ドラゴンエイジ:ベルガードは、カーテンが転がる前に何十時間も続く深いアクションRPGのように見えますが、スタジオがゲーマーにインセンティブを入れたので、バイオウェアはプレイヤーがそれを複数回演奏してほしいと思われます。ゲームを複数回終了すると、そのうちの1つはプレイヤーの選択です。
Mass Effect、Dragon Age:The VeilguardのようなBiowareの過去のRPGと同じように、ゲームのさまざまな結果に影響を与えるプレイヤーの選択肢が提供されます。これは、選択した選択によって、ゲーム内の特定のコンテンツが表示される場合と表示される場合があることを意味します。それに加えて、ゲームプレイの観点から見ると、RPGで利用可能な3つのクラスも異なってプレイされます。これにより、ゲーマーが最初のプレイで選んだ最初のクラスとは異なるクラスとしてプレイを再生するようにゲーマーにさらに奨励するはずです。
この情報は、最近のDiscord Live Q&AでBiowareによって明らかにされました。セッションでは、スタジオは戦闘、探検、仲間などについても話しました。以下のQ&Aリストで議論されたトピックを確認できます(経由忍)。
戦闘
▪combos:魔術師は弱体化/圧倒されたデバフ(「プライマー」)を適用し、また「サンダー」のデバフを爆発させます。ローグは弱体化/サンダーを適用し、「圧倒された」爆発を爆発させます。戦士は「サンダー/圧倒された」と「弱体化」を爆発させ、爆発させます。このロックペーパーシッサースタイルの関係は、各クラスの1つを持つことの利点の1つです。ギア/スキル/ルーンは、このパラダイムを破ることもできます
▪eachクラスには2つの武器スロットがあり、攻撃の途中でもそれらを切り替えることができます。たとえば、MagesはスタッフまたはOrb+Daggerを使用できます。スタッフで攻撃し、攻撃の途中でORB+DAGGERに切り替えることができます
▪§あなたはそれをエレメンタル、たとえば火災攻撃などであなたの利益のために使用することもできます。
▪「タンク」を戦闘に巻き込むことは、困難な困難であっても必要ありません。チームは、プレイヤーが仲間に執着し、常に毎回それらを持ち込むことを望んでいることに気付いたので、彼らはさまざまなビルドやプレイスタイルに対応するためにゲームプレイを構築して設計しました
▪件のクラスは、あらゆる要素から能力を学ぶことができ、どの専門化にも結び付けられていません(ただし、Evokerのような専門は、たとえばIce Spellsを簡単に入手できるようにすることができます)
▪イレメンタル効果はゲームを開発する際に大きな焦点でした。そのため、すべてのクラスを視覚的に表現する必要があるため、誰も取り残されていないと感じたことを意味します(例:RoguesとWarriorsはもう少し魔法のように見えることができます)。ウォリアーズは最も好きではないクラスの1つだったので、チームは彼らがより視覚的に面白く影響力があることを望んでいました(あなたが望むなら、あなたはより物理的な/派手ではないビルドを作ることができます)
ストーリー/伝承
▪§アッサン以外にゲームに現れる他のグリフォンはあります
▪§このゲームでは、本や漫画などの外部の伝承を読む必要はありませんが、これらは体験を向上させますが
▪§***ネタバレ*** Maevaris Tilaniがゲームに登場することを確認しました
▪派ionの選択は、特定の仲間とのユニークな対話オプションを開きます
▪ソラとの関係と対話は、より友好的またはより敵対的になる可能性があります。コンパニオン関係は時々ソラと交差します(たとえば、ベララとダブリンはソラについてより深い考えを持っています)
▪§回転キャラクターは目的を持って持ち帰られます。たとえば、モリガンは、自分自身と母親についての反省と同意し、彼女が誰であるかを受け入れます。
オプション/カスタマイズ
▪cutscenes中に一時停止することができます
▪§あなたはキャラクターの作成者であなたの下着を選ぶことができます、ヌードのオン/オフを切り替える
▪§あなたはあなたが望むならば、あなたのすべてのスキルポイントを他の専門分野に尊重するためにあなたのすべてのスキルポイントを払い戻すことができます
▪将来の起動前にアクセシビリティ機能のフルリスト
