残すかが決まります。

レジェンドクラスの内訳:

  • アサルト – 戦闘ユーティリティと開始:

Assault Legend は、完璧に武装し、戦闘の準備ができている移動兵器庫です。彼らの中核となるパターンは、その能力を利用して敵に有利な戦闘決定を強制し、攻撃のチャンスを与えることを中心に展開しています。

アサルト レジェンドは常に戦いの準備ができており、武器補給箱の隠しコンパートメントからすぐに装備を整え、他のレジェンドよりも多くの弾薬をストックすることができます。これにより、他のアイテム (多くの場合、手榴弾) を収納するための余分なスペースが得られます。

凡例:

  • バンガロール、アッシュ、ヒューズ、マッド・マギー、レヴナント

特典:

  • 武器補給箱の秘密のコンパートメントにアクセスする
    • あなたまたはあなたのチームの現在のロードアウト用の「スマート戦利品」アタッチメントが 4 つ含まれています
    • 1 つの戦利品スロットは光学用に予約されています
    • マガジンとホップアップのチャンスは他のギアよりも低いです
    • チームの誰も武器を持っていないときに秘密のコンパートメントが開かれると、武器がドロップされ、その武器に取り付けられるアタッチメントが 2 つあります
    • すべてのアタッチメントの最小ティアはレアです

  • 弾薬スタックごとにより多くの弾薬を運ぶことができます
    • ライト弾薬、ヘビー弾薬、エネルギー弾薬は追加で 1 つスタックできます
    • ショットガンとスナイパーの弾薬の追加スタックが減少しました

  • スカーミッシャー – 戦闘機動性と脱出:

スカーミッシャーは他のレジェンドよりも素早く窮地に陥ったり、そこから抜け出すことができます。彼らは多くの場合、最初に戦いに参加するか、チームにローテーションのオプションを作成する人です。この特典により、スカーミッシャーはケア パッケージの内容を早期に洞察し、その価値を確認し、必要に応じてすぐに実行することができます。

凡例:

  • レイス、ヴァルキリー、オクタン、ホライゾン、ミラージュ、パスファインダー

特典:

  • 受信したケア パッケージを特定して、その中で最も価値の高いコンテンツを確認できる
    • ケアパッケージは数秒間見ると表示されます
      • 落下するときに空中で発見されるか、
      • 着陸位置(範囲内であれば)
    • アイテムが別のチームによって取得されたことも確認できます (灰色に変わります)。
    • チームのマップ アイコンまたはインワールド アイコンに ping を送信できます

落下する荷物に視線を向けたり、着陸エリアの範囲内に素早く回転したりすると、情報を早期に把握するのに役立ちます。

さらに、いつ、どのような高価値武器が他人に盗まれたかを知ることができます。

  • 偵察 – 敵の情報と追跡:

Recon Legends は偵察を行い、敵に関する情報を収集してチームに戦術的な優位性を与えることがすべてです。これらの改良された調査ビーコンは、敵の偵察の役割を担っており、すべての敵の位置のスナップショットを明らかにします (クリプトの以前の町乗っ取りと同様)。この情報を利用して、偵察プレイヤーはチームのローテーションを計画して、敵の存在を避けるか、孤立した分隊を待ち伏せするために移動することができます。ただし、近くの敵はビーコンの使用を警告され、追跡されたことを知ることになるため、この知識にはリスクがあります。大きな範囲のはるか外にある他のものは依然として明らかにされていますが、更新は行われません。

凡例:

  • ブラッドハウンド、クリプト、予見者、ヴァンテージ

特典:

  • 変更された調査ビーコンを使用できる
    • マップ/ミニマップ上のすべての敵の位置を 30 秒間表示します
    • パルス範囲内の敵はビーコンの使用を警告されます

  • コントローラー – エリアのセットアップと制御:

コントローラーのレジェンドはフィールド上に要素を配置して、自分の位置を罠にかけたり強化したりします。彼らは敵に自分たちの縄張りで戦ってもらい、リング上で強い地位を​​保つことに優れることを望んでいます。サークルの知識をこれらのリング コンソールに移すことで、セットアップに最も気を配るレジェンドが、次にどこにバンカーダウンするかを知る責任を負うことができます。高いところに設置されることが多い調査ビーコンとは異なり、これらの新しいコンソールは、マップ全体の広場や中庭のより地面にあるエリアで見つけることができます。

凡例:

  • コースティック、ワットソン、ランパート、触媒

特典:

  • リング コンソールを使用して次のリングの場所を見つける

  • サポート – チームの生存と補給:

サポートレジェンドは、よりチーム指向に重点を置いています。彼らは同盟国を保護し、回復し、補給する機会を探しています。新しいクラスシステムでは、サポートの役割が拡張され、これらのレジェンドがチームをストックして存続させることができるようになりました。マップ上に表示される場所として、青いビンは薬やサバイバル アイテムが必要なときにキーのローテーション オプションを提供します。さらに、サポートレジェンドは、バナーの有効期限が切れた場合でも、クラフトステーションから同盟バナーを回収できるようになり、チームをゲームに戻すための新しいオプションが提供されます。

