Sledgehammer Games、コール オブ デューティ: 第二次世界大戦のサーバー問題の原因として「非常に多くのプレイヤー」を挙げている

それは秘密ではありませんコール オブ デューティ WIIサーバーが持っていたたくさんの問題打ち上げ時だけでなく、打ち上げ中も週末。本日、Sledgehammer Games はサーバーの大規模な問題について説明する声明を発表しました。COD:第二次世界大戦ここ数日直面してきた。

以下のメッセージの抜粋をご覧ください。

『Call of Duty: WWII』を継続的にサポートしていただき、誠にありがとうございます。 Call of Duty コミュニティから受け取った反響には恐縮しています。リリース以来、私たちはすべてのユーザーのエクスペリエンスを最適化するために 24 時間体制で懸命に取り組んできており、過去 48 時間にわたって問題に対処するために一連のアップデートを行ってきました。

リリース時には、非常に短い時間枠内で非常に大量のプレイヤーがサーバーに接続することが発生しました。その結果、プレイヤーはすべてのプラットフォームにわたって混在したオンライン接続を経験することになりました。これに応じて、より大容量のロード バランサーを有効にする変更を推進し、その結果、ライブ接続が向上しました。さらに、HQ をソロエクスペリエンスにし、短期的にはリーダーボードの更新を無効にしました。これにより、ライブ接続が改善され、ファンにとって最高の試合体験が実現しました。ゲームは安定しており、ネットワーク パフォーマンスはすべてのプラットフォームで良好です。オンラインで問題が発生した場合は、下記までご連絡ください@ATVIASサポートのために。本社は間もなく、人口が集中した共有エクスペリエンスに戻ります。それまでの間、いつでも友人を招待して HQ エクスペリエンスに参加させることができます。また、リーダーボードの統計は記録および保存されており、リーダーボードのデータはすぐに反映されますので、ご安心ください。

さらに、マルチプレイヤーの進行状況を失った人々も、Sledgehammer 氏は影響を受けた人々に埋め合わせをすることに「全力を尽くしている」と述べているため、動揺する必要はありません。推測に賭けなければならないとしたら、おそらくサプライドロップかそれに似たものをいくつか?

COD:WWII のサーバーの問題はこれが最後であることを願っています。与えられた小売業での最初の成功, これほど近いうちに再びサーバー障害が発生することをプレイヤーが喜ぶとは思えません。

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ソース:スレッジハンマー ゲーム