カウンターストライクの進化(半減期modからグローバルな攻撃へ)

ゲームの世界は膨大であり、さまざまなタイトルの多くの側面があります。それらのいくつかは小さく、すぐに消えます。いくつかは大きく、それでも彼らはゆっくりと忘れられた影に移動します。そして、いくつかのゲームは非常に大きいので、ゲームコミュニティの誰もが彼らを知っているように見えます。

カウンターストライクそのような巨大なゲームの1つです。一人称シューティングゲームのジャンルを定義し、実際、チームベースの戦いの伝統を始めました。

今、この伝説的なゲームは名前で知られていますカウンターストライク:グローバルな攻撃。これは、(古代)タイトルの洗練された大幅な改善されたバージョンです。それでは、元のカウンターストライクが小さなmodから地球上の最大のeスポーツの規律までこの方法でどのようにしたのでしょうか?

カウンターストライク - ハーフライフmod(1999)

むかしむかし、2人の男が人気のあるシューティングゲームのハーフライフの修正を行うことにしました。そのmodはストーリーとヒーローを捨てて、元の製品から基本だけを奪いました。ミン・ルそしてジェス・A・クリフ閉じた仮想領域でマルチプレイヤーマッチのアイデアを思いつきました。 1つのチームはテロリストであり、あるチームはテロリストであり、テロリストであり、彼らは互いに戦います。

まず、このMODはあまり人気がありませんでした。著者は、多くの人々が未知の小さなもののテスターに​​なることを拒否したと言います。その後、MODはコミュニティの全員のためにリリースされました。そして、それは本当の爆弾になりました。

厳密に言えば、それは将来のゲームのベータ版でした。最初の再生シナリオは人質の救助であり、その後別のシナリオが追加されました - 爆弾defusal。その後、それらはカウンターストライクシリーズの主要なシナリオになりました。

この非常に早い段階でさえ、開発者と愛好家はプレイするための多くの地図を作成しました。それらの多くは、次のリリースで削除されました。

このMODの人気は非常に印象的になりました。シンプルで簡単に把握できることは、新人にとって素晴らしい魅力でした。ゲーム内の戦術と戦略の多くは、何度も何度も試合を訪れる大きな理由になりました。スターは生まれ、ゲーム市場の大手プレーヤーは気付かれないままにすることができませんでした。

カウンターストライク(2000)

バルブ、Half-Lifeの背後にある開発会社は、アクティブなプレーヤーの印象的な流入に気づきました。彼らは感じました - ここにヒットがあるので、彼らはMODを購入し、すぐにそれを独立したゲーム、カウンターストライクとしてリリースしました。

ゲームはベータ版と比較してかなり多くの変更を得ましたが、それでも完了していませんでした。これにぴったりのパッチが必要でした。しばらくして、このオリジナルゲームの最終バージョンがリリースされました。それはとして知られていますカウンターストライク1.6、そしてあなたはできますSteamで購入してください。そのグラフィックは、現代の標準ではかなり奇妙に見えますが、今でもゲームプレイを楽しむことができます。

カウンターストライク1.6は、eスポーツタイトルとしてよく知られています。それはプロのカウンターストライクトーナメントの偉大な伝統を始めました。

カウンターストライク:コンディションゼロ(2004)

このゲームは、元のエンジンと同じエンジンの上に構築されています。GoldSRC。その重要な機能の1つは、「ストーリーモード」です。ここでは、プレイヤーがボットと戦い、マップのロックを解除し、より強力なチームメイトと対戦相手をゆっくりと獲得します。このモードには、特定の武器で特定の数の敵を殺すなど、勝つための特別な条件があります。シングルプレイヤーモードのいくつかのレベルがボーナスパックに含まれていました」カウンターストライク:コンディションゼロ削除されたシーン。」

もちろん、このゲームまた、従来のシナリオを備えたマルチプレイヤーモード(それなしではカウンターストライクできますか?)があります。開発者は、周囲の世界のテクスチャ、マップの演奏、キャラクターの外観など、多くの詳細を大幅に改善しました。

カウンターストライク:ソース(2004)

同じシリーズの2つのゲームを1年でリリースするのは奇妙に思えるかもしれませんが、簡単な説明ではすべてが明らかになります。Valveは新しいゲームエンジンをリリースし、非常に成功したゲームでそれを使用する例を作成しました。

ソースバージョン条件ゼロよりも人気が高くなりました。おそらく、元のチームベースの原則にはるかに近かったでしょう。また、元のゲームは複数の可能な方法で改善され、シリーズのレベルを維持し、その進化の次の(究極?)ステップに向けて準備しました。

カウンターストライク:グローバルオフェンス(2012)

このゲームはリリースされ、ゲーム(および人間)の文化の本当の現象になりました。CS:行くすでに長年存在していますが、まだ生きて呼吸しています。その驚くべき成功は、次の側面に基づいています。

  • 大幅な品質改善- ビジュアルとサウンドは非常に印象的で、CS:Go:Goは奇妙に満足のいくものです。そして、改善のプロセスは長年にわたって止まりません。
  • マップと武器での絶え間ない作業- 開発者は、ゲームで可能な限り最高のパワーバランスに到達するために、古い地図と銃での実験を定期的に変更します。
  • 武器の化粧品- これらの化粧品は、プレイヤーに強力な変化をもたらし、スタイルと個性をまったく新しい方法で表現できるようにします。スキンは非常に人気があり、彼らはプレイヤーで大きな市場を形成しましたCSを売買できます:実際のお金のためにスキンを行きます。この一見小さな側面は、プレイヤーがゲームに戻るという強い動機を与えます。 2013年のスキンの追加は、カウンターストライクの歴史全体の重要な瞬間の1つになりました。
  • 大きな賞金プールを備えたeスポーツ競技- CSのレベル:Go TournamentsはCounter-Strike 1.6よりもはるかに大きいです。何百万人ものファンがプロの選手のスキルを楽しんで不思議に思うショーです。今のところ、CS:GOは地球上で最も人気のあるeスポーツ分野の1つであり、この成果を失うことはありません。

スピンオフ

タイトルのカウンターストライクでリリースされた他のゲームがいくつかあります。彼らは彼らのローカリゼーションと品質によって非常に具体的です。

カウンターストライク:ネオ- 元のハーフライフモードの日本の適応。 ArcadesのアニメスタイルでNamcoによって作成されました。

カウンターストライクオンラインおよびオンライン2- これらのゲームは、東アジア向けに特別に作られています。彼らはマイクロトランザクションで無料でプレイできます。

カウンターストライクネクソン:ゾンビ- このバージョンは、韓国の会社Nexon(オンラインと同じ)によって作成されています。ゲームはネガティブなレセプションを得て、オリジナルのCSに人気に近づくことはありませんでした。グラフィックは悪いもので、経験全体が時代遅れです。

未来を調べます

かなり長い間、私たちはカウンターストライクシリーズの次のゲームの開発について何も聞きませんでした(Half-Life 3では忙しすぎます)。この理由は完全に理解できます。 CS:GOは進行中のプロジェクトになりました。開発者がそれを閉じて他の何かをリリースする動機はありません。彼らはサービスモデルとしてゲームをサポートし、さらに改善し、さらには別のエンジンに移行することができます。それでも、それはカウンターストライクのように思えます:グローバルな攻撃は本当の傑作であり、私たちはそれが今後数年間、業界で輝いているのを見るでしょう。