ドラゴンズ ドグマ 2 はペイウォールの背後にある機能をロックしていないが、マイクロトランザクションは依然としてゴミである

『ドラゴンズ ドグマ 2』は現在、多くの精査を受けています。これは、ほとんどシングルプレイヤー ゲームであるタイトルに対して、マイクロトランザクションの猛攻で発売されたためです。これに対して合理的な批判もいくつかありましたが、かなり多くの誤った情報もあり、その多くはカプコンがゲームプレイの仕組みをマイクロトランザクションの背後にロックしていると主張しています。その空気を一掃しましょう。

キャラクター編集アイテム、リソース、ファストトラベルメカニクスを購入できますが、これらはいずれも支払い後にロックされているわけではありません

『Dragon's Dogma 2』は正式にリリースされましたが、問題がないわけではありません。 PC 版とコンソール版はいずれもパフォーマンスの問題やその他のいくつかの技術的な問題に悩まされているようですが、最近ソーシャル プラットフォーム全体で話題になっているのは、カプコンが警告なしにゲーム用の大規模なマイクロトランザクションのコレクションをリリースしたという事実です。

当然のことながら、プレイヤーは満足していません。オンライン査読者実際にパブリッシャーがリリースのずっと前にマイクロトランザクション計画について私たちに話していたにもかかわらず、カプコンの行動に盲目的にされていると感じたことさえ認めました。これについて言及しましたドラゴンズドグマ2のレビューで、そして私は彼らがそれをするのを見ることに満足していませんでしたが、最終的には、障害のあるなしに関わらず、それは私のゲーム体験にあまり影響を与えませんでした。これについては後で詳しく説明しますが、これはシングルプレイヤー ゲームで最も愚かなことの 1 つであるという大多数の意見に同意します。

まず、これらの販売アイテムについて広まっている誤った情報と、カプコンがマイクロトランザクションの背後にゲームプレイの仕組みを貪欲にロックしているという事実について話したいと思いました。購入できるものはすべてゲーム内で獲得できるため、これは真実ではありません。

これは、一部の GaaS (Games as a Service) タイトルのように、収益が得られる場合だけではなく、意図的に苦労するように作られています。いいえ、ゲームの最初の数時間以内に、リフト クリスタル、キャンプ キット、ウェイク ストーン、さらにはキャラクター エディターさえも、短時間でほとんどまたはまったく努力せずに獲得できます。これらのキャラクターエディターや、ポートクリスタルのようないくつかの珍しい横断アイテムのように、一部のアイテムはプレイスルーごとに数が制限されていますが、それらは完全に無料でゲーム内にあります。いくつかのクエストラインを完了することで、かなり早い段階でそのうちの約 3 つを入手することもできます。しかし、その前に、ファストトラベルはオックスカートを介して存在していました。確かに、移動中に敵が攻撃した場合に中断される可能性がありますが、それが起こらない場合でもファストトラベルとして機能し、それは初期の部分で使用されることを意図しています首都には無料の専用ポートクリスタルがあり、もう 1 つの遠くのエリアがあり、残りはストーリーの進行の後半でロック解除され、もちろんそれらの数量バージョンが見つかります。

誤解しないでください、ゲーム内で最もレアなアイテムの1つであるポートクリスタルを販売しているカプコンはひどいものですが(これについては後で詳しく説明します)、しかしそれはペイウォールの後ろでファストトラベルをロックしているわけではありません。これ(ファストトラベルシステム)は、私の意見では、設計上の選択としては不適切であり、シングルセーブシステムと同様に、最後のゲームから引き継がれたものですが、そのどれもがペイウォールによってロックされていません。

付与された、監督はファストトラベルが嫌いだと言っていたそして、彼らはそれを面白くするためにしなければならなかったのに、カプコンがそれをよりアクセスしやすくするためにアイテムを販売しただけでした、それはまったくばかげています。

誰もがその言葉を受け入れていますいくつかのユーザーレビューゲーム内の状況とは不釣り合いに物事が吹き飛ばされているのが現実であるとき、それは事実として。

ある意味、マイクロトランザクションは、プレイヤーがヘルダイバー 2 をペイ・トゥ・ウィンの体験だと呼んでいたことを思い出させます。そうです、これは GaaS タイトルであるため、マイクロトランザクションが予想されますが、プレイヤーは戦争債券に武器などが含まれているのを見たので、(PvP はないにもかかわらず) ペイ・トゥ・ウィンの体験であると考えました。通貨を中心としたマイクロトランザクションは、資源を獲得するのではなく、戦争保証金のロックを早期に解除することのみを目的としていたが、これらの武器のロックを解除する作業は依然として投入されなければならなかった。

ドラゴンズ ドグマ 2 のマイクロトランザクションは、意図したよりも早くロックを解除することのみを目的としています。確かに、だからといって彼らが許されるわけではなく、それが私たちに本当の問題をもたらします。そもそもなぜ彼らはゲームに参加しているのでしょうか?

