アサシン クリード オリジンズ: ユービーアイソフト、古代エジプトを正確に再現するために NASA に協力

ユービーアイソフトは、特にアサシンクリードのような象徴的なシリーズにおいて、広大なオープンワールドに命を吹き込むために常に最先端のテクノロジーに依存しています。同社は長年にわたり、歴史的な場所を驚くほど詳細に再現する技術を完成させてきました。しかし、アサシン クリード オリジンズではさらに前進し、NASA と協力して衛星画像を使用して古代エジプトを可能な限り正確に再現しました。

とのインタビューでWccftech, ユービーアイソフトは、古代エジプトの風景を再現するためにNASAの衛星データと技術文書をどのように利用したかについて説明しました。このデータにより、地面や植生の色などの詳細を微調整することができ、環境の現実的な描写が保証されました。 NASA の洞察に頼ることで、Ubisoft はその地域の雰囲気と地理を正確に捉えることができ、ゲーム全体の信頼性を高めることができました。

ユービーアイソフトの『アサシン クリード オリジンズ』における目標の 1 つは、エジプトが単なる砂漠ではないことを示すことでした。彼らは、カバやワニなどの鳥や動物の生息地である活気に満ちたナイルデルタから、プレイヤーがヘビやハイエナに遭遇するギザの乾燥した砂地まで、土地の多様性を確実に捉えるようにしました。

『アサシン クリード オリジンズ』がこのシリーズにとって大きな転換点となったことは注目に値します。以前のタイトルが繰り返しに感じられ、さまざまなレビューを受けるようになった後、Ubisoft は一歩下がって新鮮なアプローチを導入し、開発者の信頼性への焦点がこのゲームを際立たせているようです。

ユービーアイソフトは多くのことで批判されるかもしれませんが、新しいアサシン クリード ゲームを思い出に残る体験にするためにテクノロジーの限界を押し上げることを決してやめません。今後のゲームではアサシン クリード シャドウズ、NASAのような専門家と再び提携して同様のことを試みるかどうかを見るのは興味深いでしょう。

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