凡例:

  • ライフライン、ロバ、ジブラルタル、ニューカッスル

特典:

  • 味方のバナーを作成します(期限切れの場合でも)
    • 現在のコスト = 30 クラフト材料
    • クラフトが完了すると、バナーはクラフターから回収できます
    • 作成されたバナーには、回復可能なすべてのチームメイトが含まれます

  • 青い箱の秘密のコンパートメントにアクセス
    • コンパートメントでは大型ヘルスキット(シールドバッテリーと医療キット)のチャンスが増加しました
      • コンパートメントには独自のサバイバルアイテムロジックがあります
      • リング外にいるときのヒートシールドの%が増加しました
      • チームメイトのバナーを持っている場合、モバイルリスポーンビーコンの%が増加しました。
      • このロジックには内部制限 (繰り返し不可) があり、すでにアイテムを所持している場合はトリガーされません。

今後もこれらのクラスをさらに発展させていきます。レジェンドは常に発展し、変化するため、将来的に修正や微調整が行われることを期待してください。レジェンドは、必要に応じてクラスを完全に変更することもできます。新しいレジェンド クラスが公開されるのを楽しみにしています。コミュニティからのライブ フィードバックや内部データを評価できるようになります。

メタアップデート:

シーズン 16 では、多数のレジェンドに多数のリワークとバランス変更が加えられます。MP1st ではその詳細を招待制イベントで知りました。

先見者:

  • 究極の頻度を減らす
  • クールダウンと持続時間に達する
  • 心拍センサーからの情報の自由度を変更する
  • アクティベーションをスパム送信できなくなりました
  • 心拍パルス自体に関する情報のみを取得します
  • 心拍センサーが敵に聞こえるようになりました

ブラッドハウンド:

Ultimate は更新されなくなり、戦術的なチャージも高速化されなくなりました。代わりに、環境全体で白いカラスを見つけて、操作またはスキャンすると、最も近い敵の方向に飛んで、あなたとあなたのチームを戦いに導きます。

レイス:

バフ – ポータルを以前の 2 倍の距離に配置できるようになり、アルティメットを使ってこの新しい拡張範囲に移動する際に速度が上がります。

パスファインダー:

バフ – ジップラインの範囲と走行速度が増加しました

地平線:

  • 重力上昇の精度が低下しました
  • リフト速度を微調整しました

ミラージュ:

バフ – 復活後、彼と彼の味方は 3 秒間時計を維持しますが、あなたは武装していません。武器を抜くとすぐにマントは消えます。

Bamboozle に変更します。クローンが撃たれると、敵はミラージュのアイコンによって追跡されます。

ライフライン:

バフ – 蘇生発動時のスローペナルティを大幅に軽減しました。彼女のケアパッケージのドロップ速度と範囲を増加しました。

チームデスマッチ:

Control をリリースして以来、プレイヤーがさまざまな理由で Control に惹かれるのを見てきました。共通した理由は、プレイヤーが BR のウォーミングアップの場所を望んでいたということです。手を温めたり、簡単にエイムを練習したりするために参加するプレイヤーがたくさんいます。私たちは、Apex に高速リスポーン モードを導入し、チーム デスマッチでよりカジュアルな方法ですぐに参加して、Apex のガンプレイの核心に到達したいと考えているプレイヤーにサービスを提供します。

以前は、Arena は Apex の「高速」モードでした。私たちがその生涯にわたって観察し、テストしてきたことは、これはアプローチするのがやや困難なモードであるということでした。アリーナは一か八かの賭けであると感じており、汗だくの試合に備えて準備を整える必要があります。 Apex はバトル ロイヤルに焦点を当てたゲームであり、同様に「汗だく」カテゴリに分類されますが、Control はプレイヤーが安心して間違いを犯し、すぐに死んで、よりリラックスした方法で Apex を楽しむことができる場所を提供することがわかりました。 TDM の目標の 1 つは、ペースの速いバージョンの Apex 戦闘を体験できるローステークス環境を提供することです。私たちは、Apex の銃撃戦や小競り合いを強調しながら、人生が 1 つしかないという緊張感を取り除きたいと考えています。

このモードの仕組みを簡単に説明します。

  • 6対6のアライアンス
  • スポーン時にロードアウトを選択してください
  • リスポーン中にロードアウトやレジェンドを交換できます
  • シールドは自動的に再生されます (これについてはすぐに更新する予定です!)
  • 30キルでラウンド勝利
  • 最初に 2 ラウンドを獲得したアライアンスが試合に勝ちます
  • ラウンド間でロードアウトを交換する
  • ラウンド中にエアドロップを集めてより強力な武器を入手

私たちは、すでにコントロールでユーザーが行っているのを見てきたように、多くのプレイヤーがバトル ロイヤルのウォーミングアップの場所として TDM を使用するだろうと予測しています。私たちは、プレイヤーが普段実弾射撃訓練をあまり受けていない特定の銃を練習する手段を手に入れることを目指しています。そして私たちは、新規プレイヤーが Apex の戦闘に取り組む際の最初のハードルを克服できる場所を提供したいと考えています。

