PlayStationの最初の100万人のゲームになる前に、カプコンが破産する可能性に迫っていたため、元のPlayStation 1のバイオハザードは金融危機の真っin中に巻き込まれました。彼らが今日どこにいるかを考えると、狂った考えですが、私たちが知っているようにゲームの風景は90年代には大きく異なっていました。開発のコストが3Dゲームで急上昇し、同社は最近のリリースからそれほど意気消沈していない結果を経験しているため、いくつかの大きな変更を加えなければなりませんでした。
新しくリリースされた本で語られたようにかゆみ、おいしい:バイオハザードの非公式の歴史」業界の専門家アレックス・アニエル、カプコンは、ほとんど完成しているにもかかわらず、バイオハザードをキャンセルすることを検討していました。これはアメリカのコンサルティング会社からの勧告の下にありましたが、内部圧力もキャンセルを求めていました。
「開発チームでさえ、誰もゲームに大きな期待を持っていませんでした。 Capcomの特定のマネージャーはゲームをキャンセルしたかったのですが、それがほとんど起こったことです。しかし、私は本当に彼らにプロダクションを最後まで見るようにプッシュしました。当時、カプコンのエグゼクティブプロデューサーだった藤原氏は、次のように述べています。
アレックスはまた、ゲームの監督であるシンジ・ミカミでさえ、少なくともリリース後10年近くまでキャンセルの可能性を知らなかったと述べています。
タイトルは、カプコンの販売と批評家の期待を粉砕し、今年のゲームに勝つことになります(gamepro雑誌)は、アメリカで最高のプレイステーションゲームとして投票されました。どうやら下がっているという瀬戸際にあった会社は、今では新しい命の息吹を見て、今日までそれを持ち続けています。
- バイオハザードリーディング:バイオハザードとバイオハザードリメイク今日の記念日を祝う
かゆみ、おいしい:バイオハザードの非公式の歴史アレックス・アニエルは現在販売中ですバウンドアンバウンド15ドル。また、予約注文(4月15日リリース)がデジタルで利用できますアマゾン、aのようにハードカバーコピー(7月21日のリリース)。これは以前は知られていなかった多くの新しい居住者の歴史を明らかにするので、誰もがこれを購入して読むことを強くお勧めします。言うまでもなく、それは素晴らしい読みです。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。