アップデート:
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本日、ゲームに次のアップデートを行いましたコンソール(PC 固有の変更と改善が追加された PC アップデートが間もなく行われます):
マルチプレイヤー
- プレイリストの更新
- 注目のプレイリスト
- 「Gun Game」プレイリストが注目プレイリストに追加されました (パーティーは許可されません)。
- 「Mercenary Deathmatch Moshpit」プレイリストが注目カテゴリに追加されました (TDM および Kill Confirated、パーティーは許可されません)。
- 「カオス ドミネーション」プレイリストを注目カテゴリに追加 (3 秒キャプチャ、150 ポイント ラウンド、6 対 6)。
- ハードコア TDM / ハードコアキルコンファームド
- プレイヤー数は 6 対 6 に増加しました。
- スペシャリストはチームあたり 2 名までに制限されます。
- 注目のプレイリスト
- アサルトライフル
- AR と SMG の間の有効性の差を埋めるために、アサルト ライフルに対する以前のバフの一部を戻し、SMG が移動中により効果的に発砲できるようにします。
- すべてのアサルトライフルのADS移動速度がわずかに減少します。
- すべてのアサルト ライフルの ADS への移行速度がわずかに減少します。
- ICR-7
- ヘッドショットのダメージが減少しました。
- リロード速度がわずかに低下します。
- VAPR-XKG
- 近距離ヘッドショットのダメージが減少しました。
- ダメージがより早く減少するようになりました。
- ハイキャリバー: ヘッドショット倍率を下げ、3 ヒットキルの可能性を排除します。
- サブマシンガン
- 機動性は SMG の主な強みであり、マップ上を高速で移動して素早く交戦または離脱します。近距離 SMG の中には、非常に優れたパフォーマンスを発揮するものもあれば、他のカテゴリーとの競争に苦戦するものもありました。今週のバランシング パスは、SMG 間の競争の場を平等にします。
- MX9
- すべてのダメージ範囲を拡張しました。
- ハイキャリバー: ヘッドショット倍率が減少し、4 ヒットキルの可能性がなくなりました。
- 気を取り直して
- すべてのダメージ範囲を拡張しました。
- Belt-Feed Operator Mod: オーバーヒート率を増加しました。
- GKS
- Quad Shot Operator Mod: バースト間の時間がわずかに増加します。
- サグ9mm
- Dual Wield Operator Mod: 腰だめ射撃の精度を低下させました。
- タクティカルライフル
- 他のタクティカルライフルとの競争力を高めるためにABRをバフしましたが、オペレーターモッドを廃止して松葉杖アタッチメントにならないようにしました。ソードフィッシュもアタッチメントの調整を受けました。
- ABR223
- 最大ダメージ範囲を拡大しました。
- リピーター オペレーター Mod: 発射速度の加速にかかる時間が長くなりました。
- ストック: 移動速度ボーナスがわずかに減少します。
- レーザーサイトおよびレーザーサイト II: 腰だめ射撃の精度が向上しました。
- メカジキ
- ハイキャリバー: ヘッドショット倍率を下げ、3 ヒットキルの可能性を排除します。
- Penta Burst Operator Mod: 追加で付与されるクリップ サイズを削減しました。
- スナイパーライフル
- 他のスナイパーライフルはキングパラディンと戦うために助けを必要としていました。私たちはこれらのライフルの空振りを減らし、負傷した目標をより安定して仕留めるためにダメージを増加させています。
- すべてのスナイパーライフルで照準を合わせる際の回転の揺れを削除し、回転時に武器のレティクルが中心に留まるようにしました。
- パラディンHB50
- ハイキャリバー II: Tak-5 で完全にブーストされた敵の胴体下部を攻撃しても、1 ヒットキルではなくなります。
- FMJ II: スコアストリークに対するダメージを改善しました。
- スタビライザー II: プレイヤーは、前回息を止めた後、より早く息を止めることができるようになりました。
- 無法者
