Diablo 4長さ13ページにわたる最初の「本物のパッチ」、切断のために計画されているハードコアでの脱出の自動使用の巻物

Blizzardは最近、「Diablo IV Campfire Chat」を開催しました。そこでは、開発者チームのメンバーが集まって、ゲームの状態について議論しました。ブリザードが展開している間多数のパッチそしてホットフィックスゲームの場合、Diablo 4の最初の「リアルパッチ」が進行中であり、13ページ以上の長さでカウントすることで、大規模なものです。

更新(6月27日):Blizzardが参照していたパッチはIs Now Live!をチェックしてくださいここで完全なパッチノートを記録します

この詳細などは、Diablo 4 Devチームによって明らかにされました。チャットは、フランチャイズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソン、アソシエイトプロダクションディレクターのティファニーワット、ゲームディレクターのジョーシェリー、コミュニティリードアダムフレッチャーが主催しました。

ライブストリームでは、ファーガソンは間もなく「大きな「本当のパッチ」」を発表しました。フレッチャーはまた、ストリーム上のパッチノートを含む物理文書を明らかにしましたが、ライブになるまで公開されることはありません。

ファーガソン:私たちはすでに大きな「本物のパッチ」が来ているので、それは認証を経ていることです。そこにあります。パフォーマンスの問題を含め、多くのことに対処する予定です。そして、それはとても大きいです、私たちは実際に私たちがメンテナンスウィンドウを持っている可能性がある可能性があることについて話しています。

フレッチャー:実際、私たちはかなり大きなクライアントパッチに取り組んでいます。それは非常にチョンキーです...それは多くのことに対処しています、そして、これはここで(ドキュメントを示しています)、実際にはそれは13ページですが、まだ完了していません。しかし、それは私たちがまとめているものの一種の初期のプレビューにすぎません。そして、私はここにそれを持っています、私たちはおそらくそれについて詳しく説明することはありませんが、パッチが実際にヒットしたときに明らかにそれを投稿するでしょう。

筋金入りのプレイヤーの間で大きな問題の1つは、ヒーローがさまざまな状況でランダムに死ぬ可能性があることです。なぜこれが起こるのかはまだ不明ですが、ShelyはBlizzardがそれを調べており、根本原因が発見された場合に問題を修正することを確認しました。

シェリー:ここにはいくつかのケースがあります。バグであるテレポート中に筋金入りのヒーローが死亡したケースを見てきましたが、免疫があるはずの状況を持ついくつかのバグが見られますが、死んだかもしれませんが、両方のケースを調査しています。そして、根本原因を特定したら、そのための修正に取り組みます。

Shelyはまた、プレイヤーをセーフゾーンにテレポートするハードコアのみの消耗品である脱出の巻物が、ゲームから切断された場合にテレポートプレイヤーにも作られることを明らかにしました。

シェリー:したがって、基本的にこれが機能する方法は、切断された場合です。これは基本的に何らかの理由であります...今、私は切断されたケースが何が起こっているのかを判断するという点で非常に複雑な状況であることを明確にしたいと思います。ですから、それは完璧な状況ではありません。しかし、何が起こるべきかは、あなたが切断されたことを検出すると、在庫にこれらの脱出の巻物のいずれかがある場合、あなたがそれをトリガーするためにそこにいなかったとしても、それはトリガーされるということです。巻物を消費するので、彼らはあなたが望むだけこれを行うことはできず、安全にテレポートします。したがって、稲妻が落ち着いた後に戻ってログインするとき、あなたは町にいるはずです。

ナイトメアダンジョンのトピックについて、シェリーは、プレイヤーが将来シギルスを介してテレポートできるようになり、複数のナイトメアダンジョンランを連続して移動することなく連続して走ることができると述べました。

シェリー:悪夢のダンジョンは、シギルの接辞を通じて、利用可能なさまざまな悪夢のダンジョンを通して、その内部で発生するモンスターへの変更に対して、非常に再生可能になるように明示的にセットアップされているため、ダンジョンを農業するのかなど、農場に最適な場所になりたいです。ダンジョンをループしたい場合は、ナイトメアダンジョンがそれをするのが得意になるように設定されています。ですから、私たちがやろうとしているのは、悪夢のダンジョンから得られるXPの量を増やすことです。これでの目標は、サイドダンジョンよりも悪夢のダンジョンをより効率的にすることです。

ファーガソン:そして、それは、悪夢のダンジョンが本質的に彼らに到達するための旅行時間を持っているように、それを考慮に入れていますか?

シェリー:そう、これは素晴らしい点です。効率について考えると、1時間あたりXPまたは1分あたりXPについて考えると、実際にテレメトリがあるので、それがどのように見えるかを見ることができます。悪夢のダンジョンから得たXPを見ることはできません。実際、悪夢のダンジョンは、最も近いウェイポイントやテレポートからさまざまな距離にあるため、実際には、どの悪夢のダンジョンになるかによって異なります。また、1時間あたりのXPまたは1時間あたりの戦利品の効率性の側面について考えている場合、テレポートポイントから遠く離れた悪夢のダンジョンを選択することを正当化することを困難にしている場合にも、それは効果をもたらすことができます。したがって、ここで私たちがやろうとしていることは、Sigilsが機能する方法を変更して、使用時にDungeonsの悪夢にテレポートすることです。

ファーガソン:それで、彼らはあなたにテレポートしますか、それともダンジョンへのウェイポイントへの場所を作成しますか?

シェリー:彼らはあなたがテレポートできるようにするウェイポイントを作成します。しかし、はい、あなたはテレポートすることができるでしょう、それは重要な区別ですが、効果はあなたの悪夢のようなダンジョンにテレポートできることです、そして、あなたが再びそれらをループしたい場合は、あなたは悪夢のように、あなたは悪夢のようなダンジョンを去る必要がありますが、あなたは悪夢のようなダンジョンへの悪夢のダンジョンの終わりからあなたの次の悪夢のダンジョンにループできることです。彼らの間を旅行することなくダンジョン。また、XPバフを計算して、移動時間の側面を削除しているため、これらが最も効率的であることを確認できます。

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