『バトルフィールド 6』: DICE は 128 人のプレイヤーによる試合を推進すべきか、それとも 64 人のプレイヤーに固執すべきか?

先週、DICE が今年後半にリリース予定の次期バトルフィールド ゲーム (仮題「バトルフィールド 6」) で 64 人のプレイヤーによる試合を突破しようとしているという新たな噂が浮上し、新しいゲームは 128 人のプレイヤーを目指していると言われています。シングルマッチで!

EA 自体がバトルフィールド 2021 について「これまで以上に多くのプレイヤーをフィーチャー」という噂にはそれなりのメリットがあるようだ。さて、大きな疑問は、DICEでもそれをすべきなのかということだ。それともスタジオは64人のプレイヤーによる試合に固執すべきでしょうか?

128 人のプレイヤーによる対戦と、それが「史上最大のチームベースのオンライン マルチプレイヤー シューター」であることを宣伝するのは優れたマーケティング戦略ですが、これほど大きな数を推し進めることには多くの欠点があります。これを見て、MP1st ではさらに深く掘り下げて、128 人のプレイヤーによる試合をフィーチャーすることがなぜ悪い (そして良い) のかについて説明することにしました。

専門的事項

この膨大なプレイヤー数に対する私が最も懸念しているのは、テクノロジーによるものです。確かに、PS5 と Xbox Series X は、単一のマップとサーバーでこれほど多くのプレイヤーを処理できるかもしれませんが、正直に言うと、DICE が発売時にバグのない安定したゲームをリリースすることは知られていませんでした。ファンは、技術的な問題が発生した場合、スタジオが今後数週間から数か月以内に解決してくれるということに慣れてきました。

ここで、128 人のプレイヤーを想像してください。ある地図上で。 1 つのサーバー上で。この偉業を単独で実行するのは十分に困難ですが、乗り物や破壊が存在することを考慮に入れると、(おそらく、Levolutionからのステップアップでも)、さまざまなクラス、装備、物理データなど - それは技術的な悪夢が起こるのを待っています。

たとえDICEが技術面をうまくやってのけたとしても、別の問題がまだある…。

戦場のプレイヤーはクソみたいな目標を追わない

PTFO (Play theFucking Objective) がバトルフィールド ゲームに多用されるのには理由があります。それは主に、片隅に座ってキルを採掘しているだけのリッキー偵察隊と MMG 傾向のコマンドー (バトルフィールド 5 で導入) によるものです。 64 人のプレイヤーが参加する試合で、1 つのチームの 10 人以上のプレイヤーがブッシュ ウーキー (狙撃兵) であることは十分に悪いことですが、128 人のプレイヤーが入る巨大なマップを想像してみてください。そのうちの約半数がちょうど丘の上で狙撃して待機していることを想像してください。そして、勝つために役立つことは何もしていません。 PTFO プレイヤーを激怒させるだけでなく、マップが標準的な 32 対 32 の試合よりもはるかに大きいと思われるため、試合が退屈になってしまうでしょう。

クラスターダック!

過去の「バトルフィールド」ゲームで「オペレーション メトロ」または「オペレーション ロッカー」をプレイしたことがある場合は、プレイヤー数が増加すると、これらの試合がどれほど混乱するかがわかるでしょう。確かに、これらは「肉挽き」マップであり、完全なカオスとして見られますが、これらと同じ種類のマップをプレイすると想像してみてください。64 対 64 になります。確かに、それはかもしれないそれも楽しいですが、バトルフィールドの人々がこれらのマップを何度もプレイする傾向があることを考えると (そして私もその一人であることを認めます)、これらのマップが利用可能になった瞬間に 128 人のプレイヤーによる大激戦に備えてください。

私たち (または私) は「バトルフィールド」シリーズの進行に反対しているようですが、なぜ 128 人のプレイヤーによる試合をフィーチャーすることが重要なのかに触れずにこの議論を終わらせることはできません。良いもの。

これはフランチャイズにとって自然な流れです

「バトルフィールド」シリーズは歩兵と車両の戦闘、そして破壊可能な環境を特徴としているため、自然な流れとしてプレイヤー数は増加します。天候変化の追加は以前にもフランチャイズで行われており、大規模な破壊も見られました。そして開発者は、一度に利用可能なマップ上に数十台の車両を配置することはできません。そうしないと、ゲームバランスが著しく損なわれてしまいます。その意味で、現在私たちが持っているより強力なテクノロジーで唯一賢明なのは、プレイヤー数を増やすことです。

Warzone は大規模でも機能することを証明

好むと好まざるにかかわらず、Call of Duty Warzone は Call of Duty フランチャイズを活性化しただけでなく、大規模シューティング ゲームに必要な武器でもあります。 F2P バトル ロイヤル ゲームには 150 人のプレイヤーが参加し、試合には車両も含まれていました。破壊可能な環境はなく、バトル ロイヤル ゲームのダイナミクスはバトルフィールド ゲームのそれとは大きく異なりますが、これほど多くのプレイヤー数をフィーチャーした試合が機能することが証明されました。インターネット サービス、ネットワーク、ネット速度の現状に加えて、接続の観点から見ると、世界中のプレーヤーがこれほど大規模なものに対応する準備ができていることも証明されました。

それはゲームチェンジャーであり、主要なマーケティングツールであることが証明される可能性があります

もし『バトルフィールド 6』が実際に 128 人のプレイヤーによる対戦を特徴としているのであれば、EA はそれをゲームの主要なマーケティング機能の 1 つとして使用すると予想されます。 「破壊可能な環境での 128 人のプレイヤーによる試合」というと、いい響きがしますよね。

それはさておき、これが実際に起こり、うまくいけば、これは『バトルフィールド 5』の失敗後にフランチャイズ自体をある種「再起動」するために必要な大きな飛躍となる可能性がある。成功すれば、これはバトルフィールド ゲームの新時代の到来を告げるだけでなく、大規模マルチプレイヤー シューター全般の新たな標準となるでしょう。


私たちからは以上です。あなたの意見は何ですか? 「バトルフィールド 6」で 128 人のプレイヤーの試合を見たいですか、それとも DICE は 64 人のプレイヤーにこだわりたいですか?以下のコメントで音を消してください。