2020年代のアサシンクリードバルハラからほぼ3年が経ちました。これは、シリーズの歴史の中でメインラインゲームの間で最大のギャップを表しています。その余分な時間により、Ubisoftは全体的により良い体験を作ることができましたか、それともすべての待ち時間が無駄になりましたか?私たちのアサシンクリードミラージュレビューは、この質問を解決する準備ができています。
ゲーム、おなじみの雰囲気
アサシンのクリードミラージュはかなりとても良さそうです。 UbisoftのAnvilゲームエンジンは、大規模に広大な都市の景観を行うことができます。さまざまな都市のバシムと乗組員は、何百人もの市民が日常生活をしていると感じています。もちろん、サイドミッションとアクティビティは、いくつかの探索でトリガーでき、あらゆる種類のチェストとキャッシュがほとんどの領域に散らばっています。
Assassin's Creed Mirageはシングルプレイヤーのみのゲームであり、キャンペーンのプレイスルータイムは15〜20時間のマークです。約5平方マイルの大きなオープンマップがありますが、メインクエストに簡単に滞在できます。ストーリーは楽しく、主人公のバシム・イブン・イシャクが関与する成人の物語のようなものです。彼のコントロールを超えた状況により、彼のやや危険ですが、ほとんどが匿名の生活はカリフによって倒されます。それは、主要なメンバーを連れ去ることによって古代人の秩序を破壊しようとするときに、Basimが解決するために複数のケースが解決するために、見るのに興味をそそる、魅力的で積極的な物語です。
あなたが決して去ったことさえないように
コントロールに関して、アサシンのクリードミラージュは、新しい自転車に乗るような気がします。おなじみですが、古い自転車にはありませんでした。ランニング中にクロスボタンを押し続けることは、都市の多くの建物のトップを横断する最も簡単な方法であり、フックやリフトなどのデバイスが重要な瞬間に利用できるように、障害物を助けてくれます。 BasimのArsenalは小さくても効率的であり、ほとんどが他の分割払いでこれまで見たことがあります。彼は、煙爆弾、投げナイフ、毒ダーツなど、使用するために、彼が使用するために心から支払わなければならなかった隠された刃を持っています。これらの武器のいくつかは特に派手であり、ステルスを中心としたゲームでは非現実的ですが、ビデオゲームです。不信の一時停止が必要です。
今回は必要とされていないのは、数十の能力を整理し、機器間で無数の統計を比較する際にメニューに余分な時間を費やすことです。 Assassin's Creed MirageはRPG要素にあまり焦点を合わせていませんが、以前よりも少ない範囲で存在しています。それぞれ数回、武器や機器をアップグレードできます。Basimのスキルツリーは、レイヤーの面では深すぎず、ほとんどの能力に合わせて簡単に再マッピングできます。レベルアップは控えめに起こります。ゲームは、たとえばヴァルハラでできるように、敵を強制的に圧倒するのではなく、敵をひそかに殺すという単純な喜びに焦点を合わせてほしいと思われるためです。
スローモーションパワー、アクティブ化!
