Blizzard Entertainmentは、6月27日にDiablo IVアップデート1.10をドロップしました。これは、これまでのゲームの最大のパッチです!これにより、ゲームはバージョン1.0.3#42753になり、最初に約束された「本当のパッチ」ゲームのために。クラス、ダンジョン、報酬調整などへのバランスパスを期待してください。 6月27日の公式D4パッチノートで新しいすべてをお読みください。
Diablo IVアップデート1.10パッチノート| Diablo IVビルドバージョン1.0.3パッチノート| 6月27日のD4アップデートパッチノート:
ダウンロードサイズ:625MB(PS5)
バグ修正
ダンジョン、イベント、その他のアクティビティ
- プレイヤーが死んだ男のdredgeダンジョンのボスと関わることができなかった問題を修正しました。
- 特定のささやきが完了できない問題を修正しました。
- ストームイベントを呼び出す人が完了したとおりに登録されない問題を修正しました。
- 嵐のイベントを呼び出す人が、徐々に健康を排出するプレーヤーに永続的なデバフを置く問題を修正しました。
- 敵がダンジョンの進行をブロックして、カルトの避難所の密閉ドアの後ろに出現できる問題を修正しました。
- 拠点の完了カットシーン中にキャラクターが損傷して殺される可能性がある問題を修正しました。 (私たちが計画した勇敢な勝利ではありません)
- 特定の段階で殺された場合、ヘルスバーなしでレベル100の頂点ボスが再び現れる問題を修正しました。
- キョバシャドのライトキャップストーンダンジョンの大聖堂で進行をブロックできる問題を修正しました。
- 腐敗の洗浄中にプレイヤーが手付かずの茂みのダンジョンに入った場合、クラッシュまたはフリーズをもたらす問題を修正しました。
ゲームプレイの修正
- 飽くことのない怒りとマッドウルフのグリーのアイテムが、ドルイドがワダブアや狼男の形に変換されるのを妨げた問題を修正しました。
- クモの宿主敵が爆発して死んだ後、直立したままである問題を修正しました。
- ソケット付きの宝石を備えた機器を大量に分割できなかった問題を修正しました。
- セリガーとセリガーの郊外のサブリージョンにいる間に、プレイヤーがセリガーにテレポートできなかった問題を修正しました。
- 死体の巻きひげが死体の視覚を消滅させる問題を修正しました。
- ワールドボスの出会いに参加するときにカメラがズームアウトされない問題を修正しました。
- 電荷を使用した後、野b人のプレイヤーが骨の壁の間に立ち往生する問題を修正しました。
- 憎しみの分野で隠蔽スキルを使用した後、不正なプレイヤーが他のプレイヤーに見えない問題を修正しました。
- エアイダの竜巻が、複数の竜巻に一度にヒットした場合、プレーヤーがノックバック状態に陥るとする問題を修正しました。
- Dazedがすべてのプレーヤー入力を停止する間、コントローラーのボタンを押すと、問題を修正しました。
- 世界層の条件を備えたキャッシュをより高い世界の距離に持ち込み、その世界層に報酬を提供できる問題を修正しました。
- とげの損傷を増やすためのスケルトンの戦士のアップグレードが適切に適用されていない問題を修正しました。
- Sorcerer Paragonボードの燃える本能力が、その損傷計算における基本的な重大な損傷を説明しなかった問題を修正しました。
- プレイヤーが休暇ゲームカウントダウン中にゲーム内に移動できる問題を修正しました。
地元の協同組合
- 地域の進行状況メニューを閉じる2番目のプレーヤーが、ローカル協同組合のプレイ中に世界地図にロックされる問題を修正しました。
- 一部のクエストが地元の協同組合のすべてのプレイヤーで適切に進行しない問題を修正しました。
- アイテムのアップグレードのプレビュースロットが、ローカル協同組合のプレイ中にプレーヤー1のみ表示される問題を修正しました。
- 店内のボタンが、地元の協同組合のプレイ中にプレーヤー2にとって相互に対応できなくなる問題を修正しました。
- 同じ敵をターゲットにすると、地元の協同組合のプレイ中に各プレイヤーに異なるヘルスバーが表示される問題を修正しました。
- プレーヤー1がローカル協同組合のプレイ中に開いていた場合、スピリットブーンズメニューをプレーヤー2で閉じることができなかった問題を修正しました。
- 他のプレーヤーがローカル協同組合のプレイ中にゲームを終了した場合、残りのプレーヤーがマウント上で移動できない問題を修正しました。
