レポート: このビデオは、EA のルート ボックスとマイクロトランザクションがアンドリュー ウィルソンによって開始されたという非常に良い例を示しています

EAが矢面に立たされている一方で、憎悪と批判によりスター・ウォーズ バトルフロント II戦利品ボックスとそのPay-to-Win中心、誰もが気に入っているように見えるゲームプレイの「機能」は、最初から始まったわけではありません。バトルフロント IIまたはブリザードの場合オーバーウォッチ、あるいは一部の人がそう思っているように、モバイルゲームのf2p依存モデルさえも。

SkillUp によるこの詳細なビデオ レポートの中で、彼は、マイクロトランザクションに対する Pay-to-Win 方式とルート ボックスのアプローチは EA CEO の Andrew Wilson によるものであると述べています。以下のビデオでは、このメカニズムが EA にどのように導入されたのかを見ることができます。UEFAただし、現実のお金は関与していません。 UEFA ライセンスの有効期限が切れた後 (EA は更新しなかった)、誰かが EA がパブリッシャーのバージョンに「Ultimate Team Mode」を実装すべきだと提案しました。FIFAシリーズの現在のクリエイティブディレクターであるマシュー・プライアに他なりませんでした。FIFAフランチャイズ。その後、プリアー氏はビジネスモデルに関して所有していた設計書をEAのエグゼクティブプロデューサーに見せ、資金駆動モードにゴーサインを出したが、そのエグゼクティブプロデューサーこそが現在のEA CEO、アンドリュー・ウィルソンにほかならなかった。

次に、ビデオでは、マイクロトランザクションによって EA の収益がどのように急増したかについて詳しく説明します。FIFAフランチャイズとその仕組みFIFA開発者は、BioWare がルート ボックスを実装するのを支援しました。マスエフェクト3協力マルチプレイヤー モード (覚えていますか? はい、ありました)当時でも戦利品ボックス!)。

参考までに、アンドリュー・ウィルソンは 2013 年に EA の CEO に就任し、その前は EA Sports の執行副社長を務めていました。

興味深い時計であり、26 分間見る価値は十分にあります。もちろん、レポートの一部は不正確である可能性があり、私たちがストーリーのすべてを把握しているわけではないことに留意してください。いずれにせよ、EA のビジネス モデルの実装と、それが本当にアンドリュー ウィルソンの発案であるかどうかを調べるのは興味深いことです。

現在、EA がゲームとマイクロトランザクションをどのように扱うかについて、ウィルソンが主な推進者であると思いますか?それともこれは単なる偶然で、ゲーム業界が開発コストを削減しようとしている方法なのでしょうか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。

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