▪§は、ベールジャンパーが作られているように見えるベールジャンパー派の鎧のように、他の派factが強くなるのを助けるために利用できるようになるようになるようになるようになる「派ion派」(派ion派のギア)がたくさんあります(電気的損傷)
▪件名トランスモグシステム:見つけたギアの任意のギアは、そのギアの外観のロックを解除します。
▪鎧とカジュアルウェアの両方を挿入することもできますので、フルアーマーで灯台を歩き回りたい場合は、
▪ここで作成したキャラクターをクリエイターで保存できるので、ベルガードはオフラインゲームであるため、コンソール/PCのローカルですが、毎回ゼロから始める必要はありません。
▪ヘアテクノロジーに対する賞賛のlots、キャラクターの作成者には、ドワーフの壮大なスタイルのひげ(編組、ビーズなど)のような「信じられないほどの」あごひげがあります。
▪§あなたは戦闘ダメージ数、ミニマップ、ウェイファインダーマーカー、ヘルスバー、着信攻撃指標などを隠すことができます
▪すべてのヘルメットは、1つの例外を除いてすべてのレースで着用できます:Qunariフェイスペイント(多くのバリアントがあります)
▪鎧のピースには標準的な色がありますが、それらのほとんどにはさまざまな色のバリアント化粧品があります(多くの場合、異なる派ionsと整列しています)
▪ゲーム内の姓はあなたの派ionの背景の選択に基づいており、対話でまともな金額で言及されます
探索
▪批判的なストーリーミッションはより直線的であるため、手作りすることができます
▪§ArlathanForest、Hossbergの湿地、交差点などの大規模な探索可能なオープンエリアがいくつかあります)
▪eithエッチエッチのコンパニオンは、探検、パズルなどの際に役立つ戦闘以外のユニークな能力を持っています
仲間
▪Taash(女性のQunari)は最年少(20代前半)で、Emmerich(灰色の髪の魔術師)は50代前半で最も古いです
▪§davrin(灰色のワーデンコンパニオン)は、厳しく、思慮深く、思いやりがありますが、ソフトな面もあります。彼は強い誇りを持っており、おそらく他の仲間とのライバル関係を持っています。彼は献身的で才能のあるモンスターハンターでもあります
▪§は、チームがロマンスがそれらに集中することを望んでいたので、仲間の外にロマン可能なNPCはありません
▪コンパニオンがより奇妙な能力を持っていることが、ベールが悪い状態であり、涙を流して世界に戻ってくる魔法と関係があるかもしれないと考えました
▪ゲーム全体で発展する仲間の間には多くのオーガニックな関係があります。たとえば、NeveとBellaraは姉妹の絆を形成します。タラシュとエメリッヒは素晴らしい冗談を持っており、ネクロマンシーに目を向けていません
▪§は「ハグコンパニオン」ボタンはありませんが、仲間を抱きしめることができるインスタンスがあります
▪gifts返品、あなたが購入できる特定の場所で世界でアイテムを見つけることができ、仲間にとって非常に個人的なものです。これらの贈り物はそれぞれの部屋にも反映されます
▪件、すべての仲間には個人的な弧があり、彼らのクエストはさまざまです
▪その他のクエストは、あなたが行ったり進行したりプロットしたりする選択に基づいて期限切れになる可能性がありますが、一般的にチームはあなたが物を逃すことを望んでいません(例:仲間は世界に現れ、自発的に彼らとの冒険につながることができます)
▪互いの関係は、ロマンチックに誰かにコミットするときのように、ゲーム全体で発展します。さまざまな友情や競争があります
▪すべての仲間はお気に入りの食べ物を持っていますが、チームの一部は料理のスキルがさまざまです。ベララとルカニスは実質的にチーム料理人であり、これはゲームに登場します
▪‑ Companionsは「Found Family」のように感じ、多くのシーン、冗談、ハブのやり取りなどに現れるお互いに投資されます。自分の人のように感じ、世界に住んでいる
Q&A全体を体験したい場合は、以下の録画ビデオでこれを行うことができます。
Dragon Age:The VeilGuardは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで10月31日にリリースされます。さまざまなエディションと事前注文ボーナスをチェックできますここ。
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