クエスト
- NPC Lacthanが複数のクエスト中に複製できる問題を修正しました。
- Lakrenが立ち上がったときにプレイヤーがセラーを離れた場合、Malign Devotion Questの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが、復活の頂点に到達した場合、apex of Misery Questの頂点で進行する問題を修正しました。
- Demon Ledger Quest中にNPCと話をするために椅子に座った場合、プレイヤーのキャラクターがブロックされる問題を修正しました。
- プレイヤーが壊れた壁の近くにいた場合、盗聴されたカットシーンの間にブロルと母親が選ばれた問題が奇妙に動く問題を修正しました。
- フォロワーがゲイツクエストのストーミング中に参加した後、プレイヤーはボスエリアに再び入る可能性があります。
- イリュージョンウッズの像が気まぐれな探求中に相互作用できなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 真の潜在的な不正なクラスクエストが適切に完了できない場合がある問題を修正しました。
ui
- チャットが表示されていない場合でも、チャットを展開できる問題を修正しました。
- 党員のHPバーが、完全な健康状態ではなく、パーティーの近くを離れた場合に0のように見える問題を修正しました。
- 「GPUがサポートされていない」メッセージが壊れたテキストを表示する問題を修正しました。
- Druidのスピリットブーンの粒子が、関連するメニューを閉じた後に持続する問題を修正しました。
- Xboxコンソールの問題を修正しました。クロスネットワークのプレイ通知が、ネットワークのプレイが無効になった場合でもゲーム内で表示されます。
- 世界のボスが登場したときに新しいプレイヤーに空の通知を表示した問題を修正しました。
- コントローラーで再生するときにポーションアップグレードアイコンが欠落する問題を修正しました。
- メニュー中にTown Portal Progress Barが表示される問題を修正しました。
- マテリアルパネルが開いている場合、TABキーがマップを開かない問題を修正しました。
- マウントの拍車が「まだ学んでいない」と表示される問題を修正しました。
- キーボードとマウスの入力とコントローラーの入力を切り替えるときに、リンクされたアイテムメニューが画面上に持続する問題を修正しました。
- ハードコア文字の削除を元に戻すときに、プレイヤーが不適切なメッセージングを受信する問題を修正しました。
- Fateのリトリートウェイポイントの近くの花瓶に対話ホイールプロンプトが表示される問題を修正しました。
- プレーヤーがタブを交換した場合、ソケットボタンが持続する問題を修正しました。
- クエストまたはプレーヤーのいずれかからマップ上のピンが適切に機能しない複数のインスタンスを修正しました。
- テキストが適切に表示されないさまざまなメニューにわたって複数のインスタンスを修正しました。
- PVPアクティビティ中に正確に表示されないヘルスバーに関する複数の問題を修正しました。
- UIエクスペリエンスの他のさまざまな改善。
- さまざまなローカリゼーション修正。
- Curiositiesのメニューの提供者が一部のアイテムにアイテムの品質を誤って表示する問題を修正しました(これは、ギャンブルが利用できるアイテム品質に影響しませんでした)。
その他
- ユーザーがロシア語またはスペイン語に設定されたときに、ユーザーがクランを作成できなかった問題を修正しました。
- チェックアウト中にプレーヤーが死んだ場合、ショップが適切にロードされない問題を修正しました。
- XboxシリーズS、Xbox One、およびPlayStation 4の3人以上のプレイヤーのパーティーでプレイヤーが参加した場合、複数のカットシーンが再生されない問題を修正しました。
- 化粧品の鎧を表示するときに、ショップでのランダムな外観とスワップのボディタイプのアクションが機能しなかった問題を修正しました。
- PlayStation 5スクリーンリーダーが適切に機能しない問題を修正しました。
- コントローラーで使用した場合、ショップからの感情が常に機能するとは限らない問題を修正しました。