- 基本ダメージが110から130に改善されました。
- アイドリング揺れを軽減しました。
- 基礎移動速度が増加しました。
- ストック: ADS 移動速度ボーナスがわずかに増加。
- SDM
- クリップのサイズが 10 から 12 に増加しました。
- アイドリング揺れを軽減しました。
- コシュカ
- ダメージが120から140に改善されました。
- ストック: ADS 移動速度ボーナスがわずかに増加。
- ライトマシンガン
- コミュニティの中には、Titan と VKM 750 が非常に効果的な武器であることを発見した人もいます。誰もが流行に飛びつく前に、私たちはそれらをトーンダウンしています。彼らと対決するのは依然として恐ろしいですが、プレイヤーはこれらの LMG から身を守るためのより合理的な機会を持つようになります。
- タイタン
- ヘッドショットのダメージが減少しました。
- 腰だめ射撃の精度が低下しました。
- ストック: ADS 移動速度ボーナスが減少しました。
- VKM750
- 発砲中の移動速度が遅くなりました。
- ダメージが若干軽減されました。
- Fat Barrel Operator Mod: 弾丸トレーサーのサイズを縮小しました。
- ハデス
- Cross Bar Operator Mod: 移動速度と精度を低下させました。
- ステディグリップ: 反動軽減を改善しました。
- ピストル
- すべてのピストルの ADS-in 移行速度がわずかに減少します。
- RK7駐屯地
- バースト間の時間がわずかに増加します。
- リロード速度がわずかに低下します。
- ショットガン
- この武器クラスは私たちが望んでいたものに近く、特定のアタッチメントがいくつかだけ意図したよりも優れたパフォーマンスを発揮するだけです。 Black Ops 4 のショットガンは、過去の Call of Duty タイトルとは異なる役割を果たしており、いたちごっこのゲームプレイを練習した人はショットガンを非常に効果的に使用できます。
- モグ12
- チョークバレル: 1 ヒットキルの範囲が減少しました。
- Dragon's Breath Operator Mod: Dragon's Breath がターゲット上で誤ったビジュアルおよびサウンド FX を時々引き起こす問題を解決しました。
- SG12
- ストロボ ライト オペレーター Mod: 死後も点灯したままになるストロボ ライトの問題に対処しました。
- ストロボライトが敵の照準を妨げる範囲を減らすためのライブアップデートが近日中に行われます。
- アタッチメント(全武器)
- グリップⅡ
- ADSの怯み軽減を軽減。
- サプレッサー
- ダメージ減衰範囲を縮小しました。
- ホログラフィック照準器
- ADSの反動を軽減しました。
- デュアルズーム光学
- ADSの反動を軽減しました。
- 偵察光学系
- ADSの反動を軽減しました。
- ELO オプティック
- ADSの反動がわずかに増加しました。
- グリップⅡ
- スペシャリスト
- アヤックス
- バリスティック シールドに対抗し、同じゲーム内でシールドが頻繁にアクティブにならないようにするための、より戦略的なオプションを提供しています。
- 爆発物は展開されたバリスティック シールド ユーザーの前面に部分的なダメージを与えるようになりました。
- バリスティックシールドの獲得に時間がかかるようになりました。
- 遊牧民
- 私たちは、効率を最大化するために、Nomad が K9 ユニットとより緊密に連携することを奨励したいと考えています。
- K9ユニットの体力を10%減少させました。
- クラッシュ
- 私たちのサポート スペシャリストが非常に人気があることはうれしいですが、彼は少し不安でした。あまりにもスコアストリークファーマーとして効果的です。
- 「チームメイト使用パック」スコアイベントを+50から+25に減少しました。
- 防火帯
- ピュリファイアは以前の栄光を取り戻しました。
- タクティカルマスクを装備していないプレイヤーに対する最終的なキルが保証されるように、ピュリファイアーの炎ダメージを増加しました。
- 偵察
- 戦争には情報が勝利し、偵察は生きた証拠となります。我々は偵察兵の知能が優秀すぎるという情報を持っているので、彼の情報源の一部を再分類しています。
- センサーダーツの持続時間を短縮しました。