カプコンはマイクロトランザクションの大規模な問題を抱えており、停止する必要がある

これらのビデオゲームの制作には多額の費用がかかり、パブリッシャーは常に回収して追加のお金を稼ぐ手段を探していることを私は理解しています。それはわかります。それはビジネスのやり方であり、カプコンをフォローしている人なら誰でも、自分たちがこれを長年にわたって行ってきたことを知っています。最初のドラゴンズ ドグマやダーク アリズンにも、それらはたくさんありましたが(それ以上はありません)、それらは 12 年以上前に発売されました。

それ以来、カプコンはシングルプレイヤー ゲームにマイクロトランザクションを追加してきました。デビル メイ クライ ゲームの一部にはそれらがあり、バイオハザードの一部のゲームにはそれらがあり、カプコンのオンライン ゲームにはそれらがあります。てか、iOS 用のロックマン X リメイクにもそれらがありました。出版社にとって、これはとうの昔にすでに標準となっています。

それをひっくり返して受け入れるべきだと言っているわけではありませんが、現実には、ドラゴンズドグマ2のためにこれをやっていて、それが普通になると思っていると言っている人たちは、それが普通になっているということをすでに無視しています。

奇妙なことに、カプコンが提供するマイクロトランザクションのあるシングルプレイヤー ゲームのほとんどは、アイテム自体はそれほど大したものではないため、非常に「貴重」であるということです。 iOS 版ロックマン X と何が販売されているかを見てください。

BGM パック以外では、これらはどれもお金を支払えばロックされるものではなく、このゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、これらがどれだけ簡単に入手できるかを知っています。

彼らの他のゲームをいくつか見てみましょう。

コスチュームなどのアイテムがいくつかありますが、そのほとんどは完全に無料で、獲得するのに時間はかかりません。

カプコンが行うことを人々が懸念しているこの正常化は、非常に長い間正常に行われてきました。

しかし、ここに問題があります。そもそも、これらはなぜ存在するのでしょうか?ゲームが非常に難しい場合は別ですが、ほとんどの場合、これらのものはすべて簡単に入手できます。 『ドラゴンズ ドグマ 2』も同様で、これらのものはただ投げられるだけなので、お金を払って購入することは気にしません。カプコンがあまりにも取るに足らないものを取り上げて、実際よりも価値があるかのように価格を設定しようとするという事実が気になります。

それは私が外に出て、私道の土を拾い、それを売り飛ばすようなものです。まともな考えの人がそのようなものにお金を払うでしょうか?世の中にはそういう人もいるだろうが、それがいかにばかばかしく、搾取に近い行為であるかがわかるだろう。

ストリートファイター 6 で見られたように、限定のコスチュームやギアなどのアイテムをペイウォールの内側に実際にロックすることもできたので、これは代替手段よりも優れていますが、結局のところ、私には何も見えませんなぜ彼らがこんなことをするのかという理由。 『ドラゴンズ ドグマ 2』のマイクロトランザクションでは時間の節約はほとんどなく、ゲームに付加される価値は価値よりもはるかに低いです。数時間もすれば、それらのパックから得られる金額のほとんどを超える額を獲得することになりますが、最終的にそれらを使用するのはほんのわずかであることがわかります。

どういう意味ですか、カプコン?私は、これらのゲームに自分の居場所がないと言うプレイヤーのすぐそばにいます。これは、より多くのリソースを提供するチートコードを販売しているようなもので、愚かです。私は別のことを考え出すと言っているのではありません(それはおそらくゴミになるでしょう)。それはしないでください。反発、ユーザーレビュー、返金率を見れば、これが誰かのために行われたわけではないことが明らかです。これが売上に大ヒットするかどうかはわかりませんが、これはゲームにとって有利ではないと言えます。

ゲーマーはシングルプレイヤー ゲームでこのようなものを見ることにうんざりしています。それらがどれほどオプションであり、これらのゲームが最終的にそれらを作成することによってどれほど冗長であるとしても、そもそもこれらのゲームにはそれらが入る余地はありません。

『ドラゴンズ ドグマ 2』は今でも素晴らしいゲームであり、マイクロトランザクションの数が登場したからといってそれが突然変わったとは思えません。私はそれらなしでプレイしましたが、なぜ今それらを購入する必要があるのか​​分かりません。提供されるものはすべてゲーム内にあり、それほど時間の節約にもなりません。刑務所の鍵を手に入れます。

『ドラゴンズ ドグマ 2』で、独房にパンチして 10 秒以内に刑務所から出られる壁があるときに、刑務所から脱出するための鍵にお金を費やすことを想像してみてください。それは冗談ではありません。カプコンは刑務所の鍵を販売しているので、刑務所から脱獄するのに他の方法よりも時間がかかります。

私はこの少額取引を価値のあるものにしろと言っているわけではありません。なぜなら、繰り返しになりますが、それはやめてください。しかし、パブリッシャーの貪欲さは明らかであり、教育を受けていないプレイヤーをこれらの製品を購入させることを望んでいます。

彼らは、プレイヤーの市場がそれを見抜けていないと考えていますが、私たちは見抜いています、そして私たちはそれを見るのにうんざりしています。