- プロローグ内のLorathのキャビンカットシーン中に、プレイヤーのキャラクターの目が不適切に表示される問題を修正しました。
- すべてのプラットフォームにわたるさまざまな安定性、パフォーマンス、視覚的改善。
- 特定の専用グラフィックスカードを使用してラップトップを使用しているプレイヤーがゲームをプレイできない問題を修正しました。
ゲームプレイの調整
報酬を体験してください
- ナイトメアダンジョンを完了したために授与された経験を大幅に向上させました。
- 悪夢のダンジョンでモンスターを殺すことから得た経験を大幅に増加させました。
- Helltide Chestsは、オープンしたときにかなりのボーナスエクスペリエンスを提供するようになりました。
- 個人的なささやきを全面的に完了することで、報酬の経験が大幅に増加しました。
- ダンジョンの目標を終えた後に発生する可能性のあるホールドアウトスタイルイベントを完了するための経験が授与されなかった問題を修正しました。
一般的な
- 地獄のローミングボスは、より一貫して高品質の戦利品をより一貫して落とすようになります。
- プレイヤーは、地図を介して直接悪夢のダンジョンにテレポートできるようになりました。
- 世界のボスからの毎週のボーナスキャッシュには、オープニングのレベルの要件がなくなりました。
開発者のメモ:現在、エンドゲームコンテンツのモンスターとエリート密度の増加に取り組んでおり、シーズン1の早い段階でこの変更を導入する予定です。
バランスの変更
開発者のメモ:私たちは、すべてのクラスビルドを、別のラウンドのバランスアップデートで楽しく強力に感じさせるための取り組みを続けています。特に、基本的なスキルは戦闘に十分な影響を与えないと述べているコミュニティのフィードバックを見てきました。これらの変更は、基本的なスキルとコアスキルの基本的な関係を変えませんが、それらを強化するための追加の方法を探求しながら、レベリングエクスペリエンスをスムーズにするのに役立つことを願っています。また、プレイヤーが仲間に遅れをとっていると感じるいくつかのスキルの力を高めています。将来の更新を楽しみにしているので、Minion SurvivabilityやBuild Parityなど、他の頻繁に議論されているトピックを監視しています。フィードバックを送ってください。聖域でお会いしましょう。
野b人
スキル
突進ストライキ
- 塩基損傷は30%から33%に増加しました。
- 生成されたフューリーは9から10に増加しました。
バッシュ
- 生成されたフューリーは10から11に増加しました。
- 強化されたBash's Fortifyは10%から20%に増加しました。
狂乱
- 塩基損傷は20%から22%に増加しました。
フレイ
- 出血塩基損傷は36%から40%に増加しました。
- 生成されたフューリーは9から10に増加しました。
- Flayの脆弱なチャンスの強化は、10%から15%に増加しました。
ダブルスイング
- 塩基損傷は36%から40%に増加しました。
キック
- クールダウンは17秒から13秒に減少しました。
- 敵に与えられたベースダメージは、地形にノックバックされ、54%から70%に増加しました。
充電
- 敵に与えられた充電の基本ダメージの強化が地形にノックバックされたのは、15%から30%に増加しました。
跳躍
- Mighty Leap Slowは50%から70%に増加しました。
鉄の皮
- 鉄の皮膚の強化された障壁は、最大寿命の10%から20%に増加しました。
古代人の呼びかけ
- 古代人のプライムコールボーナス攻撃速度は10%から20%に増加しました。
鉄の大渦
- クールダウンは60秒から45秒に減少しました。
- プライムアイアンメルストロムボーナスクリティカルストライクチャンスは10%から30%に増加しました。
- プライムアイアンメルストロムボーナスクリティカルストライクダメージは、20%から40%に増加しました。
境界スラム
- 塩基損傷は75%から112%に増加しました。
伝説的な側面
開発者のメモ:以下には、フラットダメージの伝説的な側面の変更が含まれます。これらの効果は、アイテムパワーでスケールします。たとえば、820アイテムでは、Bul-Kathosの地震は1747 - 3404から2687-3717の損害に増加します。
bul-kathos
- 地震のフラットダメージは、.39-.76から.6-.83に増加しました。
地震
- 地震のフラットダメージは、.39-.76から.6-.83に増加しました。