- プレイヤーのセンサーダーツが破壊されたとナレーションが誤って伝える問題を解決しました。
- トルク
- コミュニティの多くの人がトルクを独創的なプレイスタイルで受け入れていますが、彼はまだ広い範囲で苦労しています。私たちは彼のバリケードの有効性を強化して、彼がチーム構成に確実に関与できるようにしました。
- バリケードの獲得率が増加しました。
- バリケードのヒットポイントが増加しました。
- TAACOMがバリケードがダメージを受けていることをプレイヤーに伝えることができなかった問題を修正しました。
- 預言者
- Prophet's Tempest は、他のスペシャリストと競争するチャンスを得るためにアップグレードが必要でした。
- テンペストの発射速度が大幅に増加しました。
- テンペストのチェーン距離がわずかに増加しました。
- 爆発物が当たるとテンペストの突撃が無効になり、さらなるアーク発生が防止される問題を解決しました。
- アヤックス
- スポーン
- チームデスマッチ
- ゲームがプレイヤーのリスポーンを選択する場所に敵がどのような影響を与えるかに関するスポーン ロジックを調整しました。
- スラム街、サミット、民兵、射撃場向けにスポーン調整が行われました。
- 支配
- Icebreaker、Contraband、Hacienda、Payload、Gridlock、Slums、Summit、Militia、Jungle、Firing Range のスポーン調整が行われました。
- ハードポイント
- アクティブなハードポイントが近くのスポーンにどのような影響を与えるかを中心にスポーン ロジックを調整しました。これにより、アクティブなハードポイントをめぐって戦うときに、より予測可能なスポーンが提供されるはずです。
- 追加のグローバルスポーン調整により、プレイヤーがアクティブなハードポイントを基準にしてチームのリスポーンの場所を固定できる機能が向上しました。
- 頻度とシーサイドに関してスポーン調整が行われました。
- すべて無料
- スラム街、サミット、民兵、射撃場向けにスポーン調整が行われました。
- コントロール
- スラム街、サミット、民兵、射撃場向けにスポーン調整が行われました。
- チームデスマッチ
- ギヤ
- スティムショット
- プレイヤーを完全に回復するまでの時間を増加しました。
- 鎧
- 頭や胸の上部など、ダメージ倍率がある体の領域に当たったときに、アーマーが意図した以上のダメージから保護する問題を解決しました。これは主に、スナイパーライフルやハイキャリバー II の武器など、胸部モディファイアを持つ武器に影響します。
- 音響センサー
- 疾走する敵の発見範囲を縮小しました。
- スティムショット
- 特典
- デッドサイレンス
- Dead Silence を装備したプレイヤーの移動量と敵に聞こえる距離が減少しました。 Dead Silence の目的は、完全に沈黙することではなく、長距離から敵にあなたの動きを聞こえないようにすることです。
- エンジニア
- Heist の回収ヘリコプターはエンジニア Perk によって強調表示されなくなります。
- デッドサイレンス
- スコアストリーク
- カマキリ
- マップの範囲外エリアに触れるとカマキリが破壊される可能性がある問題を解決しました。
- ダーツ
- 爆発範囲とダメージが増加しました。
- プレイヤーはダーツ スコアストリークを 2 つ獲得するときに 2 つ目のダーツを使用できるようになりました。
- ストライクチーム
- ストライクチームのキルが死亡メダルを獲得せずにオーナーのキルに貢献するのを防止しました。
- カマキリ
- ゲームプレイ
- アサルトライフル、タクティカルライフル、サブマシンガン、ライトマシンガンのロングショットメダルに必要な射程が減少しました。
- 「ハードストップ」チャレンジが 300 に達する前にリセットされる可能性がある問題を解決しました。
- 「Marksman Mastery」チャレンジが完了時に 10,000 XP を獲得できない問題を解決しました。
- 味方のスコアストリークを破壊するとスコアが獲得される問題を解決しました。
- プレイヤーはジェスチャーの実行中にしゃがんだりうつ伏せになったりすることができなくなりました。
- ゲームモード
- 強盗でのXP獲得率が増加しました。
