EA UFC 5 アップデート 1.004 はパッチ 2.0 を今年 1 月 12 日に配信

EA UFC 5 アップデート 1.004 は今年 1 月 12 日にすべてのプラットフォームでリリースされました。これは大きな 2.0 タイトル アップデート用です。これにより、格闘シムに新しいファイターや分身などが追加され、詳細は公式 EA UFC 5 新しいアップデート パッチノートに記載されています。

EA UFC 5 アップデート 1.004 パッチノート | EA UFC 5 アップデート 2.0 パッチノート:

サイズ:664MB(PS5)

新しいファイター

  • マイラ・ブエノ・シウバ (#2 WBW)
  • ジェイルトン・アルメイダ (#7 HW)
  • イアン・マチャド・ギャリー (#10 WW)
  • マイク・マロット (WW)
  • シャルル・ジュルダン(FW)

UFC 297 ファイトウィークのチャレンジと新しいアルターエゴ

  • これらは 2024 年 1 月 16 日に追加されます

その他追加と更新

  • カマル・ウスマンをミドル級に追加
  • デイブソン・フィゲイレドをバンタム級に追加
  • すべての登録ファイターのファイター選択に短い色の選択を追加しました(アルターエゴを除く)
  • 新しいバニティ報酬を追加しました

印象的

  • ラウンド間のスタミナ回復を減少させ、ラウンドごとに徐々に減少させました。
    • 最初のインターバルでも回復量が減りました。ラウンドが進むにつれて、戦闘機の回復はますます少なくなりますが、以前は回復は横ばいでした。合計すると、これはほぼ 20% の削減に相当します。
  • ボディストライクを調整し、通常はダメージからスタミナ消耗ユーティリティに移行しました。
    • ボディストライクが大きなダメージを与え、あまりにも簡単にTKOを許してしまうというフィードバックを聞いています。一方、ボディストライクによるスタミナの消耗は少し低すぎるように感じられ、それがボディストライクを戦術的に使用して戦闘のペースを遅らせることを妨げ、(高い)ブロックを突破しようとする執拗な試みを阻止するのに役立ちます。また、ボディパンチは投げるのに少しリスクが高すぎること、ボディリードフックは少し使いすぎていること、ボディジャブは少し使いすぎていることも考慮しました。次の調整変更は、これらすべての問題に対処することを目的としています。
    • ダメージの減少:
      • ボディストレート: -10%
      • ボディリードフック: -15%
      • ボディリアフック:-10%
      • ボディリードアッパー: -10%
      • ボディ後部上部: -10%
    • 長期的なスタミナの消耗が増加します:
      • 全ボディパンチ: +22.5%
        • この値は、ほとんどのボディパンチに対するダメージ減少を超えて、ネット +10% ドレインを意味します。そしてその意図は それは大きな網になるだろう ボディジャブのダメージが増加します(ダメージは減少しません)。
      • すべてのボディキック: +10%
    • 脆弱性が減少します:
      • あご(上)のすべてのボディパンチに対する脆弱性: -15%
      • ボディジャブの一般的な脆弱性 (あご以外の場所): -33%
  • ダッキングの速度と回避特性を改善しました。
    • これにより、敵が身をかがめているときに不自然に追跡する攻撃の発生が減少します。
  • セルゲイ・パブロビッチ、マゴメド・アンカラエフ、コルビー・コビントンに適切なスタンス(オーソドックス/サウスポー)を割り当てました。
  • レオン・エドワーズのアルターエゴでまれに発生する足の植え付けの問題を修正しました。
    • 彼は歩き回るときに時々足を引きずることがありました。
  • ケージのノックダウンによるまれなプレイ不能状態を修正しました。

グラップリング

  • 地上戦におけるネガティブグラップルアドバンテージの効果を削除しました。
    • 以前は、ネガティブ グラップル アドバンテージは、対戦相手のトランジションを加速し、自分のトランジションを遅くしました。これで、速度が低下することはなくなります。これにより地上戦での活動が活発になり、戦闘機が長時間ポジションを維持することが難しくなるはずだ。
  • 特に肘に対する、構えた地面とパウンドのダメージに対する地面攻撃属性の影響を増加しました。
    • これは姿勢を整えたグラウンドアンドパウンドのダメージの増加を構成し、それを専門とする戦闘機に報酬を与えます。最大の属性では、この変更によりパンチに対して 10%、よりリスクの高い肘に対して約 23% のバフが生じるはずです。 「スマッシュ」の時間です!
  • タイトなグラウンドゲームでの肘のダメージを軽減しました。
    • タイトグラウンドエルボー(体勢を立てていない場合)の基礎ダメージは、パンチよりもわずかに高い値まで減少しました。ダメージ自体に対する Ground Striking 属性の影響は増加しましたが、最終的な結果は依然としてダメージの減少です。これは、特に低属性のファイターの肘によるダメージが全体的に減少したことを意味します。
    • 肘は切り傷や腫れを引き起こし悪化させるというボーナスを維持しており、それでもパンチよりも強力ですが、以前ほど大きな差はありません。私たちの意図は、プレーヤーが顔面の目の損傷を追いかけたい状況でフックを使ってパンチをもっと使用することです。または鼻をハンマー拳で叩きます。地面に置いた肘は額をターゲットにします(姿勢を立てた肘も同様です)。
  • 最初の必死の脱出のダメージ アイコンが、タイプが異なり、異なるアイコンが必要な場合でも、次の必死の脱出とフィニッシュに適用されるサブミッションのヘッドアップ ディスプレイ (HUD) の問題を修正しました。
    • たとえば、アームバーの必死の脱出では腕のアイコンが正しく表示されますが、その後のヒールフックの必死の脱出では、脚のアイコンが適切に表示されるのではなく、同じ腕のアイコンが表示されます。この問題は、HUD 上のアイコンにのみ影響し、ゲームプレイ機能には影響しませんでした。
  • 膝がクリンチに引っかかり、ファイターが動けなくなる問題を修正しました。
  • クリンチグラップリング交換中にまれに発生するプレイ不可能な状態を修正しました。

時間を割いてフィードバックをくださった皆様、またブログ投稿を読んでくださった皆様、誠にありがとうございます。先月のブログ投稿で、皆様からのフィードバックに基づいて UFC 5 の改善を継続しており、将来のアップデートとそれらのアップデートの透明性を提供するという当社の取り組みを強化したいと述べました。 2 月と 3 月に名簿に追加される要望の多かったファイターを含め、今後数か月以内に予定されているさらなるアップデートやコンテンツにご期待ください。

2月

  • ブライス・ミッチェル (#10 FW)
  • メイシー・バーバー (#7 WFW)
  • ジョー・パイファー

行進

  • ショーン・ブレイディ (#7 WW)
  • ジャリン・ターナー (#10 LW)

追加のファイターは後日発表される予定です。気になる方は、はい! Thug Nasty はゲーム内で迷彩柄のショーツを着用します。

ご覧のとおり、今年 2 月と 3 月に新しい戦闘機が追加される予定です。詳細がわかり次第、読者の皆様にお知らせいたします。ゲームに関する最新情報はすべて当社で確認できますEA UFC 5 ゲームハブ

ソース:EA