バトルフィールドv 6.0と6.2の今後のパッチの変更概要

あなたがBattlefield Vプレーヤーなら、パッチ5.2.2で導入されたダイスのゲームプレイとガンプレイの変更を体験した可能性があります。スタジオはそれがそうすることを認めていますプレーヤーのデータを見てください大きな変更を加える前に、私たちは今、戦場vの今後のパッチを開発者から直接変更するという小さなアイデアを持っています。

今日の戦場vでvコミュニティ放送、コミュニティマネージャーのPartwelshは、Battlefield v Patch 6.0のプレビューを行いました。時間を過ごす時間(TTK)の変更を楽しみにしている人は、あなたはそれを得るでしょうが、次のパッチではそうではありません。

更新6.2では、フィードバックとゲームデータに基づいて、学習に対処するように設計された一連のさらなる変更を公開します。詳細は、更新6.0を起動した後に共有されますが、要するに、近い四半期には同じ反動の多くと、以前に慣れていた火速度が戻ってきたことがわかります。

近くで致命的になるように設計された武器が5.0で経験されたよりも30mを超えるダメージが少ないことを保証する損傷モデルを操作し続けますが、損傷曲線を調整して損傷が減少するようにします即座にも深刻でも感じません。セミオートライフルやピストルカービンなどの範囲でより効果的である必要がある武器は、ダメージドロップオフを延長し、設計に近い目的を取り戻し、範囲で大幅に優れたパフォーマンスを回復することを保証します。 MGとARにも同様の変更が行われています。デザインを完成させて、それらを出荷可能な状態に移動する際に、更新を維持します。

それはパッチ6.2で行われますが、Diceは今後のBattlefield v 6.0のアップデートについても少し話しました。これに関する詳細は、アップデートのリリースに至るまで共有されますが、そのための明確な日付はまだありません。 6.0が行うことは、第6章も紹介するため、新しいコンテンツを追加することです。

更新6.0は、主にすべての新しいコンテンツを提供することに焦点を当て、次の章のシーンを設定します。新しい地図、新しい武器、新しいガジェット。

第6章では、太平洋での戦争中の大規模な反応を見てきたので、毎週の報酬から章のランクの報酬に武器とガジェットを移動し続けます。

第5章のこのアプローチのおかげで、新しい武器の所有権が2倍になっているので、次の章でそれをどのように改善するかを見たいと思っています。また、ラウンドの終わりにXPの獲得率を微調整して、スコアボードの上位に位置するプレーヤーに良い報酬を与え、ラウンド全体のパフォーマンスがより良い報酬を得ることができるようにしました。

それ以外の場合は、アップデート6.0で実行された少数のフォーカスビークルバランスの変更と、昨年末にソリューションを識別および開発することができたマップのわずかな選択と変更があります。

スタジオは、パッチ6.2が修正と調整の点でより広範になると述べて、この日の放送を閉鎖しているため、スタジオはいじくり回されている間に忍耐を求めています。