- Free For All でのキルごとに獲得できる XP の量が増加しました。
- ハードコアの勝利がチャレンジにカウントされない問題を解決しました。
- Free For All で、Recon プレイヤーが Vision Pulse アシスト スコアを受け取ることができる問題を解決しました。
- カスタム ゲームの Silent Plant オプションにより、爆弾の設置と解除が完全に静かになるはずです。
- 地図
- 砕氷船
- プレイヤーがスポーンキャンプをするのを妨げるようにカバー部分を調整しました。
- 下部リスポーン側にカバーを追加しました。
- スラム街
- プレイヤーがスポーンキャンプをするのを妨げるようにカバー部分を調整しました。
- その他
- プレイヤーが意図されたプレイスペースから離れることを可能にするエクスプロイトに対処するためのいくつかのマップの修正。
- 砕氷船
- 劇場
- システムのアーキテクチャが大幅に変更されたため、この更新前に記録されたシアター ファイルは表示できなくなります。前回のメジャー アップデートで述べたように、非互換性のインスタンスを最小限に抑えるためにあらゆる努力を払っていきます。
- シアター モードの場合にのみ表示されるウォーターマークを HUD に追加しました。
- なぜこの変更が行われるのでしょうか?プレイヤーが「ヒット検出の貧弱さ」や、間違っていると思われるその他の問題のデモンストレーションとして、シアターから録画したビデオを投稿しているのをよく見かけます。 Theater は一般的な意味で試合で起こったことを表しますが、ライブで経験したすべての詳細を 100% 正確に反映しているわけではありません。ライブ録画されたゲームプレイ映像は、期待どおりに動作しないゲームの動作を報告するためのより正確な方法です。この変更により、コミュニティ ビデオをレビューする際にシアター クリップをより適切に識別できるようになり、より正確なライブ録画クリップをフィルタリングして除外できるようになりました。
- オーディオ
- 足音が聞こえるべきでないときに足音がこもって聞こえる問題を解決しました。
停電
- プレイリスト
- 100 人のプレイヤーのソロが注目のプレイリストに追加されました。
- デュオとクワッドの最大プレイヤー数は 88 に設定されています。
- オーディオ
- 味方のチームメイトの足音が敵の足音よりも静かになるように設定を調整しました。
- 一人称視点と三人称視点ですべてのアーマー タイプの足音を調整し、方向性と距離の情報を改善しました。
- 時々足音が無音になる問題を解決しました。
- 足音が聞こえなくなる問題を解決しました。
- 鎧
- アーマーにより、頭や胸の上部など、ダメージ倍率がある体の領域により多くのダメージを与えることができるようになりました。たとえば、ヘッドショットはレベル 3 アーマーに対してより多くのダメージを与えるようになりました。
- キャラクターミッション
- 残りのスペシャリストキャラクターミッションのロックを解除しました(バッテリー、ファイアブレイク、ノマド、預言者、破滅、セラフ)
- 「アイテムが見つかりました」の通知
- チームメイトのアイテムにタグを付けるには、アイテムに近づき、コマンド ホイールの中央下にあるコマンドを選択します。これにより、チームの HUD にテキストでアイテムが表示され、チームのワールド内でそのアイテムが強調表示されます。
- チームメイトがコマンドホイールを介してアイテムに「アイテムが見つかりました」というタグを付けたときのアイテムの明るさが増加しました。
- 「アイテムが見つかりました」を使用してタグ付けされたアイテムが世界中でチームに表示される時間が延長されました。
- テレホンカードとチャレンジ
- Dark Ops Challenge を完了しても、関連するコーリング カードのロックが解除されない問題を解決しました。
- 特定のチャレンジで同じコーリングカードが報酬として与えられる問題を解決しました。
- UI
- 潜入中に高度計が消える可能性がある問題を解決しました。
- 別のプレイヤーの観戦中に誤ったインベントリアイテムが表示される可能性がある問題を解決しました。
- その他
- プレイヤーが特定の岩を撃ち抜くことができた問題を解決しました。
- 草の視覚的な品質が向上しました。
