『Dying Light 2』MODツールがPCに登場、コンソールMODも検討中。 Q&A を通じて共有される大量の情報

本日の初め、Techland はゲームの公式 Discord 上で、Dying Light 2 とゲームの将来についての Q&A をファンと開催しました。ありがたいことに、スタジオは返答に躊躇しなかった。入ってくることが確認されているものの一部は、PC バージョン用の Dying Light 2 MOD ツールであり、スタジオはコンソール バージョンに PC MOD を追加することも検討している。

Techlandが明らかにしたその他の注目すべき情報は、レジェンドレベルも実際に登場するということだが、スタジオはPvPが登場するかどうかは確認したくないということだ。スタジオでは、将来のロードマップ、ゲームに追加される銃などについても語ります。最も関連性の高い質問をまとめた、『Dying Light』フランチャイズ ディレクターの Tymon Smektała との Q&A を以下でお読みください。

Dying Light 2 Mod ツールの確認と新しい Q&A の詳細情報:

ここからは直接のQ&Aですダイイング ライト Discord チャンネル:

Q: ダイイング ライト 2 にレジェンド レベルは追加されますか?

A: レジェンドレベルは現在のチャプター方式とゲーム全体に素晴らしい追加となると信じているので、それは間違いなく計画です。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: セーフハウスやフィッシュアイ食堂を作り直す計画はありますか? (ゲーム終了後、フィッシュアイはあまり役に立ちません。)

A: 私も全く同じ気持ちです。フィッシュアイ食堂とPK船ミッシーの両方にもっと多くの人や物語が登場するのを見たいと思っています。これらのハブは、次のチャプターのエージェント、追加のアクティビティ、またはその他のヴィレドールのストーリーに最適な場所となるでしょう。当社の 5 年間の発売後サポート計画の一環として、生活の質の向上に関する長いリストがあります。これらの場所に必ず戻ってくると確信しています。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: 新しい地区 [原文ママ] のような、現在のマップの拡張はありますか?

A: もちろんです! Bloody Ties は、プレイヤーがヴィレドール市から移動する新しい場所、カーネージ ホールとその周辺をもたらします。タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: 銃は追加されますか?

A: これがコミュニティからのリクエストのトップ 3 の 1 つであることは理解しています。そして私たちは、『Dying Light』フランチャイズの開発が偉大なプレイヤーの期待に沿うものであってほしいと何度も述べてきました。冗談ですが、銃を飛び降りたくないので、現時点でこれ以上言うことはありません。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: 大きなアリーナになり、倒すのは難しいですか?

A: 場所としては、カーネイジ ホールはかなり大きな場所です。内部にアリーナのある本館と、その周囲にある素敵な公園があり、DLC の追加のサイド クエストがいくつかあります。アリーナ自体は、パルクールの横断と、DLC の過程で発生するイベントでの大量の感染者との戦闘を組み合わせることができるのに十分な大きさです。難易度については、まだDLCのバランス調整中です。私たちは、誰もがエイデンとその友人チロの物語全体を簡単に体験できるようにしたいと考えています。しかし、カーネイジ ホールが提供するものをすべて明らかにするには、プレイヤーはさらに大きな挑戦に立ち向かう必要があります。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: ゲームにさらにカラー フィルターを追加しますか?

A: システムはそれを可能にするのに十分な柔軟性を持っており、私たちはすでにいくつかの素晴らしいアイデアを持っています。ゲーム内に欲しいビジュアルフィルターがあればお知らせください。ところで、私個人、そしてチーム全体がフォトモードを使用してコミュニティによって作成されたアートの品質に驚いていると言わざるを得ません。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: PVP モードは登場しますが、それは何らかの形で Bloody Ties に関連するのでしょうか?

A: Bloody Ties はシングル プレイヤー モードとオンライン協力モードをサポートします。しかし、私たちはアリーナ形式でさらに多くのものを提供できると信じています。すべては皆さんがどう反応するか次第です。後日、カーネイジ ホールにさらに多くのイベントやモードが追加されることが想像できます。タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: コミュニティが好きなようにゲームを形作るための開発者ツールは入手できますか?

A: 私たちは、PC バージョンのゲームに開発者ツールを追加することに積極的に取り組んでおり、PC で作成された MOD をコンソール プレイヤーに配信する方法を模索しています。 DL1 は何が可能になるのかについての素晴らしい参考になると思います。繰り返しになりますが、あまり早い段階で何も言いたくないのですが、準備ができたら、ぜひ聞いてください。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: ダイイング ライト 2 で敵を攻撃したときに X 線視覚を追加しますか?

A: すでにゲーム内で動作させており、Bloody Ties DLC またはその直後に導入したいと考えています。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: 弓とクロスボウの弾薬を購入するためにハンタートークンを使用する必要がないように変更してもらえますか 🙂

A: まだそうすることは決定していませんが、プレイヤーのデータとコミュニティからのフィードバックを監視しています。経済とゲームのバランスを破壊しないように注意する必要があるだけです。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: Bloody Ties の後に新しいコンテンツのロードマップが更新される予定はありますか?

