DICE、進行システムがバトルフロント II のレビュースコアに影響しなければ「気に入っていただろう」

中にスター・ウォーズ バトルフロント IIの Reddit AMA では、3 人の DICE 開発者がコミュニティの最も熱い質問に答えようとしました。

ユーザーアルフィアンドオメガゲームのレビュースコアが低いことについて DICE がどう感じたか疑問に思いました:

GameInformer があなたのゲームに対してリリースした 6.5/10 のレビューは、リリースした製品に基づいて適切なスコアだと思いますか?ゲームがマイクロ トランザクションや、それらのマイクロ トランザクションに本質的に結び付けられた進行システムに満ちていなければ、スコアはもっと高かったと思いますか?

デザインディレクター デニス・ブランヴァルこの返答をした:

スコアは進行システムへのフィードバックによって影響を受けたと思いますが、そうでなければ明らかに気に入っていたでしょう。ゲームプレイ、アート、オーディオ、奥深さはもっと高く評価されるに値すると信じていますが、私は開発者なので、必ずしも最も公平な情報源であるとは限りません。査読者には当然ながら自分の意見を持つ権利があり、私たちはそれを完全に尊重します。

否定的なレビューフィードバックに基づいてゲームを変更するために開発者が何をしたか尋ねられたとき、プロデューサーのPaul Keslin氏は、答えた:

私たちは、皆さんがどのようにゲームを楽しんでいるか、皆さんがゲームをプレイしている時間とそのメタクリティカル スコアがどのくらいであるかをより重視しています。

直接的な行動に関しては、うまく機能していないことがわかっているものに対しては、可能な限り迅速に適応し続けます。たとえば、Progression には再作業が必要であることがわかっており、それは変更する必要があるものとしてロードマップに記載されています。いくつかのことは他のものよりも早く実行できます。

それまでの間、機能するものを改善および拡張し、機能しないものは作り直すか削除します。フィードバックは、どの機能がどのバケットに分類されるかに直接影響します。

スター・ウォーズ バトルフロント II』は、PC、PlayStation 4、Xbox One で 11 月 17 日に発売される予定です。ただし、ゲームの特別版を持っている人や、Origin Access または EA Access サブスクリプションを持っている人は、すでにプレイしています。

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ソース:レディット