- 分隊にいるときにアクション後レポートに2倍のダメージが表示される問題を解決しました。
- エシュロンランキングが最大ランクで正しく表示されない問題を解決しました。
ゾンビ
- ゲームプレイ
- ハードコアおよびリアリスティック難易度の XP 獲得率が増加しました。
- 死者の血
- New Industries ポータルのゴーストがステップの開始時から表示されたままになる問題に対処しました。
- メインイースターエッグクエストのパワーハウスグールのレバーアニメーションを修正しました。
- IX
- プレイヤーがボスバトルアリーナの意図されたプレイスペースの外に放り出される可能性がある問題を解決しました。
- ラバキックを獲得すると、すべてのプレイヤーの武器とお金が奪われる可能性がある問題を解決しました。
- その他
- プレイヤーがクランタグを適用したり、武器プレステージ後にキルカウンターを使用したりできない問題を解決しました。
- Pack-A-Punch 時に SG12 がすべてのアタッチメントを失う問題を解決しました。
- マップ内の複数のエクスプロイトスポットを修正しました。
- 特定の時間に錬金術ラボに出入りすることに関連するいくつかの安定性の問題を修正しました。
- 追加の特典を獲得すると、プレイヤーの HUD に表示されるようになります。
- Prestige Master が正しく機能しない問題を解決しました。
- カスタムミューテーションオプションが正しく機能しないといういくつかの問題を解決しました。
- 間違った迷彩柄が武器に表示される問題を解決しました。
- DG-5 発電所の能力が有効になっているときにプレイヤーが復活しない問題を解決しました。
- 「Blood of the Dead」のゴンドラなど、移動するプラットフォーム上でアクティベートしたときに「Anywhere But Here」が機能しないいくつかのインスタンスを解決しました。
- プレイヤーが特殊武器を無期限に使用し続けることができるエクスプロイトを修正しました。
一般的な
- 社交
- プレイヤーは、オンラインではあるがゲームに参加していないプレイヤーをゲーム内パーティーに招待できるようになりました。
- その他
- 特定の武器迷彩が武器の光学系と重なる問題を解決しました。
- ペイントジョブがゲーム内に表示されないという複数の問題を解決しました。
- 他のプレイヤーを検査するときにガンラックが表示される問題を解決しました。
- 他のプレイヤーのエンブレムがソーシャルメニューで予想よりも低い解像度で表示される問題を解決しました。
- マルチプレイヤー、ブラックアウト、ゾンビ全体の全体的な安定性の修正とパフォーマンスの向上。
元ネタ:
ついに来ました!Treyarch が約束した Call of Duty: Black Ops 4 の大型アップデートは現在 (少なくとも PS4 と Xbox One で) 配信されており、本当にボリュームがあります。
PS4 では 10.9 GB、Xbox One では 12 GB という大容量のこの最新の Black Ops 4 アップデートは、コミュニティ初の武器バランス パスになるはずです (SMG がバフされ、一部の武器がトーンダウンされることを願っています)。 Treyarch からはまだ正式なパッチノートは公開されていませんが、スタジオはガン ゲームがゲーム モードの一部になったことを発表しました。
あのね#ハロウィンニーズ?ガンゲーム。の武器を駆使して戦います#ブラックオプス4。現在、11 月 6 日午前 10 時(太平洋夏時間)まで入手可能です。楽しむ!pic.twitter.com/HAvO2waI6n
— Treyarch スタジオ (@Treyarch)2018年10月30日
パッチが公開されたら、できるだけ早く投稿を更新します。
微調整の一部が含まれていることを願っています。すべての人にとってより良いサーバーエクスペリエンスを、 いいえ?ぜひチェックしてくださいブラックオプス4のレビュー、また私たちが選んだのは、ゲームのトップ 5 の銃パッチを配布するのに十分な時間を与えた後、再評価する必要があるかもしれません。
どの武器をナーフしてほしいですか? ICR-7?それとも何か別のものでしょうか? SMG にはかなりのバフを与えるべきですか、それともほんの少しだけ与えるべきですか?コメントでご意見をお聞かせください。