実際、アサシンクリードミラージュでの戦闘は一見シンプルです。 Tapping R1は、充電された重い攻撃を開始しながら、軽い攻撃を行います。 Pressing L1はブロックしようとします、そして、それが正しくタイミングである場合、それは敵が数秒間un然とするパリーを引き起こします。タッピングスクエアは回避します。これは、敵がブロック不能な攻撃を使用するときに実行することが重要であり、そのような攻撃が発生しているという警告サインとして、レッドオーラに一時的に包まれています。ダブルタッピングダッジは、スタミナを犠牲にして、より速くエリアからバシムを移動します。最後に、Assassinフォーカスと呼ばれる新しい能力が特定の時点でロック解除されます。これにより、Basimが遅くなる間、Basimが最大5人の敵をターゲットにできるような、Red Dead Redemptionスタイルのスローモーションの動きが生まれます。ターゲットが選択されると、物事が再開され、Basimは選択したターゲットを迅速に連続して派遣します。もちろん、この能力は、昔ながらの非スローモーの方法で敵を倒すことによって最初に請求されなければなりません。少し過剰ですが、楽しくて便利です。
チュートリアル外のミッションはかなりフリーフォームであり、プレイヤーは敵を連れ去るために、または単に敵を倒す必要がないと思われるものを単純に迂回するために、敵を連れ去るための適切な時間を思い付くことができます。複数の警備員のパトロールルートを学び、それぞれが差し迫った終miseに気づかずにそれらを1つずつ取り出すことはやりがいがあります。茂みに隠れて、適切なタイミングが攻撃するのを待つのは決まり文句かもしれませんが、それでも気持ちがいいです。
それほど挑戦的ではありません
たぶん、私は今やソウルズのようなゲームのベテランだからですが、通常モードでは、アサシンの信条のミラージュはあまり挑戦しません。敵は、同じ場所に何度か口whiをしていても、すぐに興味を失います。そして、死んだ同志が通り過ぎるのを見るという最初のショックが一度も注意を払っています。当然のことながら、難易度の設定はこれのいくつかを是正するのに役立ちますが、アサシンのクリードゲームは難易度で知られていません。ほとんどのプレイヤーは、このジャンルの経験や挑戦への欲求のために適切なレベルを見つけるのに問題はないはずです。一見常に時折の挑戦であると思われることの1つは、暗殺者の信条横断スキームである流れのようなメカニックにあります。ほとんどの場合、ゲームはあなたがどこに行こうとしているのかを理解しています。しかし、時には、これは通常、アクションが最も激しいときであり、あなたが誰かや人々のグループから逃げようとしているとき、ゲームは間違っています。クローゼット彼の追跡者が彼のすぐ後ろにいるか、さらに悪いことに。通常、それが発生したときに面白いですが、繰り返される横断の失敗は迷惑になる可能性があります。
Basimには、Valhallaのように空中の仲間がいます。今回は、エンキドゥという名前の東部帝国のワシで、プレイヤーが関心のある場所や特定のターゲットを特定するのを支援できます。都市の射手に近づきすぎると、ワシが撃たれると、一時的にスカウティングセッションが終了します。ラクダや馬の形のマウントもあります。ミラージュに描かれているバグダッドのエリアは他のアサシンのクリードマップよりも小さいですが、まだ広い領域であり、時々マウントまたは単に速い旅行を使用することがあなたの最善の策です。
ノスタルジックな魂のための快適なスープ
Assassin's Creed Mirageを説明できるフレーズが1つある場合、それは快適な食べ物です。 2007年のオリジナルである2世代前のオリジナル以来、アサシンクリードゲームが非常に多くあり、最後のメインラインエントリから3年近く後、ミラージュを演奏した後、ミラージュは心地よく感じました。その点でその長さの短い長さは、その点で実際に失望しています - 私はこの9のレクリエーションで発見するためのより新しいもの、取り組むための敵、または紛争を持ちたいと思っていました。th- 世俗的なバグダッド、そしてエンディングが遠すぎることを知ることは、一部にとってはほろ苦いものになることはありません。
アサシンクリードミラージュは、道を失ったシリーズのフォームへの大きな復帰です。ひねりとターンのシェア、広大な砂漠と周囲のワイルドでプレイするストーリーを備えた簡潔なシングルプレイヤーキャンペーン、そして新しい能力でさえ、アサシンの信条をルーツに戻すのに役立ち、コア機能セットに追加されます意味のある方法。新旧のファンは、アサシンクリードミラージュをチェックしたいと思うでしょう。
スコア:8/10
長所:
- よりタイト、簡潔な物語
- 9世紀のバグダッドの素晴らしいレクリエーション
- 古典的な暗殺者の信条戦闘とステルス
短所:
- 短い話はいくつかを失望させるかもしれません
- フローコントロールは必ずしも物事を正しくするとは限りません
出版社が提供するアサシンクリードミラージュレビューコード。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。