Treyarch は再び新しい Call of Duty: Black Ops 4 ゲーム設定アップデートを公開し、マルチプレイヤーと Blackout のいくつかのバグを修正しました。以下の完全な Black Ops 4 ゲーム設定アップデートノートを確認してください。
- 一般的な
- ブラックマーケット
- プレイヤーがランクアップしなかった試合後に間違ったアニメーションが再生される問題を解決しました。
- その他
- マルチプレイヤー、ブラックアウト、ゾンビ全体の全体的な安定性が向上しました。
- ブラックマーケット
- マルチプレイヤー
- スコアストリーク
- スレッシャーの発射速度と発射速度が増加しました。
- スナイパーズネストの発射速度と持続時間を増加しました。
- ギヤ
- 音響センサーの検出範囲がわずかに減少しました。
- 地図
- プレイヤーがマップの下に落ちてしまう可能性があるモロッコのエクスプロイトを修正しました。
- クラスの作成
- 「クラスの作成」でリアクティブ迷彩が正しく表示されない問題を解決しました。
- MX9 Reactive Camo のロック解除要件テキストを更新しました。
- その他
- 長いプレイリスト名がマルチプレイヤー メニューに正しく表示されるようになりました。
- スコアストリーク
- 停電
- 装置
- 9-Bang と Cluster Grenade のインベントリ スタック サイズが 2 から 1 に減少しました。
- 9-Bangのチャージ時間を延長しました。
- 9-Bang の爆発までの信管時間を延長しました。
- 特典
- 認識と一致するように、デッドサイレンスの持続時間を 120 秒に短縮しました。
- その他
- ブラックアウトマッチを終了してカスタムマルチプレイヤーロビーを開いた後、マルチプレイヤーカスタムゲームが正しく動作しない問題を解決しました。
- 装置
Beenox チームは、次のような特定の更新も行いました。パソコン:
- ゾンビ
- モデルの品質が低に設定されている場合に、Blood of the Dead のネオンの数字が消える問題を解決しました。
- 停電
- ブラックアウトマッチの開始時にトラウマキットが使用された場合、プレイヤーが体力 200 から開始できる問題を解決しました。
Treyarch はまた、次の「メジャー アップデート」(パッチの意味)が来週に予定されており、発売以来収集されたデータに基づいた「メジャーな」マルチプレイヤー武器調整パスが含まれることにも言及しました。スタジオが追跡している他の問題のいくつかを以下に示します。
- プレステージカスタムクラス
- 現在、カスタム クラス 8 以降がプレステージ 2 以上に到達したプレイヤーに対して適切に機能していないことを認識しており、今後のアップデートでこの問題を修正するよう取り組んでいます。
- MPチャレンジのバグ
- いくつかのマルチプレイヤー チャレンジで進行状況が適切に追跡されていないという報告が確認されています。現在調査中であり、今後のアップデートで解決する予定です。
- ゾンビの安定性
- チームはローンチ以来、ゾンビのクラッシュの大部分を追跡して修正してきましたが、特に厄介なクラッシュがまだ存在することを認識しており、残りのクラッシュをすぐに解決することに専念しています。 「すべてのモードにわたる安定性の向上」には、ゾンビにおけるさまざまなクラッシュの修正が含まれることが多いため、ゲームのアップデートごとに箇条書きのメモに注目してください。引き続き問題を解決するまで、しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
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