Elder Scrollsオンラインサブスクリプション料金のBethesda:「あなたがすべてにいるか、そうでないかのどちらか」

BethesdaとZenimax'sMMORPG人気のElder Scrollsシリーズに基づいています出版社と開発者が、追加のダウンロード可能なコンテンツの安定したフローをサポートすると言う14.99ドルの毎月のサブスクリプション料金の背後に隠れます。

BethesdaのPRの副社長であるPete Hinesは、それを「価値提案」と呼んでいます。Gamespot

「私たちは、ゲームのサポートと、あなたがそれらのドルのために何を得ようとしているかについてかなり強く感じています」と彼は、無料のプレイモデルから背を向けるというスタジオの決定についての質問に答えて言いました。 「コンテンツでサポートする能力にも非常に自信があります。規模の内容ではなく、新しい月です。ここに新しい剣がありますか、ここに面白い帽子がありますが、現実的で重要なコンテンツは、定期的で一貫したDLCリリースのように感じられます。」

アクセスの問題もあります。一部のプレイヤーだけが特定のコンテンツにアクセスできるのに、他のコンテンツにのみアクセスできる場合、スタジオは大規模なオンラインコミュニティの分離を避ける方法です。その意味で、ピックアンドチューズアプローチはベセスダの目には機能しませんでした。

「だから、あなたは、あなたが通常のコンテンツについて話しているときに、あなたが言っている状況に巻き込まれ、あなたが世界の新しい機能と新しい部分を追加して、あなたがすべてにいるか、そうでないかのどちらかです」とハインズは言いました。

サブスクリプションベースのモデルは多くの潜在的なプレーヤーを怖がらせるかもしれませんが、ベセスダは心配していないようです。

「私たちは、ゲームをプレイするすべての人が自動的に購入するゲームを作ろうとはしていません」と彼は説明しました。 「それはある種のゲームです。シューターの要素はありません。エイリアンはいません。それは巨大な、「あなたが望む場所に行き、あなたが望むものをする」ゲームです。

最後に、ハインズは、無料でプレイできるモデルが魅力的に聞こえるかもしれないが、スタジオがチームのかなりの割合を将来のコンテンツの開発に割り当てる余裕がないことを明らかにしました。

「それはより少ないゲームのように思えます。私たちはより魅力的なゲームをより低いゲームにするつもりはありません」と彼は続けました。 「私たちは、最高のゲームであり、最もクールな体験だと思うバージョンをやりたいと思っています。そして、それは多くの人々と多くのコンテンツクリエーターを、定期的に来るものを持っていることを意味します。 4週間、5週間、6週間ごとに。あなたがやりたい大きな新しいこと。」

Elder Scrolls OnlineはMacとPC 4月4日に発売され、6月にXbox OneとPlayStation 4にも登場します。をチェックしてくださいElder Scrolls Online Imperial Editionの公式の解放