Battlefield 3 は今日ではなく昨日 (10 月 25 日) にリリースされましたが、私たちはこの機能を月曜日の今日実行して、より多くの人の目に触れるようにしたいと考えました。さて、本題はこれくらいにして、ここでバトルフィールド 3 について、そしてなぜこのゲームが史上究極のバトルフィールド ゲームであり、未だに超えられていないのかについて話したいと思います。
誰かがコメントに飛びついて私のやり方で憎しみを投げ始める前に、これは私の意見であり、私だけの意見であることに注意してください。これは MP1st の意見でもスタッフ全員の意見でもありませんが、あくまで私の意見です。もちろん、異論はあるでしょうが、BF3 が間違いなく史上最高のバトルフィールド ゲームである理由をいくつか挙げます。
地図
『バトルフィールド 3』のマップ リストは、まったく別のレベルにあります。つまり、ゲームのマップのいくつかを見てください: カスピ海国境、メトロ作戦、セーヌ川渡河、グランド バザール、ダマーバンド ピーク、ノーシャール運河など。 DLC マップを除いても、BF3 のマップは非常に多様であるため、歩兵アクションが好きなプレイヤーでも、車両の戦闘が好きなプレイヤーでも、このゲームにはあなたにぴったりのマップが用意されています。
マップが広すぎて戦闘に時間がかかることも、狭すぎてすべてがクラスターファックになることもありませんでした(メトロ作戦にもかかわらず)。
ダマーバンド・ピークの次の目的地に行くために、初めて険しい山から飛び降りなければならなかったときのことを覚えていますか?ええ、それはすごかったですよね?後続の「バトルフィールド」ゲームの他のマップでは、同じような感覚は一度もありませんでした。
破壊
確かに、BF3 は Battlefield: Bad Company 2 と同じレベルの破壊を提供しませんでしたが、それも悪くはありませんでした。兵士の手榴弾ランチャーや RPG を使って、グランド バザールの狭い路地の瓦礫を倒したのを覚えていますか?カスピ海国境の建造物を大きく爆破して、野営している敵を一掃するのはどうだろうか?マップは BC2 のような徹底的な破壊を提供しませんでしたが、誰も隠れていないことを確認するためにすべてのエリアの建造物を破壊するのに魅力的 (そして必要だと言う人もいるかもしれません) に感じるには十分な破壊を提供しました。
バランスを見つける
「バトルフィールド」プレイヤーの中には、メトロ作戦のような歩兵専用マップを求める人もいますが、DICE が得意とする歩兵対車両のゲームプレイを好むプレイヤーもいます。 BF3ではバランスが取れているように感じました。 『Battlefield V』のようにマップの向こう側から戦車砲が浴びせられるような感じはしなかったし、C4 スパム送信者が戦車を運転することが死刑宣告になるような C4 ワーイ(やあ、BC2!)を簡単に投げ飛ばすこともできなかった。
確かに、このゲームは完璧ではなく、ジェット機を倒すのは厄介ですが、全体的には、これまでこのジャンルを彩った中で最もバランスのとれたマルチプレイヤー シューティング ゲームの 1 つであることは間違いありません。つまり、BC2 のようなメディック トレインは存在しませんし、とにかく偵察隊も圧倒されません。ゲーム内の各クラスは有用性の点でちょうど良いと感じました。
その他
上記以外にも、BF3 には充実したキャンペーン (当時としては非常に良さそうに見えました)、迫力あるサウンドトラック、カスタマイズ可能なキャラクター スキン (それは理にかなっています)、ドッグタグのテイクダウン処刑の初導入などがありました。
おそらく、私が気に入った点の中で最も見落とされているものの 1 つでしょうか?おそらく UI (ユーザー インターフェイス) と実際の HUD (ヘッドアップ ディスプレイ) です。つまり、上の画像を見てください。キルフィードは、その後のタイトルで得られたものよりもはるかに優れているように見えませんか?アーケードっぽすぎると言う人もいるかもしれないが、私にとってはどうだろうか?そうですね、ポイントが連鎖して画面が明るくなるのを見るのが大好きでした。
はい、できました!これらが、私がバトルフィールド 3 を史上最高のバトルフィールド ゲームだと考える理由の一部です。同意しますか?同意しませんか?その場合は、以下のコメント欄でお知らせください。 Twitterからもお気軽にご連絡ください(@excaliburps) それでは、バトルフィールドでの会話を始めましょう!
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