私たちと同じように先週報告されました、大きなコール オブ デューティ: 第二次世界大戦ディビジョンを徹底的に見直し、無制限のスプリントなどを追加するアップデートが公開されました。COD WW2アップデート1.13でも追加されています戦争機械コンテンツ、そして多くの修正と微調整。
私からのおしゃべりはもう十分です。以下のパッチノートをチェックしてください。
機能のアップデート
- Call of Duty: WWII DLC Pack 2: The War Machine が PS4 でリリースされ、3 つの新しいマップ (エジプト、ダンケルク、V2)、戦争モード: オペレーション ハスキー、ナチ ゾンビ: 影の王座が追加されました
- ペイントショップ
- 部門の全面的な変更
- 新しいテーマの本部
- エンブレム ギャラリー – [最近] タブと [トレンド] タブ
マルチプレイヤー
接続性/スポーン/パフォーマンス/分割画面/メカニクス
- 「メモリエラー」修正のフェーズ 1 を延期
- パブリックマッチメニューのクラッシュと機能損失の問題を修正しました
- マップ投票で同じオプションが 2 つ表示される場合がある問題を修正しました
- Afterlife および Return to Sender メダルが誤って授与される問題を修正しました
- ログインボーナスを受け取った後に分割画面プレイヤーがキックされる問題を修正しました
- 出荷 1944 の分割画面の問題を修正
- プレイヤー 2 に機能がないプロップ ハントの分割画面の問題を修正しました
- メニュー内での高速スクロールに関するパフォーマンスの問題を修正しました
- 特別なヘルメットにアクセスするときにプレイヤーがロビーから追い出される問題を修正しました
地図
- オペレーションインターセプト時の戦争モードのロード画面の問題を修正
- カスタム マッチを開始しようとするとエラー メッセージが表示され、クラッシュするというオペレーション ネプチューンの戦争モードの問題を修正しました
UI
- さまざまな UI の修正と改善 (メニュー、ベース武器テキスト、HUD、アイコン、字幕、エラー メッセージ、分割画面、ディビジョン スロット、説明テキスト、オーバーレイ位置合わせ、AAR、戦闘記録、タイマー、クラン タグ、エンブレム ギャラリー、射撃場、武器の検査) 、デフォルトのユニフォーム、プロップハント)
- MP の「Leave Match」ボタンと「Quit to Desktop」ボタンが正しく機能しなかった問題を修正しました。
オーディオ
- HQ シアターの音声の問題を修正
武器/スコアストリーク
- さまざまな武器アートとアニメーションの改善
- STG-44が2つのアイアンサイトで表示される問題を修正
- M1941 の Battle Watch II バリアントを使用しているときにプレイヤーが試合でリスポーンするときに問題が発生する問題を修正しました
- プレイヤーがパラシュートを発射して空からケア パッケージを発射できない問題を修正しました
ゲームバトル/コードキャスター/ESスポーツモード
- CoDaster のさまざまな UI の修正と改善 (メニュー、機能)
- CoDcaster マッチのクラッシュ問題を修正
- ソーシャルタブの機能の問題を修正しました
ゾンビ
- 「メモリエラー」修正のフェーズ 1 を延期
- さまざまな UI の修正と改善 (メニュー、誤ったエラー メッセージ、字幕、武器名、説明テキスト、クラン タグ)
- The Darkest Shoreのさまざまなマップエクスプロイトを修正しました
- ゾンビの「Leave Match」ボタンと「Quit to Desktop」ボタンが正しく機能しなかった問題を修正
- The Darkest Shoreで特定のイースターエッグを踏んだ後に分割画面プレイヤーがフリーズする問題を修正
このゲームのアップデートで変更されたすべての内容は、前の投稿, わかりやすくするために、以下の部門への大きな変更を含めました。
歩兵:
1. 追加の主要添付ファイル
2. 2番目のピストルアタッチメントと武器の交換が速くなりました
3. 照準を合わせているときの空振りが少なくなります。
4. 狙いを定めながらより速く移動する
空挺:
1. スプリントとダイビング中に銃を発射する
2. スプリント中にリロードする
3. 障害物をより速く乗り越え、落下してもダメージを受けません
4. 時間の経過とともにスプリントが速くなります
装甲:
1. 爆発や火災によるダメージが大幅に軽減される
2. 砲弾の衝撃や戦術装備に対する耐性
3. 表面への弾丸の貫通力の増加
4. 射撃時のひるみを大幅に軽減
山:
1. 敵の偵察機からは見えず、縞模様は制御されています
2. 殺害された敵の死亡場所が隠されています
3. 敵があなたを狙っても名前やレティクルは変わりません
4. 静かな動き
遠征隊:
1. ダブルリーサル + タクティカル&強化装備の使用
2. 弾薬は倒した敵からおよび時間の経過とともに補充されます
3. 戦術の改善と戦争の組み立て可能なアイテムの破壊が容易になりました
4. 装備ダメージによりミニマップ上の敵がペイントされる
抵抗:
1. ミニマップインジケーターと近接敵のスクランブラー
2. 敵の動きが聞き取りやすくなる
3. キルとアシストにより近くの敵のインテル Ping が付与される
4. ターゲットの発見が容易になり、ミニマップのカバー範囲が拡大
ロードアウト選択の変更:
- LMG バイポッドとスナイパー シャープシューターは、LMG またはスナイパーを使用すると自動的に利用可能になります
- 残りの師団スキル (武器クラスのアタッチメント) は CAC で選択可能です (師団からは付与されなくなりました)
- 各部門には 4 があり、番目パークとそのレベルが調整され、バランスが再調整されました
- すべてのプレイヤーは無制限のスプリントを持ち、スプリント速度はわずかに遅くなります
- すべてのロードアウト用の 3 つの主要アタッチメント
- すべてのロードアウトにリーサルと戦術の両方の装備を 1 つ装備
- ランチャーはすべてのロードアウトに装備可能
- ライフルグレネードは、すべてのライフルで利用可能なアタッチメントです
- サプレッサーはすべてのピストルに使用できるアタッチメントです
- ピストルサプレッサーの射程は 15% 減少しますが、SMG サプレッサーの射程は 30% 減少します。
- 次の基本トレーニングはカットされ、選択できなくなりました: Primed & Bang
- これらに費やしたプレステージ トークンは払い戻され、関連するチャレンジは自動完了されます
- 以下の基本訓練が新たに追加されました:電撃戦と秘密訓練
- 電撃戦: 「連勝は(スコアではなく)キルによって獲得されます。ボーナス: ストリークが改善され、4 を選択します番目ストリーク。」
- 秘密: 「倒した敵は、近くの敵を明らかにするインテル パックをドロップします。ボーナス: 各ライフの開始時に Intel ping を実行します。」
レジスタンス/歩兵のシフト:
- 射撃の焦点に合わせて「2 番目のピストルのアタッチメントと武器の交換を速くする」を歩兵に移動しました。
- 対諜報活動の焦点に合わせて「敵の動きが聞き取りやすくなった」ことでレジスタンスのギャップを埋める
予想通り、ペイントショップこれも、発売以来人々が求めてきたカスタマイズのもう 1 つのレイヤーです。
ジャンプして戻ってきますかコール オブ デューティ: 第二次世界大戦変更をテストするには?コメント欄で彼らについてのご意見をお聞かせください。
ソース:レディット