A: DL2SH の短期、中期、長期の将来に関しては多くの計画がありますが、柔軟にコミュニティの声に従いたいと考えています。これらの計画については、『Bloody Ties』のリリース後に詳しく知ることができます。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: 今後、Dying Light 2 に新しいスキルが追加される予定ですか?

A: スキル ツリーはすでにパックされているため、新しいスキルを追加することはできないかもしれませんが、キャラクターの能力は今後のアップデートで開発され、進歩していきます。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: フォトモードを改善する予定はありますか?

A: もちろん、フィードバックをお聞かせください。 DL2SH は成長を続けるプロジェクトであり、今後 5 年間は成長し続けるでしょう。タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: デザインに基づくお気に入りの感染亜種は何ですか?

A: 私は常に新しい体験を探している人間なので、第 2 章の Plague Bearers の新しいデザインが大好きです。Chapter の取り組みを主導するデザイナー、カロル ランジェの卓越した仕事を称賛する良い機会です 🙂 タイモンスメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: それまでにリリースできるかどうか 100% 確信が持てないのに、なぜリリース日を知らせるのですか?

A: 素晴らしい質問をありがとうございます。このことについて取り上げる機会を設けたいと思います。 DL2SH のリリース以来、チームはプレーヤーに修正、機能、アップデートを提供するために熱心に取り組んできました。そして、私たちはあなたのフィードバックに基づいてこれを続けていきます。ゲームの制作は複雑なプロセスであり、品質を追求している間に予期せぬ開発上の問題が発生し、リリース スケジュールに影響を与える場合があります。コンテンツのリリースを延期しなければならない場合、難しい決断を下すのは難しいですが、今回の件は正しい判断だったと私は強く信じています。この決定に対するコミュニティのサポートに感謝します。数週間後に Bloody Ties がリリースされる際には、皆さんからのコメントやフィードバックを楽しみにしています。タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: DLC では DL1 のようなイースターエッグ武器が追加されますか??

A: はい、すべて見つけられることを願っています 🙂 タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト フランチャイズ ディレクター]

Q: ゲームに統計情報を追加できますか?全体のキル数など

A: コミュニティ アップデート 2 の有力な候補の 1 つとしてリストに載っています。 – Tymon Smektała [Dying Light フランチャイズ ディレクター]

Q: ダイナミックな天気についてはどうですか? 開発中/検討中ですか?

A: 動的な天気のロジックを変更する予定はありませんが、より多様な気象状態がより頻繁にゲームに表示されるようにする予定です。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: キャラクターの「クリエイティブな」衣装がさらに増えるのはいつですか?

A: 『Bloody Ties』には家族に関する素晴らしい物語がありますが、名声と虚栄心についても触れています。そのため、ゲームには数十の衣装や装飾アイテムも導入されています。少なくともそのうちのいくつかは創造的であると感じていただけることを願っています。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: DL2 やタッグ ゲームモードで PvP 戦闘が見られることはありますか?

A: Bloody Ties のリリース後の優先事項 1 は、ゲームのオンライン側面を強化することです。あまり早いことは言いたくないのですが、今後プレイヤー間のインタラクションに何が起こるかに重点を置いて取り組んでいくので、ご安心ください。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: クロスプラットフォームになることはありますか?

A: これは複雑な技術的な課題であり、クロスプラットフォームの計画については、実現できると確信するまで具体的なことは何も言いません。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: すべてのアップグレードを購入した後もクラフトマスターが役立つように、クラフトマスターに変更を加える予定はありますか?

A: はい、もちろん、今後の章のいずれかでいくつかの変更が見られるはずです。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: フィニッシャーメカニックはゲームに戻りますか?もしそうなら、Dishonored に似たグラブメカニズムがその機能とうまく相乗効果を発揮するでしょう。これを検討していますか?

A: お気づきかと思いますが、私たちはゲーム全体にアニメーションを追加および改善しています。その一例として、アニメーターの Marcin Bahryn-Kamiński が作成した素晴らしい刀アニメーションが挙げられます。私たちはこの傾向を継続するつもりなので、あなたが言及したようなさらなる改善が確実に起こる可能性があります。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

Q: dl2 のクエストはいつ Techland.gg Web サイトで入手できますか?

A: 現在取り組んでおり、DL2SH のクエストを techland.gg Web サイトに追加する予定ですが、日付はまだ公開されていません。 – タイモン・スメクタワ [ダイイング ライト シリーズ ディレクター]

ダイイング ライト 2 の第 2 章がリリースされました9月13日に戻って。ゲーム初のプレミアム拡張である Bloody Ties は 11 月にリリースされる予定です。

まだゲームをプレイしていない場合は、詳細なレビューを読んでください見逃している理由をここで確認してください。