ダストデビルズ
- ダストデビルフラットダメージは、.16-.25から.22-.32に増加しました。
ウィンドラッシャー
- ダストデビルフラットダメージは、.16-.25から.22-.32に増加しました。
悪魔のような
- ダストデビルフラットダメージは.20 -.36から.24-.38に増加しました。
アイアンウォリアー
- 損傷の減少は10-20%から15-25%に増加しました。
アイテム
過剰に
- 損傷は16%〜30%から24-38%に増加しました。
ヘルハンマー
- フラットダメージは.3-.5から.6-.8に増加しました。
ドルイド
スキル
アーススパイク
- 塩基損傷は16%から17%に増加しました。
- 生成されたスピリットは10から11に増加しました。
- Fierce EarthSpike Fortifyは4%から8%に増加しました。
風のせん断
- 基本損傷は17%から18%に増加しました。
- 生成されたスピリットは12から13に増加しました。
爪
- 塩基損傷は20%から22%に増加しました。
- 生成されたスピリットは10から11に増加しました。
- 野生の爪二重攻撃のチャンスは10%から15%に増加しました。
- 激しい爪の基本損傷は10%から15%に増加しました。
モール
- 塩基損傷は20%から22%に増加しました。
- 生成されたスピリットは14から15に増加しました。
- 強化されたMaul Fortifyは2%から3%に増加しました。
稲妻
- 雷雨の延長期間は4秒から6秒に増加しました。
- Primal Lightning Stormの固定化のチャンスは、8%から12%に増加しました。
シュレッド
- 3回目の攻撃ベースダメージは60%から70%に増加しました。
- シュレッドヒーリングの強化は、最大寿命の1%から2%に増加しました。
- Raging Shredの基本損害は51%から70%に増加しました。
- Primal Shredのボーナスクリティカルストライクダメージは20%から30%に増加しました。
オオカミ
- クールダウンは14秒から11秒に減少しました。
- 猛烈なウルフパックのラッキーヒットチャンスは10%から40%に増加しました。
ハリケーン
- 基本損傷は97.5%から134%に増加しました。
狂犬病
- 基本中毒の損傷は53%から76%に増加しました。
大変動
- 基本損傷は52%から64%に増加しました。
lacerate
- 塩基損傷は400%から460%に増加しました。
石化
- 重大なストライクダメージボーナスは25%から30%に増加しました。
パンメル
- 塩基損傷は140%から180%に増加しました。
パッシブ
獣医の大暴れ
- 攻撃速度ボーナスは20%から25%に増加しました。
- ダメージボーナスは20%から30%に増加しました。
自然の怒り
- 無料の呪文を唱えるチャンスは20%から30%に増加しました。
ルパンの凶暴性
- ダメージボーナスは60%から70%に増加しました。
伝説的な側面
Runeworkerの導管
- フラットダメージは1から1.4に増加しました。
壊れた
- チャンスは20-30%から30-40%に増加しました。
地震シフト
- クールダウンは2.5-1.5から2-1秒に減少しました。
ぼやけた獣
- 損傷は60〜90%に増加して70-100%に増加しました。
ネクロマンサー
スキル
刈り取る
- 基本損傷は12%から13%に増加しました。
- Acolyteは、死体間のクールダウンを5秒から4秒に減らしました。
分解します
- 塩基損傷は30%から33%に増加しました。
- 1秒あたりの基本エッセンスは7から8に増加しました。
- 頻度が形成された死体は2.5秒から2秒に増加しました。
出血
- 基本損傷は25%から27%に増加しました。
- 生成されたエッセンスは8から9に増加しました。
骨分裂
- 塩基損傷は8%から9%に増加しました。
- 生成されたエッセンスは6から7に増加しました。
切断
- 初期の基本損傷は63%から66%に増加しました。
- Severのリターンベースダメージの強化は、25%から40%に増加しました。
ブラッドランス
- 超自然的な血液ランスの圧倒的要件は、8〜6枚のキャストに減少しました。
骨刑務所
- クールダウンは20秒から18秒に減少しました。
- 恐ろしい骨刑務所のフォーフィーションは5%から8%に増加しました。
アイアンメイデン