そうは言っても、TDM がモードとして独立できるようにしたいと考えています。 Apex プレイヤーは TDM をそれ自体のアクティビティとしてプレイして楽しむことができるはずです。その結果、私たちの TDM フォーマットはルールの点でもう少し堅牢になっているように見えます。より規律ある方法でスキルを微調整し磨く場所を探しているプレイヤーは、他の分野でも近いうちにアップデートが行われることを期待してください。

これを TDM の最初のドロップと考えてください。 Apex には長い時間がかかりましたが、この環境では実験したり遊んだりできることがたくさんあります。私たちはすでに TDM を刷新するための微調整やさまざまなモードのアイデアを持っており、今後のシーズンに向けて新鮮さを保っていきたいと考えています。

ミックステープ:

プレイヤーからよく聞かれるもう 1 つの感情は、特定の LTM が永続的に残ってほしいというものです。コントロールやガンランなどの大きなモードに対する最初の反応と、長期的なパフォーマンスの間には常に二分法がありました。当然のことながら、モード (特に新しいモード) では、起動時にプレイ率が急上昇し、その後下降傾向にあります (他のモードよりもはるかに高いものもあります)。特に、コントロールとガンランの両方が、過去に行った他の LTM やモードと比較して、非常に高いプレイ シェアを持っていることがわかりました。しかし、彼らは依然として同じ落ち込みに苦しんでいます。

私たちにとって、何かを長期的に維持することに決めた場合、それが正しい方法でサポートされることが重要です。ゲームは常に変化しているため、パッチごとにモードに本質的な違いがない場合でも、多くのメンテナンスが必要になります。武器、レジェンド、ゲームシステムが更新されると、これまでのモードでは機能しなくなる可能性があります。最近の例としては Winter Express が挙げられますが、Newcastle と Catalyst はそのモードに慣れていないため、移動中の列車上で能力が適切に機能することを確認するためにかなりの作業が必要でした。基本的に、これは、何かを長期的に維持することを決定した場合、人々がそれをプレイして楽しんでいることを確認し、そのためのリソースを正当化できることを示す、長ったらしい言い方です。

そうは言っても、私たちは Control と Gun Run に自信を持っており、Mixtape と呼んでいるモードのローテーション プレイリストで永続的に利用できるモードとしてこれらを復活させています。Titanfall 2 のファンにとっては、ちょっとしたうなずきです。これは、バトル ロイヤルでマップが回転する方法と同様に機能します。15 分ごとに、ミックステープ プレイリストが、プレイするモードとマップの厳選されたリストを順番に回転します。シーズン開始の最初の 3 週間は TDM のみが利用可能で、その後 Mixtape が開始され、TDM、Control、Gun Run がローテーションで追加されます。

今後、ミックステープに何を入れるかについての厳密なルールは確立していません。人々が楽しめると思われるものであれば、そこに投入するかもしれません。これは、過去の LTM やモードを含むあらゆるモードに当てはまります (こちら側で意味があると仮定します)。

これと同様のモデルに従って、新しいモードにスポットライトを当て、必要に応じてそれらをミックステープにループする可能性があることを期待してください。これにより、プレイヤーがさまざまな遊びがあると感じ、これらのモードを長期的に続けなければならないと感じることができるようになれば幸いです。これにより、新しいものをデビューさせ、今後それらをサポートする最適な方法を決定する手段も得られます。

そうは言っても、私たちはまだ多くの LTM に取り組んでいます。これらの中には、バトル ロイヤルを対象としたものもあれば、TDM のバリエーションを対象としたものもあります。価値があると判断した場合は、どれもミックステープにループする可能性があります。これはこれから起こることの始まりに過ぎないので、乞うご期待!

そして、『Apex Legends』の最新モードのリリースを記念して、Twitch Rivals と協力して『Apex Legends TDM Drop In』を開催しました。 2 月 17 日金曜日午後 3 時 (太平洋時間) に https://www.twitch.tv/twitchrivals を視聴して、Twitch の最大手ストリーマーたちが 20 万ドルの分け前をめぐって戦いを繰り広げる様子をご覧ください。

ネメシス:

ネメシスは、バーストごとに 4 発を発射する新しいエネルギー クラスのアサルト ライフルです。バースト間の時間を短縮し、完全自動武器をシミュレートするランピングバースト遅延により、ネメシスは少なくとも 1 つのレジェンドの次の試合の日を台無しにすることが保証されます。

方向の一致:

アウトランズは初めてですか?新しいオリエンテーション マッチ システムを試してみてください。これは、新規プレイヤーが方向性を理解し、Apex Legends の核となる仕組みを学ぶことができる簡単な導入を目的としています。通常のマッチメイキングのキューに参加する前に、ソロでプレイするか、友達を連れてボットを倒しましょう。すべてのレジェンドはかつてはレベル 1 でした。ドロップインして、レジェンドになるための学びを始めましょう!

今後もさらにお話しすることがあります。2 月 14 日の Revelry のローンチ時に、プレイヤーが The Nemesis や Team Deathmatch などでプレイできることを楽しみにしています。

ソース:EA