Final Fantasy 7 Rebirth がリリースされました。ただし、最高のヒント ガイドと同様に、プレイする前に調整したい点がいくつかあります。幸いなことに、ビジュアル モードとパフォーマンス モードのどちらを使用するべきかなど、ファイナルファンタジー 7 リバースをプレイするのに最適な設定であると思われる設定をこのガイドに用意しました。
ファイナルファンタジー 7 Rebirth のベスト設定:
ゲームを開始する前に変更する必要があるオプションのリストが含まれています。リストされていないものは、デフォルトのままにする必要があることを意味しますが、カメラの反転や言語など、何かを変更したい場合は、それでも参照する必要があります。
グラフィックス
- 最適化 – パフォーマンス – グラフィック モードと比較して背景がわずかにぼやけるため、画質は低下しますが、60 FPS の向上 (30 FPS 以上) は非常に優れたエクスペリエンスです。どれだけ動き回っても、画質の低下には気付かないでしょう。全体として、パフォーマンスの向上は画質の低下をはるかに上回ります。将来、Final Fantasy 7 Rebirth に VRR 上限なしの品質モードのアップデートが行われない限り、パフォーマンス モードを使い続けることを強くお勧めします。
ゲームプレイ
- 難易度 – これはすべてユーザーの好みですが、ファイナルファンタジー リバースは、最も簡単な難易度であっても、かなり難しいと思います。まずはイージーまたはノーマルから始めて、スキルレベルに合わせて難易度を簡単に調整できるダイナミックまで徐々に進めていくことをお勧めします。
- 戦闘スタイル
- アクティブ (推奨) – ハード モードを実行する予定がある場合は、アクティブな戦闘スタイルでゲームをプレイすることをお勧めします。つまり、キャラクターを完全に制御でき、ハード モードで慣れる必要がある自動アクションは実行されません。
- クラシック – 非常に簡単に楽しみたい場合は、キャラクターが自動で移動して回避するため、コマンドの実行に集中できるようになります。この機能はハード モードでは使用できません。
- 字幕 – 私はこれをダイアログとスピーカー名に設定しましたが、UI をすっきりさせるためにオフにすることもできます。
- チャットログ – これは、世界で話しているキャラクターのログです。邪魔だと思ったのでオフにしました。さらに、これをオフにした方が UI がすっきりします。
- トリガーエフェクト機能 – トリガーはあまり使用しないので、射撃を伴うミニゲームをプレイする場合以外はオンにすることをお勧めします。抵抗がないとより速く撮影できるため、その場合はオフにします。
カメラ
- カメラ距離: 戦闘外 – 3 – 私はこれを最大に設定しました。私は、表示スペースが広い方が好きで、そうでなければ画面外に表示されるものをいくつか見ることができます。
- カメラ距離: バトル 3 – 前のオプションと同じ取引。
- 応答性 – 4 ~ 5 – これは一人称視点のシューティング ゲームではないため、応答性を最大限に高めるのはそれほど難しいことではありません。ただし、デフォルト設定ではかなり遅く感じられ、戦闘中はより高速なカメラがあると役に立ちます。
- 画面の揺れ - オフ
音声と振動
- 送信ダイアログ再生デバイス – 標準スピーカー – コントローラーでオーディオを再生するのが好きでない場合は、すぐにこれをスピーカーに変更することをお勧めします。
次のビットは、初めてゲームをクリアしたときにのみロック解除できます。ネタバレ部分は設定から外させていただきます。
追加設定 (ゲームを一度クリアする必要があります)
- 戦術モードのスローダウン – 6 – これはハードモード中に役立ち、戦術メニューが開いているときに戦闘をさらに遅くします。
- マテリアルの自動収集 – オン – これがベース設定の一部ではない理由は私にはわかりませんが、これをすぐにオンにして、マテリアルを自動収集します。
ほとんどの設定はデフォルトのままでよいため、ここでの設定に関しては特に必要はありません。残念ながら、探索中に HUD を完全に削除したり、戦闘中の特別なカットシーンで HUD を消滅させたりすることはできませんが、パッチが適用されることを願っています。それ以外の場合、これらは基本的に、変更するか試してみることをお勧めする大きなオプションです。
Final Fantasy7 Rebirthを購入するかどうか迷っている場合は、ここで私たちのレビューを読んでくださいここでは、それがゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補であることについて触れています。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。