- 塩基損傷は10%から20%に増加しました。
- Horrid Iron Maidenダメージボーナスは15%から20%に増加しました。
死体の巻きひげ
- Blight Corpse Tendrilsは、血球を産むチャンスが30%から35%に増加しました。
骨のスパイク
- 塩基損傷は80%から120%に増加しました。
スケルトンとゴーレムを上げます
- ミニオンは、常にキャストの呪いでターゲットを引き付けます。
パッシブ
カランのdict
- 損傷した期間要件は、3〜2秒に減少しました。
ラトマの活力
- 健康な期間要件は15秒から12秒に減少しました。
スパイクアーマー
- とげは.08/.16/.24から.1/.2/.3に増加しました。
伝説的な側面
骨の破裂
- フラットダメージは.022-.03から.045-.06に増加しました。
肉を走る
- エッセンスは10-20から20-40に増加しました。
FastBlood
- 究極のクールダウンの削減は、.5-1から1-1.5秒に増加しました。
ローグ
スキル
爽快なストライキ
- 基本損傷は23%から25%に増加しました。
ブレードシフト
- 塩基損傷は15%から16%に増加しました。
ハートシーカー
- 基本損傷は22%から24%に増加しました。
- 主要な心シーカーの損傷は、30%から75%に増加しました。
力強い矢印
- 塩基損傷は20%から22%に増加しました。
弾幕
- 塩基損傷は20%から22%に増加しました。
カルトロップ
- 系統的なカルトロップの寒さは20%から25%に増加しました。
スモークグレネード
- クールダウンは15秒から13秒に減少しました。
矢の雨
- クールダウンは60秒から55秒に減少しました。
- 矢の吸入効力の主な雨は20%から30%に増加しました。
バレー
- 塩基損傷は70%から105%に増加しました。
パッシブ
閉鎖戦闘
- ダメージボーナスは20%から30%に増加しました。
伝説的な側面
エスケープアーティスト
- クールダウンは100秒から45秒に減少しました。
面倒
- ダークシュラウドを獲得するためのラッキーヒットチャンスは、30〜50%から40-60%に増加しました。
アイテム
暗闇の中の目
- デストラップの増加クールダウンは、30〜15%から20〜15%に減少しました。
魔術師
スキル
スパーク
- 塩基損傷は8%から10%に増加しました。
- スパークダメージの強化は、5.6%から7%に増加しました。
- ちらつきのスパークチャンスは3%から4%に増加しました。
フロストボルト
- 塩基損傷は35%から38%に増加しました。
Firebolt
- 燃焼ダメージは40%から44%に増加しました。
充電されたボルト
- 基本損傷は28%から30%に増加しました。
焼却します
- 基本損傷は49%から54%に増加しました。
- 増強された焼却損傷は、15%から25%に増加しました。
- より大きな焼却固定化要件は4〜3秒に減少しました。
火の玉
- マナコストは40から35に減少しました。
冷凍オーブ
- 初期塩基損傷は32%から36%に増加しました。
- 爆発ベースの損傷は29%から34%に増加しました。
- 脆弱な適用可能なフローズンオーブチャンスが25%から30%に増加しました。
ブリザード
- 塩基損傷は120%から130%に増加しました。
アイスブレード
- 脆弱性を適用するチャンスは30%から40%に増加しました。
稲妻の槍
- 召喚されたLightning Spearの最大ダメージボーナスは、100%から160%に増加しました。
パチパチと音のエネルギー
- 塩基損傷は15%から20%に増加しました。
凍結覚醒
- 塩基損傷は60%から110%に増加しました。
伝説的な側面
豊富なエネルギー
- 追加の敵に連鎖するチャンスは20-30%から30-40%に増加しました。
四肢を歌いました
- 遅い量は25〜35%から40-60%に増加しました。
焼cen
- マナを復元するチャンスは5-10%から12-17%に増加しました。
スノーガード
- 損傷の減少は10-15%から20-25%に増加しました。
集中
- MANAの再生は、10-20%から20-30%に増加しました。
アイテム
フレームスカー
- フラットダメージは.1-.2から.2-.3から.2-.3に増加しました。
ラム・エセンのスタッフ
- ダメージの軽減は40〜30%から35〜25%に減少しました。
ソース:ブリザード